转自: https://blog.csdn.net/zearot/article/details/48299459

 

                                    线段树详解

                                                                                        By 岩之痕

目录:

一:综述

二:原理

三:递归实现

四:非递归原理

五:非递归实现

六:线段树解题模型

七:扫描线

八:可持久化 (主席树)

九:练习题

 

 

 

一:综述

假设有编号从1到n的n个点,每个点都存了一些信息,用[L,R]表示下标从L到R的这些点。

线段树的用处就是,对编号连续的一些点进行修改或者统计操作,修改和统计的复杂度都是O(log2(n)).

 

线段树的原理,就是,将[1,n]分解成若干特定的子区间(数量不超过4*n),然后,将每个区间[L,R]都分解为

少量特定的子区间,通过对这些少量子区间的修改或者统计,来实现快速对[L,R]的修改或者统计。

 

由此看出,用线段树统计的东西,必须符合区间加法,否则,不可能通过分成的子区间来得到[L,R]的统计结果。

 

符合区间加法的例子:

数字之和——总数字之和 = 左区间数字之和 + 右区间数字之和

最大公因数(GCD)——总GCD = gcd( 左区间GCD , 右区间GCD );

最大值——总最大值=max(左区间最大值,右区间最大值)

不符合区间加法的例子:

众数——只知道左右区间的众数,没法求总区间的众数

01序列的最长连续零——只知道左右区间的最长连续零,没法知道总的最长连续零

 

一个问题,只要能化成对一些连续点的修改和统计问题,基本就可以用线段树来解决了,具体怎么转化在第六节会讲。

由于点的信息可以千变万化,所以线段树是一种非常灵活的数据结构,可以做的题的类型特别多,只要会转化。

线段树当然是可以维护线段信息的,因为线段信息也是可以转换成用点来表达的(每个点代表一条线段)。

所以在以下对结构的讨论中,都是对点的讨论,线段和点的对应关系在第七节扫描线中会讲。

 

本文二到五节是讲对线段树操作的原理和实现。

六到八节介绍了线段树解题模型,以及一些例题。

 

初学者可以先看这篇文章: 线段树从零开始

 

二:原理

(注:由于线段树的每个节点代表一个区间,以下叙述中不区分节点和区间,只是根据语境需要,选择合适的词)

线段树本质上是维护下标为1,2,..,n的n个按顺序排列的数的信息,所以,其实是“点树”,是维护n的点的信息,至于每个点的数据的含义可以有很多,

在对线段操作的线段树中,每个点代表一条线段,在用线段树维护数列信息的时候,每个点代表一个数,但本质上都是每个点代表一个数。以下,在讨论线段树的时候,区间[L,R]指的是下标从L到R的这(R-L+1)个数,而不是指一条连续的线段。只是有时候这些数代表实际上一条线段的统计结果而已。

 

 

线段树是将每个区间[L,R]分解成[L,M]和[M+1,R] (其中M=(L+R)/2 这里的除法是整数除法,即对结果下取整)直到 L==R 为止。 

开始时是区间[1,n] ,通过递归来逐步分解,假设根的高度为1的话,树的最大高度为(n>1)。

线段树对于每个n的分解是唯一的,所以n相同的线段树结构相同,这也是实现可持久化线段树的基础。

下图展示了区间[1,13]的分解过程:

 

上图中,每个区间都是一个节点,每个节点存自己对应的区间的统计信息。

 

(1)线段树的点修改:

 

假设要修改[5]的值,可以发现,每层只有一个节点包含[5],所以修改了[5]之后,只需要每层更新一个节点就可以线段树每个节点的信息都是正确的,所以修改次数的最大值为层数

复杂度O(log2(n))


(2)线段树的区间查询:

 

线段树能快速进行区间查询的基础是下面的定理:

定理:n>=3时,一个[1,n]的线段树可以将[1,n]的任意子区间[L,R]分解为不超过个子区间。

这样,在查询[L,R]的统计值的时候,只需要访问不超过个节点,就可以获得[L,R]的统计信息,实现了O(log2(n))的区间查询。

 

下面给出证明:

 

(2.1)先给出一个粗略的证明(结合下图):

先考虑树的最下层,将所有在区间[L,R]内的点选中,然后,若相邻的点的直接父节点是同一个,那么就用这个父节点代替这两个节点(父节点在上一层)。这样操作之后,本层最多剩下两个节点。若最左侧被选中的节点是它父节点的右子树,那么这个节点会被剩下。若最右侧被选中的节点是它的父节点的左子树,那么这个节点会被剩下。中间的所有节点都被父节点取代。

对最下层处理完之后,考虑它的上一层,继续进行同样的处理,可以发现,每一层最多留下2个节点,其余的节点升往上一层,这样可以说明分割成的区间(节点)个数是大概是树高的两倍左右。

