今天分享给大家一个用C语言实现扫雷游戏的代码。
实现思路如下

要想实现这个小游戏,首先要明确雷的表示方法。我们采用字符1来代表雷,字符0代表非雷。这个表示方***在后续展现出非常强大的优势,当我们要统计所选择的非雷坐标周围的雷的个数时,我们可以直接选择用周围8个坐标的值相加来表示。注意此时是字符型的,需要通过减去8*‘0‘来变成数字。当我我们明确雷的表示方法后,我们开始着手安排代码。
第一步,我们要设计一个菜单。在我的代码中,通过menu函数来实现。之后,我们要创建棋盘对应数组。很显然,应该是二维数组。我们要创建两个,一个用来存放布置好的雷的位置,一个用来存放排查出来的雷的信息。即mine数组和show数组。
之后,我们需要初始化棋盘。所谓初始化,一是要安排好雷的位置,要不然拿啥去炸人家,二是要布置好呈现给玩家的棋盘,我们采用*来布满棋盘。布置雷通过随机函数来布置,注意要生成1到9范围内的随机函数哦。
接下来我们要在屏幕上打印棋盘,注意在游戏未结束前,只需要打印show,千万不要打印mine。好家伙,把雷在哪都给人家看了,让人家扫个寂寞那好吗?那不好!
接下来就到了最激动人心的扫雷环节。首先输入一个坐标,需要判断这个坐标是否合法,也就是坐标表示的位置是否在棋盘范围内。如果不在请重新输入。之后判断是不是输入了雷的位置,如果是,好家伙,游戏结束,进入下一把游戏,如果不是,要在这个坐标不是的位置上显示周围的雷的个数,个数的计算方法上面已经提到了。
最后,不要忘记判断玩家胜利。我们采用了win来计数。通过win的大小来判断玩家是否扫雷成功,具体如何实现:
上代码
首先是头文件

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define EASY_COUNT 10

#define ROW 9
#define COL 9


#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置棋盘
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

接下来上函数文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
   
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
   
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
   
			board[i][j] = set;
		}
	}
}


//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
   
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("------------------\n");
	for (i = 0; i<=row; i++)
	{
   
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
   
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
   
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------------------\n");
}


//布置棋盘
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count)
{
   
	while (count)
	{
   
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
   
			//x,y处没有雷,可以布置雷
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//排查雷
int GetMineCount(char mine[ROW][COL], int x, int y)//统计周围雷的个数
{
   
  return    (mine[x - 1][y] +
		    mine[x - 1][y - 1] +
		    mine[x + 1][y] +
		    mine[x + 1][y + 1] +
		    mine[x][y - 1] +
		    mine[x][y + 1] +
		    mine[x - 1][y + 1] +
		    mine[x + 1][y - 1] -
		    8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
   
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
   
		printf("请输入要排查的坐标!\n");
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//该坐标是否合法
		if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)
		{
   
			//是雷,宣告游戏结束
			if (mine[x][y] == '1')
			{
   
				printf("很遗憾,您触碰了雷,游戏失败!\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			//不是雷,统计周围雷的个数
			else
			{
   
				int count = GetMineCount(mine,x,y);
				show[x][y] = count + '0';//存放的是数字字符
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
			printf("坐标非法!请重新输入\n");
	}
	if (win == row*col - EASY_COUNT)
	{
   
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
}

最后我们上包含菜单的文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
   
	printf("****************************\n");
	printf("****************************\n");
	printf("*********1. play *********\n");
	printf("*********0. exit *********\n");
	printf("****************************\n");
	printf("****************************\n");
}
void game()
{
   
	//创建棋盘对应数组
	char mine[ROW][COL];//存放布置好雷的信息
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出雷的信息

	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');

    //打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL,EASY_COUNT);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
   
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
   
		menu();
		printf("请选择->\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
   
		case 1:
			printf("开始游戏->\n");
			game();//开始游戏
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏->\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择->\n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

好的,以上就是关于如何用C语言来首先扫雷小游戏的思路和代码,仍有值得完善之处,欢迎━(`∀´)ノ亻大家随时交流!