01 群面题目

未成年人沉迷游戏,引发家庭矛盾,“惹”上负面舆论的腾讯应该如何破局?

02 自我介绍(耗时5min)

本次参加的同学们主要是不二社群的粉丝,他们大部分毕业于22届,来自国内985、211等重点高校以及海外名校,平均每个人有2段实习经历。

03 自由讨论(耗时35min)

(1)读题(耗时5min) (2)第一阶段:针对未成年人沉迷游戏(耗时15min) 控制未成年人游戏准入:游戏分级、年龄; 游戏内强提示:提示青少年相关规则、加强价值观引导; 控制游戏时长:防沉迷(强制下线,减少收益)、在线认证; 控制游戏消费:付费准许(家长实时控制是否支出)、金额、遵守规则的奖励、商品的展示规则做限制; 控制游戏宣传:对青少年的游戏内容曝光做控制,游戏端外的控制。 (3)第二阶段:针对引发家庭矛盾(耗时8min) 相关方:青少年和父母 对父母而言: 让他们知道平台的措施,了解孩子游戏时长,用度,设置警报(形式为青少年平台绑定+管理孩子); 建立家长论坛,请老师疏导。 (4)第三阶段:针对上升为社会问题(耗时7***动出台规定,登报; 宣传游戏的正向作用; KOL引导正确玩游戏。

04 总结环节(耗时5min) 图片说明

05 嘉宾和面试官点评

@ 不二 (1)首先可以定位产生问题的原因,比如是腾讯的防沉迷机制做得不够到位,还是之前家长、社会没有引起足够重视; (2)思考的角度可以多元一点,家长对于青少年沉迷问题可能缺乏足够的时间和精力来处理,因此可以考虑引入学校和老师的引导。

06 Q&A环节

(1)Q:如果群面人数比较多,导致抢不到发言怎么应对? A:可以在对方开始发言前加一句,“那2号先发言吧,我等会补充”,相当于间接的预定了下一次发言的机会。或者也可以在总结汇报之后补充一些有价值的发言。 (2)Q:在群面过程中遇见外行,比如面试产品岗遇到没有产品背景的同学,不按框架来,如果在不被带偏节奏的情况下同时保证群面质量? A:第一个建议,通过自我介绍了解不同同学的背景,如果很多都没有相关经历的话可以在面试开始的时候抢leader,引导面试走向。第二,如果没有抢到leader的话,在大家讨论的时候持保留观点,更多的是在不同环节想办法提供一些有效输出,让面试官知道你对这个问题有自己的理解和思考。

参考答案

1、问题背景 当下不少青少年用户过度沉迷网络游戏,导致引发家庭矛盾,使得腾讯有了不少负面舆论,需要帮助腾讯寻找“破局”的方法。

2、问题原因 (1)青少年层面 自控意识比较薄弱,陷入网瘾将无法自拔; 缺少认同感,有些青少年是为了从游戏中获得虚荣心和自尊心,得到别人的认同; 青少年辨别是非的能力比较差,容易将游戏中的矛盾和冲突带入现实生活中。 (2)家长层面 家长工作比较忙,出于对孩子的补偿,有时候会纵容孩子玩游戏; 家长对游戏的认识存在不足,对游戏有很大的抵触情绪。 (3)社会层面 平台缺乏引导和监管; 政府的相关部门缺乏引导。

3、解决方案 未成年人层面: 设计青少年模式通过实名加考试来规范行为,通过考试来限制青少年的游戏人群,减少暴力因素; 多设计一些益智类游戏; 家庭层面: 提高家长的监管,让家长能够看到未成年人的游戏情况; 通过一些公开课减弱家长对游戏的抵触情绪; 学校层面: 腾讯与学校合作,通过一些宣讲帮助孩子们树立正确的游戏观 社会层面: 腾讯应该未雨绸缪,与相关部门合作,加强对游戏中不良行为的监管 总之,线上与线下相结合,线上通过引导舆论朝着好的方向发展,线下通过赞助一些活动,树立起良好的企业形象,增强社会责任感