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一、线程
1.1 创建线程方式一:创建Thread类的子类
Java使用java.lang.Thread
类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例。每个线程的作用是完成一定的任务,实际上就是执行一段程序流即一段顺序执行的代码。Java使用线程执行体来代表这段程序流。Java中通过继承Thread类来创建并启动多线程。
步骤如下:
-
定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务,因此把run()方法称为线程执行体。
-
创建Thread子类的实例,即创建了线程对象
-
调用线程对象的start()方法,开启新的线程,执行run方法
void start() 使该线程开始执行;Java 虚拟机调用该线程的 run 方法。
结果是两个线程并发地运行;当前线程(main线程)和另一个线程(创建的新线程,执行其 run 方法)。注意:
- 多次启动一个线程是非法的。特别是当线程已经结束执行后,不能再重新启动。
- java程序属于抢占式调度,那个线程的优先级高,那个线程优先执行;同一个优先级,随机选择一个执行
代码如下:
自定义线程类:
//1.创建一个Thread类的子类
public class MyThread extends Thread {
//定义指定线程名称的构造方法
public MyThread(String name) {
//调用父类的String参数的构造方法,指定线程的名称
super(name);
}
/** * 重写run方法,完成该线程执行的逻辑 */
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
//getName()方法 来自父亲
System.out.println(getName()+":"+i);
}
}
}
测试类:
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("这里是main线程");
//3.创建自定义线程对象
MyThread mt = new MyThread("小强");
//4.调用Thread类中的方法start方法,开启新的线程,执行run方法
mt.start();
//在主方法中执行for循环
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("旺财:"+i);
}
}
}
1.2 多线程的原理
1.1 程序的流程图如下所示。
程序启动运行main
时候,java虚拟机启动一个进程,主线程main
在main()
调用时候被创建。随着调用mt
的对象的 start方法
,另外一个新的线程也启动了,这样,整个应用就在多线程下运行。
通过这张图我们可以很清晰的看到多线程的执行流程,那么为什么可以完成并发执行呢?我们再来讲一讲原理。
多线程执行时,到底在内存中是如何运行的呢?以上个程序为例,进行图解说明:
多线程执行时,在栈内存中,其实每一个执行线程都有一片自己所属的栈内存空间。进行方法的压栈和弹栈。
当执行线程的任务结束了,线程自动在栈内存中释放了。但是当所有的执行线程都结束了,那么进程就结束了。
1.3 Thread 类
构造方法
public Thread()
: 分配一个新的线程对象。public Thread(String name)
: 分配一个指定名字的新的线程对象。public Thread(Runnable target)
: 分配一个带有指定目标新的线程对象。public Thread(Runnable target,String name)
: 分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字。
常用方法
public String getName(
) : 获取当前线程名称。public void setName(String name)
: 改变线程名称,使之与参数 name 相同。public void start()
: 导致此线程开始执行; Java虚拟机调用此线程的run方法。public void run()
: 此线程要执行的任务在此处定义代码。public static void sleep(long millis)
: 使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)毫秒数结束之后,线程继续执行。public static Thread currentThread()
: 返回对当前正在执行的线程对象的引用。
1.4 创建线程方式二:实现Runnable接口
采用 java.lang.Runnable
也是非常常见的一种,我们只需要重写run方法即可。
步骤如下:
- 创建一个Runnable接口的实现类
- 在实现类中重写Runnable接口的run方法,设置线程任务
- 创建一个Runnable接口的实现类对象
- 创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
- 调用Thread类中的start方法,开启新的线程执行run方法
代码如下:
RunnableImpl 实现类:
//1.创建一个Runnable接口的实现类
public class RunnableImpl implements Runnable{
//2.在实现类中重写Runnable接口的run方法,设置线程任务
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <20 ; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+i);
}
}
}
//1.创建一个Runnable接口的实现类
public class RunnableImpl2 implements Runnable{
//2.在实现类中重写Runnable接口的run方法,设置线程任务
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <20 ; i++) {
