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首先,求职腾讯和求职其他游戏公司需求的能力并没有本质差别,你能拿到腾讯的offer,面其他的大厂也没问题,倒过来也一样(无非就是标准高一些低一些,但没有结构性差别)。所以我把我以前关于游戏策划求职的回答整理一下给你,应该能提供一些帮助。

我分三个板块来回答:

一、游戏策划做什么

二、面试官看重什么

三、涉及到腾讯面试、薪酬、闲扯的一些问题

【以下回答仅限于策划(产品)线,技术、运营、发行线可略过】

一、游戏策划做什么
一句话概括,游戏策划的总体职责就是“做一款成功的游戏”。

如果是商业游戏,“成功”的定义可能就等于“营收”,当然也可能有其他目的,比如刷口碑、纯粹满足游戏理想等。什么算“成功”,涉及到太多的价值判断,各有各的道理,不再多讨论。

再具体一些,“如何”做一款成功的游戏?在这个层面上,游戏策划的工作大体可以分为三步骤:

分析、设计、落地

1、分析

这一部分简而言之就是明确设计前提。

比如游戏要出一个新系统,首先要分析清楚,我们做这个新系统,花费了成本,是为了解决什么问题?

拉ARPU值?拉DAU?提升游戏品相?丰富世界观?这些都是做事的理由,策划需要先非常清晰地了解,自己接下来做的事情是【为了什么】。

其实做大多数事情都应该这样,漫无目的的人误打误撞也能成功,但更大概率会失败。

【即使是错误的目的,也胜过没有目的】,因为做事目的错误,如果团队中,流程健全,策划工作流程可以帮你修正错误(最简单的就是,更资深的策划、测试数据会给你提意见),而无目的做事,一旦泛滥,很难纠正。

在这一阶段,策划也会主动地分析游戏中可能存在的问题,为接下来的执行阶段作目的支撑。

2、设计

游戏策划就是游戏设计师,在主流公司内,策划拥有的设计权限很大。

经过了“分析”阶段,现在做事目的已经很明确了。

接下来需要参考竞品。(这个里面故事就多了,无脑抄,瞎“创新”的都不乏)

设计最重要的是将大目的拆解到可以执行的阶段,切记不要为了创新而创新!策划过于放飞自我,只是为了“求异”,是非常毁项目的一种行为!

在个人经验不是很充分的情况下,首先考虑功能目的是否实现,其次考虑细节设计是否易用、合理。如果是强调世界观包装的游戏,要考虑系统与包装的契合度。

以这样的思路为导向,完成策划案。

3、落地

策划方案完成后,经过层层审核、讨论(各个公司不同,但目的都是为了把控设计质量),可以交付落地部门去开发了。

美术、程序、UI、QA以及涉及到的其他部门(最多、最细可能达到十几个)此时开始接入进行开发,策划是整个“小团队”的组织核心,需要对总体流程、各部门的工作方式有深刻了解,进行高效推进。

在此过程中,可能会遇到各式各样的问题(需求变更、人员变更、落地难度超出预期等等等等),要求策划能够灵活处理。

这个阶段最考验一个策划的综合素质。策划是非常灵活的职能部门,不能“教条”,但同时又应该是最能坚持的职能部门,不能“漫无目的”。

(以上流程只是非常粗略的表述,各公司、各项目的具体研发流程会有差异(如很多公司会有预研等阶段),但总体而言可以归入这个框框内。数值策划、文案策划、系统策划的工作方式在专业上差异较大,但总体而言还是顺着这条线在走。)

二、面试官看重你的什么特质
1、游戏体验丰富,如果有契合我当前开发项目的游戏经历更合适

对自己研发游戏的品类都不了解,不是说不能做游戏,而是这样容易把很多低级的坑都踩一遍。另外策划在做东西的时候能引用其他游戏靠谱的解决方案,是非常有说服力的。

2、思维清晰,表达流畅,能把自己要的东西清晰传达给我

策划在日常工作中需要密集对接程序、美术、UI等部门,能否有效传达很影响效率。

3、确认不是个眼高手低的人

由于策划的工作成果很难得到市场的迅速验证,所以这一行云策划特别多(xxx策划***,你们照我这么改一定能火……反正也不能证伪,说谁都会说),云策划遇到具体研发中的问题,瞬间就会懵掉。高大上的理论一套一套,低级错误却一堆。而很多有过游戏策划经历的人,其实或多或少还是改不掉这个毛病。

