秋招过半,收获了两家offer。所谓“吃水不忘挖井人”,写一篇秋招总结来回馈牛客,另外也作为自己人生重要选择的一份记录吧。
个人情况简介:末流 985 本硕,天坑专业,一段游戏相关实习经历。
采取的策略:
1/工作地点:北京上海为主,广州深圳为辅。
2/工作岗位:游戏策划为主,在线教育为辅,其他随缘。
3/工作公司:大厂为主,中厂为辅。
做过的准备:
0/牛客大学的Moon清欢大佬写的付费专刊—《0基础入行-游戏策划校招必备知识》。专刊第一章是免费的,我看完第一章就决定果断入手了,里面详细讲解了游戏策划的岗位分工,岗位职责,自己游戏策划入门的基础知识和针对面试笔试的解题技巧,非常有用且是接地气的实战利器
1/阅读相关书籍。包括《游戏制作人手册-天之虹》《游戏的设计与开发:梦开始的地方》《游戏设计的艺术:一本透镜的书》
2/观看教学视频,感谢b站大学。包括:求知鱼的《游戏策划入门直播系列》《游戏策划之夜系列》;鱼一元的《游戏设计手册系列》;清华大学数字娱乐设计课程《游戏心理与策划》;龟派游戏的《从零开始的数值生活系列》等。
3/抱大腿找组织。这里特别感谢b站up求知鱼,牛客/知乎/贴吧/各种游策论坛的大佬,谢谢你们。
4/打磨简历。把自己当作面试官,对自己的每一段游戏体验进行灵魂拷问,对自己每一段实习经历进行精雕细琢,简历上的内容要有标题党的精神一下抓住hr眼球。
5/体验更多游戏。从疫情至今,共新玩了三款mmo手游,三款放置类(类afk)手游,两款3A,一款FPS手游,一款mmo端游。(我之前的游戏主要是卡牌策略二次元等等)
6/了解游戏行业现状。游资网,游戏葡萄,各种游戏公众号,头部公司和腰部公司财报总结等等。
时间线:
2020/07/01 投递第一家公司——掌门一对一
2020/07/31 参加第一份在线测评——网龙
2020/08/10 参加第一次群面——高徒课堂管培生(凉凉)
2020/08/13 参加第一次线上单面——腾讯游策(凉凉)
2020/09/09 参加第一次二面——网易互娱
2020/09/11 参加第一次线下面试一条龙——三七互娱
2020/09/15 参加第一次三面——网易互娱
2020/09/22 参加第一次hr面——灵犀互娱
2020/09/22 收到第一份意向书——网易互娱
投过的游戏公司:
腾讯 / 网易互娱 / 网易雷火 / 字节跳动 /360/ 阿里巴巴 /bilibili/ 三七互娱 / 完美世界 / 米哈游 / 网龙 / 搜狐畅游 / 竞技世界 / 巨人网络 / 祖龙娱乐 / 莉莉丝游戏 / 爱奇艺 /盛趣
其他公司:掌门一对一/学而思网课/跟谁学/中石油/中石化/华为/咪咕/玛氏/药明康德
单面面试问题总览
1、自我介绍
要答好自我介绍,首先要 知道面试官让你自我介绍的目的 :
自我介绍其实是为了 给面试官和你之间的一个缓冲时间 。
一、为了简单看看你的简历。因为简历筛选工作通常是由HR完成的,专业面试官很可能是第一次看到你的简历,所以他需要几分钟时间看看你的简历。
二、为了准备接下来要问的问题。看到你的游戏经历之后面试官会根据你的游戏经历准备个性化的问题,所以面试前好好准备你简历上所写游戏的分析和拆解是十分有必要的。
三、为了让你进入状态。通常两个陌生人一大照面难免会有点尬,你也会有点紧张,通过一个自我介绍可以让你快速进入状态,缓解你的紧张。
了解了面试官的目的,就可以投其所好准备自我介绍了。面试官看你的简历和准备问题可能需要 3-5分钟 ,所以准备这个时间范围内的自我介绍就可以了,不要太长也不要太短。内容包括你的基本信息(姓名,年龄,哪里人),政治面貌、民族这些公司一般不关心就不必说了,加上你的教育经历,介绍一下自己的性格,比如幽默随和之类的,最后再简单说说为什么投该公司的该职位就可以啦。
2、对游戏策划岗位的理解
这是面试官听完你自我介绍的第一个问题,这个问题的目的主要有
考察游戏策划岗位职责,也就是游戏策划负责干什么。考察游戏策划的岗位要求,也就是什么样的人才能当游戏策划。 考察你的语言组织能力和表达能力。进一步热场,为接下来激烈的交锋做铺垫。
因此想回答好这道题,首先需要知道游戏策划的岗位职责和岗位要求,这些东西其实公司的简历投递页面就写的清清楚楚,比如用三七互娱系统策划的职责描述:
一、 设计及完善游戏中各项功能玩法
二、 跟进功能开发,协调程序与美术完成开发过程
三、 完善游戏UI系统,注重用户体验
关于岗位要求注意必须结合自身情况, 最好要有实例说明 。比如:游戏策划要求有良好的团队协作能力,我在大学某比赛中组织团队共同努力取得了怎样的成绩等等。最后总结一下,告诉面试官我就是最适合这个岗位的人!
