这是我在网上看到的一个过来人打从心底说出的话,感觉极棒,故复制而来。

作者:孙大力

自从我当上了游戏策划之后,关于如何成为一个游戏策划的疑问,在身边就从来没有中断过。

有的时候会说,先去多玩玩游戏吧;

有的时候会说,先写一个评测报告吧;

有的时候会说,先写一个小策划文档吧;

有的时候会说,你是不是真的喜欢游戏?

还有的时候会说,做游戏?你确定?

以上全部是胡扯,没一条有用的。

相信你们也看出来了,选哪一条来回答,一般取决于当时的心情。虽然有点不负责任,但在这个波澜壮阔的行业里,想要成为一个举足轻重的游戏策划,真不是三言两语能说明白的,也就懒得从零说起了。这一次,就借这个问题的机会,系统的讲一下怎样从一位纯新人或纯玩家,并且是非常愚钝、没有策划天赋、就会傻玩游戏的玩家,成为一名合格的游戏策划。

如果你是一名90年左右出生的年轻人,刚毕业不久或干脆就是应届毕业生,业余时间都拿来玩游戏了,非常想要从事这个有趣、多金、朝气的行业,但是编程和美术都没学好,又不想从测试客服那么low的岗位做起,运营相比策划听起来也没那么有逼格。那么恭喜,来对地方了。在校园里,假设一个班有100名学生,那么成绩排名80以后的(没错,就是你),和排名10几的同学,肯定是有优劣区别的,遗憾的是在入门策划的过程中,这两位同学完全没有区别,都是回去等通知的结果,我们只会在排名前5的同学里挑选。你一定会说,打死我都没本事排到前5,那么再次恭喜你,你又来对地方了。不过,首先你必须要承认自己非常平庸这个事实,放在人堆里完全没有亮点的那种平庸。至于少数不平庸的同学,不在讨论范围之内,他们早就已经当上策划了。

很多新人在入职之前,会迫切的想要掌握一些所谓的策划基本能力,尝试去了解一些所谓的游戏设计手法,因为策划肯定是要来设计游戏的嘛。比如:

a)询问大神有哪些策划相关的书籍可以阅读;

b)上一些诸如gameres、gamelook、youxihun等专业网站,根据指示学习策划基本功;

c)根据大神们的建议,尝试写评测报告、策划文档、玩法逆推等;

d)加入一些“策划”的QQ群,每天聊妹子、八卦、黑幕,插上两句话后感觉良好。

以上全部是胡扯,没一条有用的。

这些手段,对于入门策划的帮助约等于零,基本等同于阅读总裁/穿越文对入行策划所起到的作用。从业这么多年,印象中从来没有看到过任何一篇能体现作者策划水平的“评测报告”,而且绝大多数连基本的逻辑和结构都异常混乱,看完了不知道想表达什么意思,当然作者压根也不会去想“是什么样的读者为什么需要这份报告去解决什么问题”,这还属于是业内人士写的。指望一个平庸的新人写出来打动面试官的评测报告,请别逗了好吗。策划文档则要求更高,很多从业1年以上的策划,都写不好一篇策划文档。有的时候觉得简历还凑合,想叫来面试,结果点开评测报告或者策划文档扫一眼,顿时觉得幸亏没通知面试。

好了,被打击了这么久,做为一个平庸的人,你此时一定按捺不住的要怒吼起来:别扯没用的鸡汤了,没勺子怎么喝?下文是勺子:

简历篇

你首先需要做的,是把自己的简历写得至少看起来,像是全班前5的样子。一个小型游戏公司的策划招聘邮箱,每天收到的简历平均能有10几封,如果面试官3天检查一次邮件,你一次面对的竞争者就有几十个,大约好几天的简历中只有1、2份是可以达到面试要求的,而过来面试的,差不多10个会淘汰9个左右。平庸的你请感受一下这个竞争的压力。

简历基本的要求,如个人信息、内容、排版等,可参看各大招聘网站的教学文章,应该比看什么游戏网站收获大,这里就不再赘述了。如果连这么基础的东西都学不会,还是别来做游戏了。更进一步的,应聘游戏策划,建议简历中覆盖以下几点中的大部分:

