//准备工作
#include<stdio.h>//引用头文件
#include<stdlib.h>//引用头文件
#define MaxSize 50 //将所有的50统一换为MaxSize
typedef int ElemType;//将所有的int统一换为ElemType,方便后续修改代码
//定义结构体
typedef struct {
ElemType data[MaxSize];//定义的数组,用来存元素
int length;//当前顺序表的元素数量
}SqList;//简化结构体的定义
//顺序表的插入函数
bool ListInsert(SqList &L, int i, ElemType e)
/*i代表插入的位置,从 1 开始;e表示要插入的元素*/
/*线性表中元素的位序是从1开始的,而数组中元素的下标是从0开始的*/
{
if (i<1 || i>L.length + 1)
//判断要插入的位置是否合法,
return false;
if (L.length >= MaxSize)//超出空间会导致元素储存满,不能再存
return false;
for (int j = L.length; j >= i; j--)//移动顺序表中的元素,依次往后移动
L.data[j] = L.data[j - 1];
L.data[i - 1] = e;//数组下标从零开始,插入第一个位置,访问的下标为0
L.length++;
return true;//走到这里代表插入成功,返回true
}
//顺序表的打印函数
void PrintList(SqList& L)
{
for (int i = 0; i < L.length; i++)
{
printf("%3d", L.data[i]);//要求所有元素打印到一排
}
printf("\n");
}
//顺序表的删除函数
bool ListDelete(SqList& L, int i, ElemType& e)
{
if (i<1 || i>L.length)//如果删除的位置是不合法
return false;
if (L.length == 0)
return false;
e = L.data[i - 1];//获取顺序表中对应的元素,赋值给e
for (int j = i; j < L.length; j++)//从i的位置依次把元素往前覆盖
L.data[j - 1] = L.data[j];
L.length--;//删除一个元素,顺序表长度减1
return true;
}
//线性表的查找函数
int LocateElem(SqList L, ElemType e)
{
int i;
for (i = 0; i < L.length; i++)//遍历顺序表
if (L.data[i] == e)
return i + 1;//加1就是元素在顺序表中的位置
return 0;//查找成功,返回位置,位置从1开始,查找失败,返回0
}
//主函数
int main()
{
SqList L;//顺序表的名称
bool ret;//查看返回值,布尔型是True,或者False
ElemType del;//用来存要删除的元素
//首先手动在顺序表中前3个元素赋值
L.data[0] = 1;
L.data[1] = 2;
L.data[2] = 3;
L.length = 3;//总计3个元素
ret = ListInsert(L, 2, 60);//往第二个位置插入60这个元素
if (ret) {
printf("插入成功\n");
PrintList(L);//打印成功后的顺序表
}
else {
printf("插入失败\n");
}
ret = ListDelete(L, 1, del);//删除第一个位置的元素,并把元素值输出
if (ret)
{
printf("删除成功\n");
printf("删除元素值为 %d\n", del);
PrintList(L);
}
else {
printf("删除失败\n");
}
int elem_pos;
elem_pos = LocateElem(L, 60);
if (elem_pos)
{
printf("查找成功\n");
printf("元素位置为 %d\n", elem_pos);//为了打印一下元素的位置
}
else {
printf("查找失败\n");
}
return 0;
}