3、说说你最近玩的一款游戏设计的独到之处。
面试至此进入正题,面试官将话题引入游戏中来,从这个问题开始,你的每一句话都严重影响你本次面试的结果,因此一定要谨慎回答!这个问题的目的主要有:
一、验证你对游戏是否热爱。 如果你是真的热爱游戏,谈到你最近玩的游戏一定是手舞足蹈,口沫横飞,滔滔不绝了。
二、让你给自己挖坑。 面试官可能根本没有玩过你说的这款游戏,但从你的回答中他可以提取一些关键信息,比如我提到了最强蜗牛的抽卡,面试官接下俩就会问到抽卡系统的设计,比如我提到最强蜗牛是休闲放置类游戏,面试官接下来就会问休闲放置类游戏竞品间的对比。
三、考察你对游戏的初步理解。 一款游戏设计的独到之处可能是roguelike和DBG的完美结合,也可以是大逃杀模式中加入复活机制。但绝对不是他玩起来很爽,画面很漂亮,战斗起来很刺激,这么回答你就完蛋了,因为你还没有跳出一个玩家的思维。
所以回答这道题一定要对简历上写的所有游戏都做足准备,而且要 把话题往你准备好的方向引 。例如你拆解了一款游戏的宠物系统和社交系统,并且和同类游戏做了对比分析,得出了比较深刻的结论,回答这题的时候就要说这款游戏的宠物系统和社交系统做的很成功,有什么优点。而且回答的时候要展现出你对游戏的热爱和对自己理解的自信,面试的时候会加不少分。
4、无限连环夺命追问
如果说刚才的问题是“黑云压城城欲摧”“山雨欲来风满楼”,那么这一串问题就是“黄沙百战穿金甲,不破楼兰终不还”了。面试官会根据你前面提到的关键词不断深挖,疯狂追问,面试后会感觉自己被榨干(笑)。
面试官其实是为了确认你的能力边界。 我们都知道游戏策划对游戏的理解是越深入越好,面试官这么问其实就是为了看看你对游戏到底有多了解。
所以,尽量准备更深刻的游戏分析,积累更多的游戏专业知识,到这一步靠面试技巧已经很难取得好的效果了,更重要的是你平时的积累,对游戏的深入思考。还有一点一定要注意: 不会的问题不要强答! 你要知道面试官是在测试你的能力边界,你根本不会还要强行说些驴唇不对马嘴的话会让很扣分,面试官也会很尬,可能也就不会再问下去了,遇到不会的问题最好是虚心向面试官请教,这样他会觉得你很真诚,也很谦虚。如果你的能力超过了岗位需求或者超过了大部分求职者,即使你答不上某一题也会被录取的。
5、反问面试官一个问题
面试是一个双向了解,双向选择的过程。一定要重视反问环节,问你最想知道的问题,但要避免踩雷区,下面列举几个雷区和示例问题。
雷区:一/有关薪资的问题
二/对面试者面试表现做出评价
三/有关加班的问题
示例:一/我可以通过哪些途径提高自己?
二/后续面试流程的安排?
三/新人的晋升通道和培养体系?
HR面通关攻略
(待填坑)
实战面经
1/网易互娱一二三面面经(已意向书)
https://www.nowcoder.com/discuss/503126?source_id=profile_create&channel=1009
2/三七互娱一二三面面经(含群面技巧)
https://www.nowcoder.com/discuss/507887?source_id=profile_create&channel=1009
3/腾讯游戏一面面经
(1)自我介绍
(2)最喜欢玩哪款游戏
(3)简述最强蜗牛的核心玩法并说出他设计独到之处
(4)最强蜗牛和剑与远征的对比
(5)最强蜗牛抽卡系统和阴阳师抽卡系统的对比
(6)最强蜗牛的抽卡系统好在哪
(7)反问
4/阿里互娱一二三面面经
(待填坑)
5/blibili一面面经
(待填坑)
我也曾经历过努力数月0offer,经历过被面试官刷kpi,经历过简历投出两个月还是待筛选。愿大家都能早日上岸,拿到心仪的offer,一句诗大家共勉吧。
沉舟侧畔千帆过
病树前头万木春