1、薪资要求。做为一个新人,切忌填面议。要时刻记住自己是一个平庸的人,还没有资格跟人家面议。大公司建议4000或以下,小公司建议3000或以下;如果是大公司3000/小公司2000的要求,配合你还不错的毕业学校/学历,就可以突出一个竞争力了,虽然可能会低于行业内平均水平,但会给对方一个愿意厚积薄发、值得培养的第一印象。请别在意这个薪资在北上广深活得好不好,就当读了2年研究生最后没考上。

2、个人经历。这部分很多简历里面都是罗列一通,恨不得小学数学竞赛获了三等奖都能列出来,看起来很丰富,但实际上没有针对性,当然也不会为你加分。这里建议列出不超过2项经历,最好可以突出对游戏的热爱,或者执行力,或者沟通能力,或者思考设计能力。可以基于真实经历进行艺术加工再创作,你懂的。典型的加分例子比如:参加某游戏官方组织的线下设计活动/比赛,取得了什么名次;大学参加cosplay活动,如何协调/沟通各种资源,克服了什么困难,赢得了多少观众/获得了什么嘉奖等;使用DW/PS制作过某网页,取得了多少访问量/完成了哪些合作等。以上例子可根据自身实际情况套用。

3、游戏经历。疯狂罗列玩过的游戏这种方式,大家都这么***也这么干确定可以罗列得过别人,而且还不招人烦?比如,LOL/DOTA达到黄金段位/天梯1500分等,这种竞技类的游戏对做游戏策划真的没有太大的帮助,除非你的水平达到TOP5%以上;又比如,天天酷跑/节奏大师/斗地主/植物大战僵尸等全民游戏,有手机的小学生都会玩,是不是有点太降档次了,拉低了策划的平均情怀;再比如,红白机/各种掌机/各种主机/各种单机游戏制霸,我就问,少年,你怎么不去做单机游戏,来做网络游戏真是浪费人才啊。最好的选择是:罗列少量在线、营收、影响力都是主流的网络游戏,然后举出一些能说明你玩到多深的数据。以魔兽世界为例:玩了x年wow,n个职业始终保持满级,作为团长/指挥,多次取得服务器FD。以国产游戏为例:某游戏持续玩了2年,期间平均每天保持4小时在线,历经多次版本变更,花费金钱总数超过5000元。注意,此处不宜列出对游戏的任何看法,否则简历结构会显得混乱。

4、对游戏的理解/认识。这是最重要的一部分,值得庆幸的是,占绝大多数的最差的简历都没有这部分,也就意味着,你可以依靠这部分的发挥来轻松打败很多潜在的竞争者。有一部分中等的简历,这部分内容会被一份策划案、游戏评测来替代,也属于方向性的错误,一个新人根本不可能写出来加分的东西,正如上文所说,本来想通知面试的,一看写的东西,还是算了。那么最好的形式是什么呢?建议用简短篇幅写出最熟悉的几款游戏的感受和理解,别管对不对,写出自己的逻辑就可以了,例如:

a)我对传奇的理解是,它满足了玩家的个人英雄主义,练级、打宝、PK等多个系统都是围绕着这点发挥,而且营造了一个很独特的游戏氛围(以上的特点,其他类型的游戏很难具备)。市场证明,这种氛围是受到玩家认可的,我觉得这种氛围有其独特的魅力,而且我对这种氛围也非常的熟悉(展开阐述主要系统的玩家感受,可以说细节,但不要啰嗦)。

b)我对剑灵的理解是,前中期的练级、任务、装备系统等都很简单易上手,玩家玩得不累,再加上优秀的战斗体验(以上的特点,其他游戏很难具备),积累了很多玩家;但后期的更新和运营偏离了这个方向,导致了玩家严重流失。我觉得后续优化的方向可以是:新内容、减负、保值、回流(取一两点展开)。