4、不能死脑筋,要有判断力和灵活的做事风格

策划做的很多事情都是具体问题具体分析,一件事情一个解决办法,不能指望一招鲜吃遍天。没有哪件事是“一定要这么做”的,因此策划拿出一个方案的时候,最好事先精准说明自己这个方案的优点,以及可能存在的缺点(如有解决方法最好),最好可以说明自己是如何在多个方案中选择了这个。

5、学习能力、信息获取能力强

策划接触的大量工具、流程都是新的,会面对很多需要自己不熟悉,却要去制定整体方案的工作。很需要有快速的学习能力。在这方面,游戏策划是挑战性很强的工作。在初期可能按部就班的执行比较多,但即便是这个阶段,你能做到的上限和下限差距也很大,会学习和不会学习的人有很大的差别。信息获取能力其实也算学习能力的一部分,人和人的差距就是在这里产生的,有的人信息获取能力弱,一个小问题别人弄懂了,他还迷糊,这样和别人的差距会越拉越大。

6、分析决策能力强

策划日常工作中做的很多选择都是:

A方案:效果提升明显,成本巨高

B方案:效果有一定提升,成本低

选A还是选B没有标准答案,一切以实际情况为准,说服主策划、其他策划和其他部门即可。策划要清晰地明白把项目人力、资金成本投入哪个方面。简单而言,“扬长避短”。

三、求职腾讯的一些问题
1、流程

这一点腾讯和其他公司有些差别。

腾讯的流程整体来说在行业内偏长,校招通常会有群面,并不是特别卡学历(这点和网易区别很大),作品实力、面试表现是否出色占的比重更大,其他没什么好说的,参考我前两个模块。

面试周期快的话2周能拿到书面offer,慢的拖三个月也有(得保证每个环节的面试官都有时间面你,还得看有没有其他备胎)。

社招一般而言8级及以下2~3轮,项目自己就可以给offer,9级及以上,需要加通道面试,腾讯内部有个委员会专门负责作为通道官审核你是否具有9级以上的能力,这个面试不过,定不到9以上(除非前面的面试官本身就有通道官资格),但offer还是会给你的(但只能是8级)

2、薪酬简单介绍

腾讯策划8级范畴基本上月base在2030k左右,9级在2535k,10级基本3050k。发多少个月取决于工作室,全年1822个月概率较大,如果粗略算,你可以*20得出年薪,比较火的项目另说,上限很高。通常来说本科23年经验的给8级的比较多,9以上看缘分,正常本科45年吧,10以上看情况了,这个级别很多可以当leader了。

另外异地入职,8级和8以下会有3w的搬家费,9以上4.5w。签字费可以另外谈。

腾讯给涨幅的力度一般不大,超过30%的涨幅需要特殊审批,这点有点坑。

股票期权有点看缘分,9以上就有机会拿。

3、加班和氛围

看工作室、看项目、看你的位置、看你项目研发到什么阶段了。总之什么都看,整体腾讯还算挺慢。我不能告诉你一个绝对的答案,但整体比网易忙很多。

氛围偏奋斗,整体比较无情一些,很实际(也许是以偏概全了,我目前的了解大致是这样)。

4、腾讯适合新人策划吗

毕竟是top1,虽然offer质量不一定比网易、米哈游、莉莉丝之类的强,但也是一线offer了,好不好得具体看在哪个项目,给什么条件。我很反感杠精简单化地用“A比B强”这种句式讨论复杂问题。这么大的公司,这么多项目,好的有坏的也有,多了解了解信息吧。没有其他选择进腾讯肯定不会是一个错的选择。

但腾讯内部确实也比较难升上去,他的平均项目规模比较大,同级别的人很多,负责的面很窄,这是比较坑的一点。但还是得强调一句,不绝对,看项目!例外很多!

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