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*一、MVC原理 *
MVC是一种程序开发设计模式,它实现了显示模块与功能模块的分离。提高了程序的可维护性、可移植性、可扩展性与可重用性,降低了程序的开发难度。它主要分模型、视图、控制器三层。
1、模型(model)它是应用程序的主体部分,主要包括业务逻辑模块和数据模块。模型与数据格式无关,这样一个模型能为多个视图提供数据。由于应用于模型的代码只需写一次就可以被多个视图重用,所以减少了代码的重复性
2、视图(view) 用户与之交互的界面、在web中视图一般由jsp,html组成
3、控制器(controller)接收来自界面的请求 并交给模型进行处理 在这个过程中控制器不做任何处理只是起到了一个连接的作用
*二、MVC的优点 *
1、降低代码耦合性。在MVC模式中,三个层各施其职,所以如果一旦哪一层的需求发生了变化,就只需要更改相应的层中的代码而不会影响到其他层中的代码。
2、有利于分工合作。在MVC模式中,由于按层把系统分开,那么就能更好的实现开发中的分工。网页设计人员可进行开发视图层中的JSP,而对业务熟悉的人员可开发业务层,而其他开发人员可开发控制层。
3、有利于组件的重用。如控制层可独立成一个能用的组件,表示层也可做成通用的操作界面。可以为一个模型在运行时同时建立和使用多个视图。
*三、MVC的不足之处 *
1、增加了系统结构和实现的复杂性。对于简单的界面,严格遵循MVC,使模型、视图与控制器分离,会增加结构的复杂性,并可能产生过多的更新操作,降低运行效率。
2、视图与控制器间的过于紧密的连接。视图与控制器是相互分离,但确实联系紧密的部件,视图没有控制器的存在,其应用是很有限的,反之亦然,这样就妨碍了他们的独立重用。
3、视图对模型数据的低效率访问。依据模型操作接口的不同,视图可能需要多次调用才能获得足够的显示数据。对未变化数据的不必要的频繁访问,也将损害操作性能。
4、目前,一般高级的界面工具或构造器不支持模式。改造这些工具以适应MVC需要和建立分离的部件的代价是很高的,从而造成MVC使用的困难。