题目大意:一张6×6的图,给你一个起点,终点,以及三道墙,这三道墙给两边的坐标,每次寻找路径时候不能翻墙行走,输出从起点到终点的最短路径。
解题思路:这题难就难在之前都是搜索点,这题搜索格子,并且边上有障碍物。所以要如何建立这张有障碍物的无权图呢?起初就是想用偶数格子表示边,奇数格子表示格子,硬生生地建图两个奇数格子要移动之前看看中间有没有障碍物。奈何自己太弱,不敢这样写,中间代码逻辑处理不来。(ps:代码真正题解从这开始,前面当放屁(>.<))后来看前辈的代码发现有更简便的方法,由于是无权图,用一个三维数组map[x][y][4]表示坐标(x,y)四个方位是否有障碍物,有为1,无为0。这样剩下就是搜索的正常步骤了。注意的是他给你的数据是坐标值,不是行列值,你要在输入的时候反一下就好啦。hdoj上测0ms
AC代码如下:
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<queue>
#include<iostream>
using namespace std;
struct node
{
int x,y;
};
struct point
{
int x,y,t;
};
int map[10][10][4],nex[4][2]={0,1,1,0,0,-1,-1,0},book[10][10];
point mark[10][10];
queue<node> que;
bool judge(int x,int y)
{
if(x<=0||x>6||y<=0||y>6)
return true;
return false;
}
void print(int x,int y,int nx,int ny)
{
int temp;
while(x!=nx||y!=ny)
{
if(mark[x][y].t==2) printf("E");
else if(mark[x][y].t==3) printf("S");
else if(mark[x][y].t==0) printf("W");
else printf("N");
temp=x; //这边要格外小心,少了这个中间变量会形成x,y不同时变化出错
x=mark[temp][y].x;
y=mark[temp][y].y;
}
cout<<endl;
return ;
}
void bfs(int x,int y,int nx,int ny)
{
node now,xia;
int i;
while(!que.empty())
que.pop();
now.x=x;
now.y=y;
book[x][y]=1;
que.push(now);
while(!que.empty())
{
now=que.front();
que.pop();
if(now.x==nx && now.y==ny)
{
print(nx,ny,x,y);
return ;
}
for(i=0;i<4;i++)
{
if(map[now.x][now.y][i])
continue;
xia.x=now.x+nex[i][0];
xia.y=now.y+nex[i][1];
if(judge(xia.x,xia.y) || book[xia.x][xia.y])
continue;
book[xia.x][xia.y]=1;
mark[xia.x][xia.y].x=now.x;
mark[xia.x][xia.y].y=now.y;
mark[xia.x][xia.y].t=i; //i记录now如何到达xia
que.push(xia);
}
}
return ;
}
int main()
{
int i,x,y,nx,ny,a,b,c,d,j,k,temp;
while(~scanf("%d%d",&y,&x) && x+y)
{
scanf("%d%d",&ny,&nx);
memset(book,0,sizeof(book));
memset(mark,0,sizeof(mark));
memset(map,0,sizeof(map));
for(i=0;i<3;i++)
{
scanf("%d%d%d%d",&b,&a,&d,&c);
if(a==c)
{
if(b>d) temp=b,b=d,d=temp;
for(j=b+1;j<=d;j++)
{
map[a][j][1]=1;
map[a+1][j][3]=1;
}
}
else
{
if(a>c) temp=a,a=c,c=temp;
for(j=a+1;j<=c;j++)
{
map[j][b][0]=1;
map[j][b+1][2]=1;
}
}
}
bfs(nx,ny,x,y);
}
return 0;
}