 

下图为n=13的线段树,区间[2,12],按照上面的叙述进行操作的过程图:

由图可以看出:在n=13的线段树中,[2,12]=[2] + [3,4] + [5,7] + [8,10] + [11,12] 。

 

 

(2.2)然后给出正式一点的证明:

定理:n>=3时,一个[1,n]的线段树可以将[1,n]的任意子区间[L,R]分解为不超过个子区间。

 

用数学归纳法,证明上面的定理:

首先,n=3,4,5时,用穷举法不难证明定理成立。

假设对于n= 3,4,5,...,k-1上式都成立,下面来证明对于n=k ( k>=6 )成立:

分为4种情况来证明:

 

情况一:[L,R]包含根节点(L=1且R=n),此时,[L,R]被分解为了一个节点,定理成立。

 

情况二:[L,R]包含根节点的左子节点,此时[L,R]一定不包含根的右子节点(因为如果包含,就可以合并左右子节点,

用根节点替代,此时就是情况一)。这时,以右子节点为根的这个树的元素个数为

[L,R]分成的子区间由两部分组成:

一:根的左子结点,区间数为1 

二:以根的右子节点为根的树中,进行区间查询,这个可以递归使用本定理。

由归纳假设可得,[L,R]一共被分成了个区间。

情况三:跟情况二对称,不一样的是,以根的左子节点为根的树的元素个数为

[L,R]一共被分成了个区间。

从公式可以看出,情况二的区间数小于等于情况三的区间数,于是只需要证明情况三的区间数符合条件就行了。

于是,情况二和情况三定理成立。

 

情况四:[L,R]不包括根节点以及根节点的左右子节点。

于是,剩下的层,每层最多两个节点(参考粗略证明中的内容)。

于是[L,R]最多被分解成了个区间,定理成立。

 

 

上面只证明了是上界,但是,其实它是最小上界。

n=3,4时,有很多组区间的分解可以达到最小上界。

当n>4时,当且仅当n=2^t (t>=3),L=2,R=2^t -1 时,区间[L,R]的分解可以达到最小上界

就不证明了,有兴趣可以自己去证明。

下图是n=16 , L=2 , R=15 时的操作图,此图展示了达到最小上界的树的结构。

 

 

 

 

 

(3)线段树的区间修改:

线段树的区间修改也是将区间分成子区间,但是要加一个标记,称作懒惰标记。

标记的含义:

本节点的统计信息已经根据标记更新过了,但是本节点的子节点仍需要进行更新。

即,如果要给一个区间的所有值都加上1,那么,实际上并没有给这个区间的所有值都加上1,而是打个标记,记下来,这个节点所包含的区间需要加1.打上标记后,要根据标记更新本节点的统计信息,比如,如果本节点维护的是区间和,而本节点包含5个数,那么,打上+1的标记之后,要给本节点维护的和+5。这是向下延迟修改,但是向上显示的信息是修改以后的信息,所以查询的时候可以得到正确的结果。有的标记之间会相互影响,所以比较简单的做法是,每递归到一个区间,首先下推标记(若本节点有标记,就下推标记),然后再打上新的标记,这样仍然每个区间操作的复杂度是O(log2(n))。

 

标记有相对标记绝对标记之分:

相对标记是将区间的所有数+a之类的操作,标记之间可以共存,跟打标记的顺序无关(跟顺序无关才是重点)。

所以,可以在区间修改的时候不下推标记,留到查询的时候再下推。

      注意:如果区间修改时不下推标记,那么PushUp函数中,必须考虑本节点的标记。

                 而如果所有操作都下推标记,那么PushUp函数可以不考虑本节点的标记,因为本节点的标记一定已经被下推了(也就是对本节点无效了)

绝对标记是将区间的所有数变成a之类的操作,打标记的顺序直接影响结果,

所以这种标记在区间修改的时候必须下推旧标记,不然会出错。

 

注意,有多个标记的时候,标记下推的顺序也很重要,错误的下推顺序可能会导致错误。

 

之所以要区分两种标记,是因为非递归线段树只能维护相对标记。

因为非递归线段树是自底向上直接修改分成的每个子区间,所以根本做不到在区间修改的时候下推标记。

非递归线段树一般不下推标记,而是自下而上求答案的过程中,根据标记更新答案。

 

(4)线段树的存储结构:

线段树是用数组来模拟树形结构,对于每一个节点R ,左子节点为 2*R (一般写作R<<1)右子节点为 2*R+1(一般写作R<<1|1)

然后以1为根节点,所以,整体的统计信息是存在节点1中的。

这么表示的原因看下图就很明白了,左子树的节点标号都是根节点的两倍,右子树的节点标号都是左子树+1:

线段树需要的数组元素个数是:,一般都开4倍空间,比如: int A[n<<2];