System.out.println("HelloWorld"+i);
}
}
}
测试类:
public class Demo01Runnable {
public static void main(String[] args) {
//3.创建一个Runnable接口的实现类对象
RunnableImpl run = new RunnableImpl();
//4.创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
//Thread t = new Thread(run);//打印线程名称
Thread t = new Thread(new RunnableImpl2());//打印HelloWorld
//5.调用Thread类中的start方法,开启新的线程执行run方法
t.start();
for (int i = 0; i <20 ; i++) {
// 获取当前正在使用的线程名字
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+i);
}
}
}
通过实现Runnable接口,使得该类有了多线程类的特征。run()方法是多线程程序的一个执行目标。所有的多线程代码都在run方法里面。Thread类实际上也是实现了Runnable接口的类。
在启动的多线程的时候,需要先通过Thread类的构造方法Thread(Runnable target)
构造出对象,然后调用Thread对象的start()方法来运行多线程代码。
实际上所有的多线程代码都是通过运行Thread的start()方法来运行的。因此,不管是继承Thread类还是实现Runnable接口来实现多线程,最终还是通过Thread的对象的API来控制线程的,熟悉Thread类的API是进行多线程编程的基础。
注意:
Runnable对象仅仅作为Thread对象的target,Runnable实现类里包含的run()方法仅作为线程执行体。 而实际的线程对象依然是Thread实例,只是该Thread线程负责执行其target的run()方法。
1.5 Thread和Runnable的区别
如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runable接口的话,则很容易的实现资源共享。
总结:
实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:
-
适合多个相同的程序代码的线程去共享同一个资源。
-
可以避免java中的单继承的局限性。
一个类只能继承一个类(一个人只能有一个亲爹),类继承了Thread类就不能继承其他的类
实现了Runnable接口,还可以继承其他的类,实现其他的接口 -
增加程序的健壮性,实现解耦操作,代码可以被多个线程共享,代码和线程独立。
实现Runnable接口的方式,把设置线程任务和开启新线程进行了分离(解耦)
实现类中,重写了run方法:用来设置线程任务
创建Thread类对象,调用start方法:用来开启新线程 -
线程池只能放入实现Runable或Callable类线程,不能直接放入继承Thread的类。
扩充:在java中,每次程序运行至少启动2个线程。一个是main线程,一个是垃圾收集线程。因为每当使用 java命令执行一个类的时候,实际上都会启动一个JVM,每一个JVM其实在就是在操作系统中启动了一个进程。
1.6 匿名内部类方式实现线程的创建
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匿名:没有名字
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内部类:写在其他类内部的类
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匿名内部类作用:简化代码
把子类继承父类,重写父类的方法,创建子类对象合一步完成
把实现类实现类接口,重写接口中的方法,创建实现类对象合成一步完成 -
匿名内部类的最终产物:子类/实现类对象,而这个类没有名字
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格式:
new 父类/接口(){ 重复父类/接口中的方法 };
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代码演示
public class Demo01InnerClassThread { public static void main(String[] args) { //线程的父类是Thread // new MyThread().start(); new Thread(){ //重写run方法,设置线程任务 @Override public void run() { for (int i = 0; i <20 ; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+"黑马"); } } }.start(); //线程的接口Runnable //Runnable r = new RunnableImpl();//多态 Runnable r = new Runnable(){ //重写run方法,设置线程任务 @Override public void run() { for (int i = 0; i <20 ; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+"程序员"); } } }; new Thread(r).start(); //简化接口的方式 new Thread(new Runnable(){ //重写run方法,设置线程任务 @Override public void run() { for (int i = 0; i <20 ; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+"传智播客"); } } }).start(); } }
二、线程安全
