题意
初始长度为n的数组a,值也是1~n
即ai=i
给定另一个操作数组cutIn表示对上述数组的更改,每次在a中找到值为cutIni的,将这个值放到数组a的起始位置
求最终数组a中,位置和初始位置不同的有多少个
方法
暴力实现与数组平移(应该TLE 却没TLE)
按照题意。
- 生成一个位置数组
pos
,每个位置上存有初始的值 - 遍历数组
cutIn
,对每一个cutIn
在数组pos
中寻找 - 每次找到 修改
pos
数组 - 最后对比 数组每个位置的值,输出不同的值的个数
代码
#
# 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可
#
# 计算有多少个人最终不在自己原来的位置上
# @param n int整型 队伍总长
# @param cutIn int整型一维数组 依次会插队到最前方的人的编号
# @return int整型
#
class Solution:
def countDislocation(self , n , cutIn ):
pos = [i+1 for i in range(n)]
for ci in cutIn: # 模拟每一次
for i in range(n): # 寻找ci这个人
if pos[i] == ci: # 找到ci
pos = [ci] + pos[0:i] + pos[i+1:n] # 模拟插队动作
break
return sum([i+1 != pos[i] for i in range(n)]) # 统计不一致的个数
复杂度分析
空间复杂度: 这里我们的空间和所有位置的数量一致,为O(n)
时间复杂度: 我们遍历了cutIn
数组,每次对原来数组的搜索和修改的代价最差为n, 所以总时间复杂度最差为O(nm),(然而它AC了)
链表+索引表(应该TLE没有TLE)
上面我们虽然通过了题目,但是如果数据更严一点,时间复杂度肯定过不了,考虑每次搜索和修改的最差代价太大,希望能优化这个代价。
如果我们能够O(1)的时间对一个值进行搜索和插入到头部就好了
那么考虑 链表+索引表
链表 如果我们把数据变成链,以题目的样例 n=3
,那么
id | 链的前一个 | 链的后一个 |
---|---|---|
0(用来连接最开始的) | -1(无意义) | 1 |
1 | 0 | 2 |
2 | 1 | 3 |
3 | 2 | 4 |
4(用来表示结束) | 3 | 5(无意义) |
也就是0−1−2−3−4 构成了一个链,每个节点只用关心其前后的节点
然后是,样例里面的第一次操作:3号插队了
也就是0−3−1−2−4 构成了一个链,每个节点只用关心其前后的节点
回到索引表里
id | 链的前一个 | 链的后一个 |
---|---|---|
0(用来连接最开始的) | -1(无意义) | 3 |
1 | 3 | 2 |
2 | 1 | 4 |
3 | 0 | 1 |
4(用来表示结束) | 2 | 5(无意义) |
什么发生了变化呢?
首先原来3左右两个点连接到了一起,2−3−4 变成了2−4, 这影响了左节点的右节点,和右节点的左节点。
然后是插入动作0−1变成了0−3−1,也就是头部的节点插入了当前值,那么0的右节点,1的左节点,和3本身都变化了
我们把它们形式化一下,假设现在变动的是v
那么v.left.right=v.right 原来的左右节点相连 v.right.left=v.left
接下来 v 完成插入到头部
v.left=0,v.right=0.right
然后原来头部的节点要知道插入了v
0.right.left=v,0.right=v
因此6步完成了一个点的操作。
剩余步骤和上面的方法一样
代码
class Solution {
public:
/**
* 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可
*
* 计算有多少个人最终不在自己原来的位置上
* @param n int整型 队伍总长
* @param cutIn int整型vector 依次会插队到最前方的人的编号
* @return int整型
*/
int countDislocation(int n, vector<int>& cutIn) {
vector<pair<int,int> > lr(n+2,pair<int,int>{}); // 记录每个人 左侧的人 和他右侧的人
for(int i = 0;i<n+2;i++){
lr[i] = {i-1,i+1}; // 初始 分别是i-1和i+1
}
for(auto idx:cutIn){ // 模拟每一次插队
// connect
// 获取当前左右的人
const int l = lr[idx].first;
const int r = lr[idx].second;
// 因为要把idx移走,所以让它们变成相邻的
lr[l].second = r;
lr[r].first = l;
// cut in
// 获取头部的人
const int root = lr[0].second;
// idx插入头部
lr[0].second = idx;
lr[root].first = idx;
// 更新idx左右的人
lr[idx].first = 0;
lr[idx].second = root;
};
int pos = 1;
int idx = lr[0].second;
int ans = 0;
while(idx <= n){
if(idx != pos)ans++; // 位置变化 计数+1
pos++;
idx = lr[idx].second;
}
return ans ;
}
};
复杂度分析
空间复杂度: 这里我们的空间虽然是链表,但是记录的是每个点的左右节点,还是和所有位置的数量一致,为O(n)
时间复杂度: 我们遍历了cutIn
数组,每次对原来数组的搜索和修改的代价全部为6次,是常数。最开始建立初始值和最后计算不同的值,都遍历了1到n,所以总时间复杂度最差为O(m+n),(然而它AC了)
倒序处理+数学性质
对于最后插队的人来说,不论他之前插了几次队,在什么位置,最终他会在队伍的最前面,同时他除了最后一次插队之前的动作对其他人位置的结果无影响。
那么把插队序列,倒过来看,也就是,同一个人的插队,只有最后一次是有效的。
对于没有插队的人,我们把最终的序列看成
[插队的人][连续的没有插队的人][连续的没有插队的人][连续的没有插队的人][连续的没有插队的人]
要求的是,位置不同的人,那么显然除了最后的连续的没有插队的人
以外, 其它的连续的没有插队的人
都是变了位置的
所以 答案 = 插队的人中位置变化的 + (插队的人的最大值-插队人的人数),由此代码可以实现
代码
class Solution {
public:
/**
* 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可
*
* 计算有多少个人最终不在自己原来的位置上
* @param n int整型 队伍总长
* @param cutIn int整型vector 依次会插队到最前方的人的编号
* @return int整型
*/
int countDislocation(int n, vector<int>& cutIn) {
if(cutIn.size() == 0)return 0;
set<int> cutpset; // 防止重复
vector<int> cutp; // 所有插队的人从小到大
for(auto p:cutIn){
if(cutpset.count(p))continue; // 放置重复
cutpset.insert(p);
cutp.push_back(p);
}
sort(cutp.begin(),cutp.end()); // 所有插队的人从小到大
cutpset = {};// 清空 放置重复
int ans = 0;
int pos = 1;
for(int i = cutIn.size()-1;i>=0;i--){
int p = cutIn[i];
if(cutpset.count(p))continue; // 插队多次以最后一次为准
cutpset.insert(p);
ans += p != pos; // 插队的人和初始位置不同
pos++;
}
return ans + (cutp[cutp.size()-1] - cutp.size()); // 插队的人中位置变化的 + (插队的人的最大值-插队人的人数)
}
};
复杂度分析
空间复杂度: 这里我们的空间,使用的是防重复set和排序的vector,都是存储插队的人的,所以复杂度为O(m)
时间复杂度: 我们所有循环都是在遍历了cutIn
数组。最初的统计插队的人,后面的比较插队的人的位置,每个具体计算都是常数代价。此外我们使用了sort进行排序,所以总时间复杂度为O(m⋅log(m))