 

 

三:递归实现

以下以维护数列区间和的线段树为例,演示最基本的线段树代码。

(0)定义:

#define maxn 100007  //元素总个数
#define ls l,m,rt<<1
#define rs m+1,r,rt<<1|1
int Sum[maxn<<2],Add[maxn<<2];//Sum求和,Add为懒惰标记 
int A[maxn],n;//存原数组数据下标[1,n] 

(1)建树:

//PushUp函数更新节点信息 ,这里是求和
void PushUp(int rt){Sum[rt]=Sum[rt<<1]+Sum[rt<<1|1];}
//Build函数建树 
void Build(int l,int r,int rt){ //l,r表示当前节点区间,rt表示当前节点编号
	if(l==r) {//若到达叶节点 
		Sum[rt]=A[l];//储存数组值 
		return;
	}
	int m=(l+r)>>1;
	//左右递归 
	Build(l,m,rt<<1);
	Build(m+1,r,rt<<1|1);
	//更新信息 
	PushUp(rt);
}

(2)点修改:

假设A[L]+=C:

void Update(int L,int C,int l,int r,int rt){//l,r表示当前节点区间,rt表示当前节点编号
	if(l==r){//到叶节点,修改 
		Sum[rt]+=C;
		return;
	}
	int m=(l+r)>>1;
	//根据条件判断往左子树调用还是往右 
	if(L <= m) Update(L,C,l,m,rt<<1);
	else       Update(L,C,m+1,r,rt<<1|1);
	PushUp(rt);//子节点更新了,所以本节点也需要更新信息 
} 

(3)区间修改:

假设A[L,R]+=C

void Update(int L,int R,int C,int l,int r,int rt){//L,R表示操作区间,l,r表示当前节点区间,rt表示当前节点编号 
	if(L <= l && r <= R){//如果本区间完全在操作区间[L,R]以内 
		Sum[rt]+=C*(r-l+1);//更新数字和,向上保持正确
		Add[rt]+=C;//增加Add标记,表示本区间的Sum正确,子区间的Sum仍需要根据Add的值来调整
		return ; 
	}
	int m=(l+r)>>1;
	PushDown(rt,m-l+1,r-m);//下推标记
	//这里判断左右子树跟[L,R]有无交集,有交集才递归 
	if(L <= m) Update(L,R,C,l,m,rt<<1);
	if(R >  m) Update(L,R,C,m+1,r,rt<<1|1); 
	PushUp(rt);//更新本节点信息 
} 

(4)区间查询:

询问A[L,R]的和

首先是下推标记的函数:

void PushDown(int rt,int ln,int rn){
	//ln,rn为左子树,右子树的数字数量。 
	if(Add[rt]){
		//下推标记 
		Add[rt<<1]+=Add[rt];
		Add[rt<<1|1]+=Add[rt];
		//修改子节点的Sum使之与对应的Add相对应 
		Sum[rt<<1]+=Add[rt]*ln;
		Sum[rt<<1|1]+=Add[rt]*rn;
		//清除本节点标记 
		Add[rt]=0;
	}
}

然后是区间查询的函数:

int Query(int L,int R,int l,int r,int rt){//L,R表示操作区间,l,r表示当前节点区间,rt表示当前节点编号
	if(L <= l && r <= R){
		//在区间内,直接返回 
		return Sum[rt];
	}
	int m=(l+r)>>1;
	//下推标记,否则Sum可能不正确
	PushDown(rt,m-l+1,r-m); 
	
	//累计答案
	int ANS=0;
	if(L <= m) ANS+=Query(L,R,l,m,rt<<1);
	if(R >  m) ANS+=Query(L,R,m+1,r,rt<<1|1);
	return ANS;
} 

(5)函数调用:

//建树 
Build(1,n,1); 
//点修改
Update(L,C,1,n,1);
//区间修改 
Update(L,R,C,1,n,1);
//区间查询 
int ANS=Query(L,R,1,n,1);

感谢几位网友指出了我的错误。

我说相对标记在Update时可以不下推,这一点是对的,但是原来的代码是错误的。

因为原来的代码中,PushUP函数是没有考虑本节点的Add值的,如果Update时下推标记,那么PushUp的时候,节点的Add值一定为零,所以不需要考虑Add。

但是,如果Update时暂时不下推标记的话,那么PushUp函数就必须考虑本节点的Add值,否则会导致错误。

为了简便,上面函数中,PushUp函数没有考虑Add标记。所以无论是相对标记还是绝对标记,在更新信息的时候,

到达的每个节点都必须调用PushDown函数来下推标记,另外,代码中,点修改函数中没有PushDown函数,因为这里假设只有点修改一种操作,

如果题目中是点修改和区间修改混合的话,那么点修改中也需要PushDown。

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