2.1 线程安全
如果有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。程序每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。
我们通过一个案例,演示线程的安全问题:
电影院要卖票,我们模拟电影院的卖票过程本次电影的座位共100个 (本场电影只能卖100张票)。
我们来模拟电影院的售票窗口,实现多个窗口同时卖 “战狼3”这场电影票(多个窗口一起卖这100张票)需要窗口,采用线程对象来模拟;需要票,Runnable接口子类来模拟
模拟票:
/* 实现卖票案例 */
class RunnableImpl implements Runnable{
//定义一个多个线程共享的票源
private int ticket = 100;
//设置线程任务:卖票
@Override
public void run() {
//使用死循环,让卖票操作重复执行
while(true){
//先判断票是否存在
if(ticket>0){
//提高安全问题出现的概率,让程序睡眠
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//获取当前线程对象的名字
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(name+"-->正在卖第"+ticket+"张票");
//票存在,卖票 ticket--
ticket--;
}
}
}
}
测试类:
/* 模拟卖票案例 创建3个线程,同时开启,对共享的票进行出售 */
public class Demo01Ticket {
public static void main(String[] args) {
//创建Runnable接口的实现类对象
RunnableImpl run = new RunnableImpl();
//创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
Thread t0 = new Thread(run,"窗口一");
Thread t1 = new Thread(run,"窗口二");
Thread t2 = new Thread(run,"窗口三");
//调用start方法开启多线程
t0.start();
t1.start();
t2.start();
}
}
结果中一部分现象:
发现程序出现了两个问题:
-
相同的票数,比如3,6,9等这几张票被卖了多回。
-
不存在的票,比如0票与-1票,是不存在的。
这种问题,几个窗口(线程)票数不同步了,这种问题称为线程不安全。
线程安全问题都是由全局变量及静态变量引起的。
若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;
若有多个线程同时执行写操作,一般都需要考虑线程同步,否则的话就可能影响线程安全。
2.2 线程同步
当我们使用多个线程访问同一资源的时候,且多个线程中对资源有写的操作,就容易出现线程安全问题。
要解决上述多线程并发访问一个资源的安全性问题:也就是解决重复票与不存在票问题,Java中提供了同步机制 (synchronized) 来解决。
根据案例简述:
窗口一线程进入操作的时候,窗口二和窗口三线程只能在外等着,窗口一操作结束,窗口一和窗口二和窗口三才有机会进入代码去执行。
也就是说在某个线程修改共享资源的时候,其他线程不能修改该资源,等待修改完毕同步之后,才能去抢夺CPU资源,完成对应的操作,保证了数据的同步性,解决了线程不安全的现象。
为了保证每个线程都能正常执行原子操作,Java引入了线程同步机制。
那么怎么去使用呢?有三种方式完成同步操作:
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同步代码块。
-
同步方法。
-
锁机制。
2.3 同步代码块
-
同步代码块: synchronized
关键字可以用于方法中的某个区块中,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。
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格式 :
synchronized(同步锁){
可能会出现线程安全问题的代码(访问了共享数据的代码)
}
-
同步锁:
对象的同步锁只是一个概念,可以想象为在对象上标记了一个锁.
注意:
- 锁对象 可以是任意类型。
- 多个线程对象 要使用同一把锁。
- 锁对象作用:
把同步代码块锁住,只让一个线程在同步代码块中执行,其他的线程只能在外等着 (BLOCKED)。
-
使用同步代码块解决代码:
public class RunnableImpl implements Runnable{ //定义一个多个线程共享的票源 private int ticket = 100; //创建一个锁对象 Object obj = new Object(); //设置线程任务:卖票 @Override public void run() { //使用死循环,让卖票操作重复执行 while(true){ //同步代码块 synchronized (obj){ //先判断票是否存在 if(ticket>0){ //提高安全问题出现的概率,让程序睡眠 try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //票存在,卖票 ticket-- System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->正在卖第"+ticket+"张票"); ticket--; } } } } }
当使用了同步代码块后,上述的线程的安全问题,解决了。
- 同步技术的原理图解:
2.4 同步方法
-
同步方法:使用
synchronized
修饰的方法,就叫做同步方法,保证A线程执行该方法的时候,其他线程只能在方法外等着。 -
格式 :
public synchronized void method(){ 可能会出现线程安全问题的代码(访问了共享数据的代码) }
同步锁是谁?