以上两个例子中,需要注意的是:

a)围绕策划角度去谈,尽量不要涉及美术画面、表现效果、运营、时机、收费模式等别的角度,这样会显得很肤浅。

b)要去思考其他游戏不具备的特征,阐述特征是什么,然后围绕特征来谈,即使不太正确,也会显得有深度。

c)不怕观点错误,因果推论能自圆其说即可;可适当的展开成500-1000字/每个游戏的长度。

d)文字精练,多斟酌遣词造句,这部分要惜字如金。

5、兴趣爱好特长。这是可有可无的一部分,但是如果你决定写下来,最好不要罗列诸如玩游戏、听音乐、看书、旅游、运动等等看起来没有任何新意的词语。关键点是你的兴趣爱好特长都玩出什么名堂了,与别的95%平庸的人相比有什么优势?你这种爱好玩了多久,参与的时间/完成的次数/作品的数量如何/平均有怎样的质量,都是可以切入的点。具体的例子自行想象,就不再列举了。这部分的重点是你想表达你是一个怎么样的人,比如肯钻研、有情怀、深入细致、不服输等,都是一些可选的关键词。

以上是入门游戏的第一把勺子,把该做和不该做的都简要交待了一遍,应该可以帮助新人加工出一篇还不错的简历。当然,如果连这种加工能力都不具备的话,还是别来做游戏了。

面试篇

现在你手上有了一份看上去还不错的简历,可以开始投递简历和准备面试了。这里又会有疑问,我TM什么都不会,能面试?你又错了,首先你会讲话,其次你玩过游戏。以上两点在我看来已经满足参加面试(甚至是一线公司面试)的最低要求了。当然,怎样使自己看起来像是那5%的少数人,还是很不容易的。

在把简历投出去之前,首先有一个比较重要的问题是需要仔细斟酌:到底应该选择什么样的游戏公司。也许你觉得做为一个平庸的新人,有公司肯要我就不错了,哪轮得到我选。你能这么想是非常好的,至少态度摆正了。但是,这个问题好比人类面对世界末日的时候,到底选择掩体计划还是曲率飞船一样,方向性的问题仔细斟酌,我认为可以避免“一失足成千古恨,再回首已百年身”的结局。下面我们来看一下市面上不同类型的公司:

大型公司:500人以上,最早一批以游戏研发起家的公司,拥有深厚的研发积累。如网易、畅游、巨人、腾讯、完美等等。

中型公司:50-500人,多以其他业务(如发行)起家,后拓展研发业务;或第一款游戏取得了成功,后扩展为更大的规模。

小型公司:50人以下,多为创业型公司。

注:人数指纯研发人员

先说一下中型公司,我个人不推荐做为游戏策划的最初选择。理由:首先中型公司在策划方面的积累往往还不够深,人数扩张很快但真正懂游戏制作的却没几个,成功的理念非常容易被稀释,难以沉淀;其次受到公司战略的影响(扩张过快,不注重项目和策划的扎实培养迭代),很多项目的自主性受到限制;最后由于公司主业的原因,研发游戏的动机往往不够纯粹。以上几点并不是说中型公司都这样,更不是说做不出好游戏,但你能碰上顶得住各种压力(这决定了项目成败)、同时又能带得动新人(这决定了你自身的发展)的老大的概率,个人觉得已经非常的低了。

剩下的大型公司和小型公司,下面给一些分析:

1、大型公司。比较强调专业性,做为新人则必须在某个方面有显著的过人之处,比如数值、比如文案、比如系统等,过人之处并不是指专业程度(新人有个屁的专业度),而是指敏感度。在大公司自身成长会比较扎实,较难遇到特别坑的队友,普遍周围的人都挺高手(但坑的团队依然有),非常适合新人打基础。最重要的是项目如果不是被砍,一般做上线是没有问题的,而一个上线项目的经历,对策划来说是很宝贵的经验。当然相对的缺点是自主思考能力、全面性、综合性的成长会偏慢,也不会特别注重开发新人这方面的潜力,往往可能出来了之后就是一个执行主策划,较难突破到有思想的主策或制作人,勉强委任主策划,也很难hold住全局。大公司适合性格比较稳重,喜欢研究游戏机制,比较专注的新人。你不太可能在大公司有成长上的捷径,必须稳扎稳打练基本功。

