坦克大战

一、需求分析

坦克大战中有我方坦克和敌方坦克,我方坦克有一个,敌方坦克有多个。坦克可以移动,也可以发射子弹。我方坦克可以通过上下左右键来控制方向,敌方坦克自动改变方向。在游戏窗体中有障碍物,包括砖墙、钢墙、水墙和草地。坦克可以穿过草地,在遇到其他障碍物时,我方坦克停止移动,并通过操纵改变方向再移动,敌方坦克遇到其他障碍物时可以自动的改变方向。我方坦克有三次生命值,当与敌方坦克或敌方子弹相撞时,生命值减- -, 当生命值是零时,敌方胜利,游戏结束。敌方坦克的生命值为-一,当敌方坦克与我方坦克或者我方子弹相遇就消失,同时我方子弹也消失,并产生爆炸。当我方坦克把敌方坦克消灭完后,我方胜利,游戏结束。敌方子弹或我方子弹击中老巢,游戏结束。

二、程序设计

采用面向对象的设计方法,项目中有以下类:

主窗体: GameForm, 游戏的主窗体。

坦克:父类坦克(Tank)、 我方坦克(MyTank)、 敌方坦克( EnemyTank)。

墙:父类墙(Wall)、砖墙(BrickWall)、刚墙( SteelWall)、水墙( WaterWall)、

草地(MeadoeWall)。

子弹:父类子弹(Bullet)、 我方子弹(MyBullet)、敌方坦克(EnemyBullet)。

老巢: Home

火花: Spark, 子弹与墙碰撞产生火花。

爆炸: Blast, 子弹与坦克和老巢碰撞产生爆炸。

坦克大战项目目录:

视频教程:

23种设计模式

目录 创建型 

1. Factory Method(工厂方法)

 2. Abstract Factory(抽象工厂)

 3. Builder(建造者)

 4. Prototype(原型)

 5. Singleton(单例) 结构型 

6. Adapter Class/Object(适配器)

 7. Bridge(桥接) 

8. Composite(组合) 

9. Decorator(装饰) 

10. Facade(外观) 

11. Flyweight(享元)

 12. Proxy(代理) 行为型 

13. Interpreter(解释器) 

14. Template Method(模板方法) 

15. Chain of Responsibility(责任链)

 16. Command(命令)

 17. Iterator(迭代器) 

18. Mediator(中介者)

 19. Memento(备忘录)

 20. Observer(观察者)

 21. State(状态)

 22. Strategy(策略) 

23. Visitor(访问者)

下面的是23种设计模式的文档和视频,需要的小伙伴私【资料】即可!

在Java开发中,坦克大战项目和23种设计模式无疑是经典中的经典,就算是开发5年甚至是10年以上的开发者,都不敢说自己真真实实掌握了23种设计模式,希望大家能够好好学习,并且能够掌握这些细节性的东西。