对于非static方法,同步锁就是 this。
对于static方法,我们使用当前方法所在类的字节码对象**(类名.class)**。
-
使用步骤 :
1. 把访问了共享数据的代码抽取出来,放到一个方法中
2. 在方法上添加synchronized
修饰符 -
使用同步方法解决代码
public class RunnableImpl implements Runnable{ //定义一个多个线程共享的票源 private int ticket = 100; //静态访问静态 private static int ticket1 = 100; //设置线程任务:卖票 @Override public void run() { System.out.println("this:"+this);//this:com.itheima.demo08.Synchronized.RunnableImpl@58ceff1 //使用死循环,让卖票操作重复执行 while(true){ // payTicket(); payTicketStatic(); } } /* 静态的同步方法(了解即可) 锁对象是谁? 不能是this this是创建对象之后产生的,静态方法优先于对象 静态方法的锁对象是本类的class属性-->class文件对象(反射) */ public static synchronized void payTicketStatic(){ // synchronized (RunnableImpl.class){ //先判断票是否存在 if(ticket1>0){ //提高安全问题出现的概率,让程序睡眠 try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //票存在,卖票 ticket-- System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->正在卖第"+ticket1+"张票"); ticket1--; } // } } /* 定义一个同步方法 同步方法也会把方法内部的代码锁住 只让一个线程执行 同步方法的锁对象是谁? 就是实现类对象 new RunnableImpl() 也是就是this */ public synchronized void payTicket(){ // synchronized (this){ //先判断票是否存在 if(ticket>0){ //提高安全问题出现的概率,让程序睡眠 try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //票存在,卖票 ticket-- System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->正在卖第"+ticket+"张票"); ticket--; } // } } }
2.5 Lock 锁
java.util.concurrent.locks.Lock
机制提供了比synchronized代码块和synchronized方法更广泛的锁定操作, 同步代码块/同步方法具有的功能Lock
都有,除此之外更强大,更体现面向对象。
Lock锁也称同步锁,加锁与释放锁方法化了,如下:
-
public void lock()
: 加同步锁。 -
public void unlock()
: 释放同步锁。
Lock接口下有一个实现类:
java.util.concurrent.locks.ReentrantLock implements Lock
使用步骤:
- 在成员位置创建一个
ReentrantLock
对象 - 在可能会出现安全问题的代码前调用
Lock
接口中的方法lock
获取锁 - 在可能会出现安全问题的代码后调用
Lock
接口中的方法unlock
释放锁
使用 Lock 锁解决代码
public class RunnableImpl implements Runnable{
//定义一个多个线程共享的票源
private int ticket = 100;
//1.在成员位置创建一个ReentrantLock对象
Lock l = new ReentrantLock();
//设置线程任务:卖票
@Override
public void run() {
//使用死循环,让卖票操作重复执行
while(true){
//2.在可能会出现安全问题的代码前调用Lock接口中的方法lock获取锁
l.lock();
//先判断票是否存在
if(ticket>0){
//提高安全问题出现的概率,让程序睡眠
try {
Thread.sleep(10);
//票存在,卖票 ticket--
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->正在卖第"+ticket+"张票");
ticket--;
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
//3.在可能会出现安全问题的代码后调用Lock接口中的方法unlock释放锁
l.unlock();//无论程序是否异常,都会把锁释放
}
}
}
}
/*//设置线程任务:卖票 @Override public void run() { //使用死循环,让卖票操作重复执行 while(true){ //2.在可能会出现安全问题的代码前调用Lock接口中的方法lock获取锁 l.lock(); //先判断票是否存在 if(ticket>0){ //提高安全问题出现的概率,让程序睡眠 try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //票存在,卖票 ticket-- System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->正在卖第"+ticket+"张票"); ticket--; } //3.在可能会出现安全问题的代码后调用Lock接口中的方法unlock释放锁 l.unlock(); } }*/
}