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41、Windows和Linux环境下内存分布情况

图片说明

通过这张图你可以看到,用户空间内存,从低到高分别是 7 种不同的内存段:

  • 程序文件段,包括二进制可执行代码;
  • 已初始化数据段,包括静态常量;
  • 未初始化数据段,包括未初始化的静态变量;
  • 堆段,包括动态分配的内存,从低地址开始向上增长;
  • 文件映射段,包括动态库、共享内存等,从低地址开始向上增长(跟硬件和内核版本有关)
  • 栈段,包括局部变量和函数调用的上下文等。栈的大小是固定的,一般是 8 MB。当然系统也提供了参数,以便我们自定义大小;

42、一个由C/C++编译的程序占用的内存分为哪几个部分?

1、栈区(stack)— 地址向下增长,由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的队列,先进后出。

2、堆区(heap)— 地址向上增长,一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。

3、全局区(静态区)(static)—全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放

4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放

5、程序代码区(text)—存放函数体的二进制代码。

43、一般情况下在Linux/windows平台下栈空间的大小

Linux环境下有操作系统决定,一般是8KB,8192kbytes,通过ulimit命令查看以及修改

Windows环境下由编译器决定,VC++6.0一般是1M

Linux

linux下非编译器决定栈大小,而是由操作系统环境决定,默认是8192KB(8M);而在Windows平台下栈的大小是被记录在可执行文件中的(由编译器来设置),即:windows下可以由编译器决定栈大小,而在Linux下是由系统环境变量来控制栈的大小的。

在Linux下通过如下命令可查看和设置栈的大小:

$ ulimit -a            # 显示当前栈的大小 (ulimit为系统命令,非编译器命令)       
$ ulimit -s 32768      # 设置当前栈的大小为32M

Windows

下程序栈空间的大小,VC++ 6.0 默认的栈空间是1M。

VC6.0中修改堆栈大小的方法:

  • 选择 "Project->Setting"
  • 选择 "Link"
  • 选择 "Category"中的 "Output"
  • 在 "Stack allocations"中的"Reserve:"中输栈的大小

《Linux/windows栈大小》:https://blog.csdn.net/HQ354974212/article/details/76087676

44、程序从堆中动态分配内存时,虚拟内存上怎么操作的

页表:是一个存放在物理内存中的数据结构,它记录了虚拟页与物理页的映射关系

在进行动态内存分配时,例如malloc()函数或者其他高级语言中的new关键字,操作系统会在硬盘中创建或申请一段虚拟内存空间,并更新到页表(分配一个页表条目(PTE),使该PTE指向硬盘上这个新创建的虚拟页),通过PTE建立虚拟页和物理页的映射关系。

45、常见的几种磁盘调度算法

读写一个磁盘块的时间的影响因素有:

  • 旋转时间(主轴转动盘面,使得磁头移动到适当的扇区上)
  • 寻道时间(制动手臂移动,使得磁头移动到适当的磁道上)
  • 实际的数据传输时间

其中,寻道时间最长,因此磁盘调度的主要目标是使磁盘的平均寻道时间最短。

1. 先来先服务

按照磁盘请求的顺序进行调度。

优点是公平和简单。缺点也很明显,因为未对寻道做任何优化,使平均寻道时间可能较长。

2. 最短寻道时间优先

优先调度与当前磁头所在磁道距离最近的磁道。

虽然平均寻道时间比较低,但是不够公平。如果新到达的磁道请求总是比一个在等