#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define ll long long
int main() {
ll n;
cin>>n;
int dx[]={-1,1,0,0};
int dy[]={0,0,-1,1};
vector<vector<ll>>a(n+2,vector<ll>(n+2,0));
for(ll i=1;i<=n;i++){
for(ll j=1;j<=n;++j){
cin>>a[i][j];
}
}
for(ll i=1;i<=n;++i){
for(ll j=1;j<=n;++j){
int fg=a[i-1][j]-a[i][j];
if(fg==0){if(a[i][j]!=0){
cout<<"NO";
return 0;
}
}
else if(fg>0){
if(a[i][j]>0){
cout<<"NO";
return 0;
}
for(int c=1;c<4;++c){
if(a[i+dx[c]][j+dy[c]]-a[i][j]<=0&&a[i][j]!=0){
cout<<"NO";
return 0;
}
}
}
else{
if(a[i][j]<0){
cout<<"NO";
return 0;
}
for(int c=1;c<4;++c){
if(a[i+dx[c]][j+dy[c]]-a[i][j]>=0&&a[i][j]!=0){
cout<<"NO";
return 0;
}
}
}
}
}
cout<<"YES";
}
// 64 位输出请用 printf("%lld")
边上是0不可变,所以必须全0,操作可以反复进行,所以大于0就减少,小于0就增,判定当前格子为0就直接可以,大于0则必须大于周围所有格子才能自减,小于0就要小于周围所有格子;我代码的fg用的不太好虽然效果一样();
以及好像不太严谨,操作完之后不要把自身格真的变成0,看测试用例似乎当前变0之后再做周围数的判定会不一样(),算是全判完再全操作(),就不符合题面说的-1+1,是全判定完就是,没有上一步对下一步的影响()

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