2、小型公司。小公司数量非常多,在现在这个年头也不乏有大公司的牛人出来自己创业的,但是在这么大数量的分母面前,你遇到靠谱分子的几率简直低到令人发指,很容易就会遇到特别、特别、特别坑的队友甚至上司,把你1、2年的光景都白扔进去了。如果碰巧遇到了一个靠谱的老大和团队,对新人来说是完胜大公司的发展前景,但是这种机会需要通过一些方法去自主选择和判断(下文会详述)。平均来看,小公司成长不够扎实,积累肯定没有大公司那么深厚,不同的人成长的结果会有巨大差别。但个人的舞台空间会比较大,很锻炼人的综合能力(这对策划岗位来说特别重要),除了协调能力、沟通能力之外,还有比如情商、逆商等都属于综合能力。小公司适合性格比较灵活,喜欢体验游戏性,比较全面的新人。你很有可能在靠谱的小公司发现快速提升个人价值的捷径,当然这更多的取决于个人。

你可能会很纠结,到底应该怎么选呢?我看还是先来准备面试事宜吧,就算你坚定的选择了大公司,我想你也不会蠢到马上就把简历投过去,马上接受面试邀请,马上回家等消息吧?毕竟一个大城市最多就那么1、2家大公司,还是先拿小公司练手吧。无论什么样的公司,问的问题都差不多,你需要准备的套路也差不多。

面试是入门策划最难的环节,没有之一。注意,下文并不是关于面试技巧的教学。那些教导你大概会被问到哪些问题,然后应该怎样去回答它的教学,如果按照这样的思路去准备游戏策划的面试,就算你口才很好经历很丰富,也很难避免回去等消息的结局。因为这样的套路会令你永远处于被动的地位,而在面试中脱颖而出的少数5%,基本都是掌握了如何化被动为主动的人,尤其是在面试游戏策划的过程中。

化被动为主动简单来说,就是你说的要远远比面试官问的多,能就任何问题进行深入展开,并且不跑题。以我的个人建议,首先你要整理出自己游戏经历的一个大背景,所谓的大背景,就是从你开始玩游戏到现在的故事,这个故事至少要能支撑独立的不间断讲上10分钟,以下为概要:

a)开始接触一款游戏后,当时的心态是什么,对这款游戏的第一印象是什么,它为什么吸引你。注意写简历的提示在此同样适用:尽量不要涉及美术画面、表现效果、运营、时机等别的角度。

b)回忆游戏的哪一个设定让你决定深入去玩,阐述这个细节的独到之处。注意这里不是决定去玩而是决定深入的玩下去。

c)这款游戏的养成、操作或社交的趣味点在哪里,以简练的语言阐述定义、规则、奖励、感受,以尽量短的篇幅,最小程度还原相同的趣味。准备一些面试官可能会打断你而提出的问题比如:别的游戏也有你说的这个情况,为什么别的游戏没有你说的这种感受。

d)简述游戏1、2个版本的迭代情况,用1、2句话概括版本利弊,如果面试官有兴趣进一步了解,此时你已经掌握了主动。

e)最终因为什么原因决定放弃这款游戏。可以阐述一下由此产生的设计思考,如果由你来改会怎么改为什么,一两句话即可,不需要解释,相信面试官能明白的。注意,千万不要说因为没有时间所以不玩了,这个理由我都替你觉得low。然后下一款新游戏重复a)。

以上几点准备充分的话,2个游戏足足够谈上10分钟了,需要反复的练习,最好自己可以录音,多次加工,把这份背景化为自己内心的干货思想,忌死记硬背。我觉得玩过游戏的玩家,想要把这个背景故事发挥好,应该不是一件特别困难的事情,但对于平庸的人来说,需要练习是肯定的。这个背景可以用来应对诸如为什么选择游戏行业、为什么来做游戏策划、你对游戏的看法、你过去的经历、你喜欢游戏吗,等等类似的问题,而且特别适合化被动为主动。如果你应聘的是大公司,注意你讲故事时应该突出你的职位偏向,比如对文案、数值、系统、关卡等你所应聘的职位,应该多阐述这些方面的内容,突出自己对这方面是很敏感很关注的;如果是小公司,默认关注规则的细节即可。

