题目描述
上体育课的时候,小蛮的老师经常带着同学们一起做游戏。这次,老师带着同学们一起做传球游戏。
游戏规则是这样的:n个同学站成一个圆圈,其中的一个同学手里拿着一个球,当老师吹哨子时开始传球,每个同学可以把球传给自己左右的两个同学中的一个(左右任意),当老师再次吹哨子时,传球停止,此时,拿着球没有传出去的那个同学就是败者,要给大家表演一个节目。
聪明的小蛮提出一个有趣的问题:有多少种不同的传球方法可以使得从小蛮手里开始传的球,传了m次以后,又回到小蛮手里。两种传球方法被视作不同的方法,当且仅当这两种方法中,接到球的同学按接球顺序组成的序列是不同的。比如有三个同学1号、2号、3号,并假设小蛮为1号,球传了3次回到小蛮手里的方式有1->2->3->1和1->3->2->1,共2种。
输入格式
一行,有两个用空格隔开的整数n,m(3≤n≤30,1≤m≤30)。
输出格式
1个整数,表示符合题意的方法数。
输入输出样例
输入 #1
3 3
输出 #1
2
说明/提示
40%的数据满足:3≤n≤30,1≤m≤20
100%的数据满足:3≤n≤30,1≤m≤30
如何DP?死磕找规律!
我们可以发现,任何一个位置都只能从左边和右边传过来,这样我们就可以列出我们的方程:
f[i][j]=f[i-1][j-1]+f[i-1][j+1]
什么意思呢?
让我们跟踪一下代码(假设有5个人,传6次球,为了方便理解,我将其做成了一个环):
在初始情况下,小蛮手中必然有且只有一个球,记为1;
第一轮传球后,小蛮必然将手中的球传给2号或5号同学,于是这两个同学各有1的可能性;
第二轮传球后,(如果上一轮小蛮将球传给2号)2号同学必然将球传给小蛮或3号,(如果上一轮小蛮将球传给5号),5号同学必然将球传给小蛮或4号,于是小蛮有2种情况接到球(分别从2号和5号手中);
第三轮及其后以此类推.....
我们据图可以发现,假设初始情况为第0行,小蛮为第1列,则有(从第1行开始):
f[i][j]=f[i-1][j-1]+f[i-1][j+1];
只需要特判一下1和n就行啦!
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<cstring>
using namespace std;
int f[100][100];
int main()
{
int n,m;
cin>>n>>m;
f[0][1]=1;
for(int i=1;i<=m;i++)
{
for(int j=1;j<=n;j++)
{
if(j==1)
{
f[i][j]=f[i-1][n]+f[i-1][2];
}
else if(j==n)
{
f[i][j]=f[i-1][1]+f[i-1][n-1];
}
else
{
f[i][j]=f[i-1][j-1]+f[i-1][j+1];
}
}
}
cout<<f[m][1];
return 0;
}