/**
 * Definition for singly-linked list.
 * struct ListNode {
 *     int val;
 *     ListNode *next;
 *     ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
 * };
 */
class Solution {
public:
    bool hasCycle(ListNode *head) {
        if (head==nullptr) {
            return false;
        }
        if(head->next==head){
            return true;
        }else if (head->next==nullptr) {
            return false;
        }
        //初始化快慢指针
        ListNode* slow=head;
        ListNode* quick=head;
        while(slow && quick){
            slow=slow->next;
		  //防止越界
            if (quick->next==nullptr) {
                return false;
            }
            quick=quick->next->next;
            if (quick==slow) {
                return true;
            }
        }
        return false;;
    }
};

快慢指针解决:初始快慢指针都指向头节点,然后慢指针每次移动一次,快指针向后移动两次,若存在环,则两个指针终会相遇。否则,不存在环。

注意防止越界,当路径中没环时,快指针会指向空,若此时再求空指针的下一位置则会越界,所以要先判断quick->next是否为空,非空再进行后续操作。