除了准备背景故事之外,你还需要准备一些对目前主流网络游戏的见解,以证明你是与时俱进的。以现在手游市场为例,你需要准备的游戏可以覆盖:刀塔传奇类、COC类、ACT动作类、MOBA类、MMORPG类、微信类等,最好在IOS榜前30里面挑,每一类有一款就足够了,如果你能确定目标公司的游戏或它们准备做的游戏,那就更好了,可以有针对性的去准备。见解主要指的是上文c)中提到的内容,建议自己搜一下知乎的问题,可以获得大量的素材,把素材再加工成自己用来面试的东西,不会有什么版权问题的。

以上两部分是整个面试(或笔试)的核心部分,你其他的表现和发挥都需要围绕着这两部分展开。假设都发挥得很好,是不是有很大几率可以通过面试呢?遗憾的告诉你,不是。但以下有几点建议可以帮助你提高这个几率,可以感受一下:

1、带着乐观的心情和积极的精神面貌前往面试,即使发现面试你的这家公司氛围糟糕、环境恶劣、态度傲慢。就当是你自己在考验自己,别人差劲不是你也差劲的理由。

2、认真对待面试登记表和笔试题,一笔一划(针对字写得非常难看的同学)写完(满)每一个空白位置,特别忌讳的是面试登记表的某些栏目留空不填。

3、基本的礼仪做到位,比如坐姿端正,面带微笑向面试官点头示意,进入面试间后询问一下是否可以坐这里,克制自己的不良习惯如抖腿、玩手指、摸头发等,可以尝试双手交叉安静的放在桌子上。如果桌子很小,建议与面试官保持一定的距离,以便看不到他在面试登记表上写的字。

4、如果面试官给了你一个自我介绍或者提出问题的机会,先说谢谢,然后再组织一下你的语言,自我介绍可涵盖:年龄、星座、大概的成长(教育)经历、简单的家庭情况、恋爱史和现状、对游戏的热爱等。提出问题可以提:我们公司有什么特别的文化或制度吗?通过以上的沟通你觉得我有哪些不足以便我可以改进吗?你对这个职位的新人有什么建议?简单介绍一下项目当前的情况?我的上下级关系和所在部门构成是怎样的?

5、对面试官的情绪做出正确的判断。比如一般来说,面带笑容、点头、“嗯”、直视你等,基本属于正面反馈;皱眉、低头翻简历、沉默不作声、打断等,基本属于负面反馈。这些判断以及基于这些判断做出的正确响应,比如你应该继续深入还是适时终止,对新人来说是比较困难的,但如果有意识的去培养,经历了多次面试后会有比较明显的提高。

简历和面试两大部分,按照本答案的要求去仔细去做,我相信即使对于一个新人来说,也绝对不会缺入职的机会。面试不是一个考试,而是双向的选择,别人接受你了,你也可以拒绝的。当积累了足够的面试经验之后,才尝试去一线大公司面试,最好可以混到一个内部推荐,但这个机会不要在你面试经验还不足的时候白白的浪费掉。以上是入门游戏策划的第二把勺子。

入职篇

经过上面两部分的指导和实践,通过小公司的面试应该不是难事。在找到工作,获得了策划头衔之后,新人往往激情满满头脑发热,忘记了这个行业里尤其是策划队伍大部分都很坑的事实。比如主策划或制作人并没有参与你的面试,或并不主导你的面试,那么就要非常的谨慎,强烈建议在接受offer之前和你的直属领导聊一聊。

