写在前面:不要防抖和节流会有什么问题?
- 一个流浪汉向你乞讨:给我点钱吧,给我点钱吧,给我点钱吧....,他讲了十次,你发了善心,他每说一次你都给了一次钱,最后你钱包空了。。。(逃;
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手写防抖和节流
防抖
指触发事件后在规定时间内回调函数只能执行一次,如果在规定时间内又触发了该事件,则会重新开始算规定时间。
即:延时执行
大白话:一个流浪汉向你乞讨:给我点钱吧,给我点钱吧,给我点钱吧....,他讲了十次,你发了善心,最后给了钱
<body> <button>节流</button> <script> let button = document.querySelector('button'); button.onclick = debounce(add, 2000); function add(num, num2) { console.log(1 + num + num2) } //防抖 function debounce(func, delay) { let time = null; return function (...arg) { if (time) clearTimeout(time); time = setTimeout(() => { func.apply(this, arg) }, delay); } } </script> </body>
节流
当持续触发事件时,在规定时间段内只能调用一次回调函数。如果在规定时间内又触发了该事件,则什么也不做,也不会重置定时器.
即:定频率执行
大白话:一个流浪汉向你乞讨:给我点钱吧,给我点钱吧,给我点钱吧....,他讲了十次。你发了善心,在他第一次讲的时候就给了钱,在他第十次讲的时候又给了一次钱
<body> <button>节流</button> <script> let button = document.querySelector('button'); button.onclick = throttle(add, 2000); function add(num, num2) { console.log(1 + num + num2) } function throttle(func, wait) { let old = 0; return () => { let now = new Date().valueOf(); if (now - old > wait) { let context = this; let args = [1, 2]; func.apply(context, args); old = now; } } } //定时器实现 function throttle(func, wait) { let timeout; return () => { if (!timeout) { timeout = setTimeout(() => { let context = this; let args = [1, 2]; func.apply(context, args); timeout =null; }, wait); } } } </script> </body>
那在项目中到底哪里需要防抖和节流呢?
节流
以商品进度条为例,不是滚动的每个时刻都要监听进度条,因此可以通过节流来限制
防抖
以商品图片加载为例,图片加载使得滚动