/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int val;
* ListNode *next;
* ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
* };
*/
class Solution {
public:
bool hasCycle(ListNode *head) {
if (head==nullptr) {
return false;
}
if(head->next==head){
return true;
}else if (head->next==nullptr) {
return false;
}
//初始化快慢指针
ListNode* slow=head;
ListNode* quick=head;
while(slow && quick){
slow=slow->next;
//防止越界
if (quick->next==nullptr) {
return false;
}
quick=quick->next->next;
if (quick==slow) {
return true;
}
}
return false;;
}
};
快慢指针解决:初始快慢指针都指向头节点,然后慢指针每次移动一次,快指针向后移动两次,若存在环,则两个指针终会相遇。否则,不存在环。
注意防止越界,当路径中没环时,快指针会指向空,若此时再求空指针的下一位置则会越界,所以要先判断quick->next是否为空,非空再进行后续操作。


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