首先需要判断的是,主策划是否靠谱,一方面是能力,一方面是人品,毕竟主策划关系到你未来的发展和成长,这一点是新人最需要优先判断的。可以询问主策划的从业年限(5年以上)和项目经历(千万级别以上),如果你的主策划也才做了1、2年策划,搞的项目要么没上线要么死很快,又或者只是一个别的成功项目里面的系统、数值策划,那基本可以判断能力是不靠谱的。在试用期的过程中,主策划经常说先按我的来做吧(以主观想法和职位高低取胜),而没有能力和习惯给出让你信服的理由,也是不靠谱的。至于人品,可以通过面试或工作中,是否会让你很不舒服来简单判断。性格沉稳、底蕴深厚的主策划往往性格也会比较平和,即使你的回答错的离谱,也只会进行善意的提示让你思考,而不会采用年限质疑、职位质疑、经历质疑、羞辱、讽刺等咄咄逼人的方式使自己显得很牛逼。记住:做为策划,靠谱的老大至关重要,不要为了工作的得失勉强自己。因此当你发现团队或老大不靠谱的时候,不妨尽快选择新的机会。

其次需要判断的是,策划在项目中是否自主和独立。判断这一点,一方面可以显示这个团队中策划的能力,另一方面可以显示这个团队(或公司)的研发流程是否规范。除了刚刚说到的主策划或制作人有没有主导你的面试之外,还可以通过试用期去感受策划团队是否有自己的理念和思路、是否有权限贯彻自己的理念和思路。比如讨论的时候,能否用理性、逻辑和趣味性去说服你,而不是用新人别想那么多去压制你;是否存在策划团队以外的干扰因素(比如运营提的建议虽然不认同,但不得不改之类的)。如果策划不够自主和独立,那只能学习一些基本功了,未来的成长会有瓶颈。

最后需要看项目的方向。对于新人来说判断项目方向是否靠谱,也许太难了一点。但是这里有一个简单的办法可以算出来项目大致的靠谱程度:跟已有的游戏相比差异程度大不大。差异程度大致可以从三方面来判断:美术效果、战斗表现、玩法规则。举例来说,如果这个项目是山寨刀塔传奇的,但美术是3D的,那么与刀塔传奇的2D相比有差异,+1分;这个项目虽然也是点击放大招,但额外加入了一些小的变化,那么判断略有差异,+0.5分,如果像乱斗西游那么大的差异,+1分;玩法规则上还是推图、扫荡、升星、六个装备合成进阶、异步pk排行榜等,判断无差异,0分。得分越高的项目越靠谱。不过这一点对于新人来说不是特别的重要,即使是完全山寨,只要团队和主策划靠谱,在1、2年内还是可以有很大的成长的。

对于入职之后的新策划,这里有几点建议可以使你的能力(地位)快速提高,可供参考:

1、坚持在工作的每一天,记录一段文字,约200-500字,记住是每一天。内容可以是对游戏的感想建议等(不仅限于正在做的游戏)、工作中的成长教训总结、会议记录的思考疑问反馈等等。认真对待,不要写成流水账,然后每周通过周报提交给主管。(工作不饱满的时候,更要多花时间这这件事上)

2、不要贸然提出一个全新的方案。对已有的方案采用这样的方式表达:会不会有XXX这方面的问题和隐患?对这里进行XXX的修改会不会更好一点?玩家玩起来会不会觉得不爽,理由是XXX?引导式的提问,无论对于讨论组还是对新人自己,都更适合一些。如果大部分人都表示出负面的反馈,那么即使自己觉得很棒,也要克制住不要继续深入。

3、如果一个任务给你三天时间,那么你最好计划用两天来完成,并且在一天的时候找主管确认自己所采用的方法和方向是否正确,最终是否能达到想要的结果。

4、在非讨论时间不要提出与当前工作无关的想法。先用笔记下来,先自己想清楚。任何一个系统、玩法、方案、想法,都存在优点和缺点,区别在于你是否发现。不要随随便便想到一个牛逼的玩法就拉着别人去抒发情怀。

策划的典型思维是结果导向的,所以如果你打算入门策划的话,还是马上迈开步子朝门里面走吧。而不是像现在这样坐在电脑面前刷网站,看手机,搞什么所谓的“出发前的准备”。

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