题意整理
- 只要牛妹的炮,将,车,兵的任意一个能吃到牛牛的将,则牛妹获胜。
- 将、兵只有在相邻的时候才能吃。
- 炮、车在同行和同列都可以吃,炮需要隔一个棋子,车不能有棋子挡在中间。
方法一(模拟搜索)
1.解题思路
- 首先找到牛牛的将在什么位置。
- 以牛牛将的位置为起点,沿着四个方向进行搜索,当与起点位置相邻,并且当前位置是牛妹的将或兵时,说明牛妹可以赢,直接返回"Happy";当与起点位置之间的棋子数为0个,并且当前位置是牛妹的车时,说明牛妹可以赢,直接返回"Happy";当与起点位置之间的棋子数只有一个,并且当前位置是牛妹的炮时,说明牛妹可以赢,直接返回"Happy"。
- 最后,如果没有找到赢得情况,返回"Sad"。
动图展示:
2.代码实现
import java.util.*; public class Solution { /** * 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可 * * * @param chessboard string字符串一维数组 * @return string字符串 */ public String playchess (String[] chessboard) { //计算棋盘的长和宽 int m=chessboard.length; int n=chessboard[0].length(); //定义搜索的方向 int[][] directions={{-1,0},{0,-1},{1,0},{0,1}}; //记录牛牛的将所在位置 int x=0,y=0; for(int i=0;i<m;i++){ for(int j=0;j<n;j++){ //找到牛牛的将所在位置 if(chessboard[i].charAt(j)=='j'){ x=i; y=j; break; } } } //向左下右上四个方向搜索 for(int k=0;k<4;k++){ //搜索的第一个位置 int nx=x+directions[k][0]; int ny=y+directions[k][1]; //是否与将相邻 boolean neighbor=true; //与将的中间隔了多少个棋子 int cnt=0; //保证位置在棋盘内 while(nx>=0&&nx<m&&ny>=0&&ny<n){ if(((chessboard[nx].charAt(ny)=='B'||chessboard[nx].charAt(ny)=='J')&&neighbor) ||((chessboard[nx].charAt(ny)=='P')&&cnt==1) ||((chessboard[nx].charAt(ny)=='C')&&cnt==0)){ return "Happy"; } neighbor=false; if(chessboard[nx].charAt(ny)!='.'){ cnt++; } //如果障碍棋子超过2,直接终止搜索 if(cnt>1){ break; } //下一个位置 nx+=directions[k][0]; ny+=directions[k][1]; } } return "Sad"; } }
3.复杂度分析
- 时间复杂度:寻找牛牛将的时候,最多循环 次,沿四个方向搜索的时候,最多循环 次,所以时间复杂度是 。
- 空间复杂度:需要额外常数级别的空间,所以空间复杂度为 。
方法二(分情况讨论)
1.解题思路
- 首先找到牛牛的将在什么位置。
- 分四种情况进行讨论,看牛牛是否能用兵、将、车、炮中得某一种赢得胜利,只要满足其中之一,就返回"Happy",否则返回"Sad"。
- 以牛牛将的位置为起点,沿着四个方向进行搜索,当与起点位置相邻,并且当前位置是牛妹的兵时,说明牛妹可以赢,直接返回"Happy";当与起点位置相邻,并且当前位置是牛妹的将时,说明牛妹可以赢,直接返回"Happy";当与起点位置之间的棋子数为0个,并且当前位置是牛妹的车时,说明牛妹可以赢,直接返回"Happy";当与起点位置之间的棋子数只有一个,并且当前位置是牛妹的炮时,说明牛妹可以赢,直接返回"Happy"。
2.代码实现
import java.util.*; public class Solution { /** * 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可 * * * @param chessboard string字符串一维数组 * @return string字符串 */ //声明棋盘数组、长、宽以及牛牛将所在位置 private char[][] chess; private int x,y,m,n; public String playchess (String[] chessboard) { //计算棋盘的长和宽 m=chessboard.length; n=chessboard[0].length(); //定义二维字符数组,存放棋子 chess=new char[m][n]; //初始化牛牛的将所在位置 x=0; y=0; //查找牛牛的将,并将所有棋子转移到chess数组 for(int i=0;i<m;i++){ for(int j=0;j<n;j++){ chess[i][j]=chessboard[i].charAt(j); if(chess[i][j]=='j'){ x=i; y=j; } } } return (winBySoldier()||winByGeneral()||winByCarriage()||winByGun())?"Happy":"Sad"; } //判断牛妹是否能用兵取得胜利 private boolean winBySoldier(){ boolean win=false; if(x>0&&chess[x-1][y]=='B'){ win=true; } if(x<m-1&&chess[x+1][y]=='B'){ win=true; } if(y>0&&chess[x][y-1]=='B'){ win=true; } if(y<n-1&&chess[x][y+1]=='B'){ win=true; } return win; } //判断牛妹是否能用将取得胜利 private boolean winByGeneral(){ boolean win=false; if(x>0&&chess[x-1][y]=='J'){ win=true; } if(x<m-1&&chess[x+1][y]=='J'){ win=true; } if(y>0&&chess[x][y-1]=='J'){ win=true; } if(y<n-1&&chess[x][y+1]=='J'){ win=true; } return win; } //判断牛妹是否能用车取得胜利 private boolean winByCarriage(){ boolean win=false; for(int i=0;i<m;i++){ //同一列上是否有车 if(chess[i][y]=='C'){ boolean barrier=false; if(i>x){ for(int k=x+1;k<i;k++){ if(chess[k][y]!='.'){ barrier=true; } } } else{ for(int k=x-1;k>i;k--){ if(chess[k][y]!='.'){ barrier=true; } } } //如果车和将之间没有其它棋子,牛妹胜利 if(!barrier){ win=true; } } } for(int j=0;j<n;j++){ //同一行上是否有车 if(chess[x][j]=='C'){ boolean barrier=false; if(j>y){ for(int k=y+1;k<j;k++){ if(chess[x][k]!='.'){ barrier=true; } } } else{ for(int k=y-1;k>j;k--){ if(chess[x][k]!='.'){ barrier=true; } } } if(!barrier){ win=true; } } } return win; } //判断牛妹是否能用炮取得胜利 private boolean winByGun(){ boolean win=false; for(int i=0;i<m;i++){ //同一列上是否有炮 if(chess[i][y]=='P'){ int cnt=0; if(i>x){ for(int k=x+1;k<i;k++){ if(chess[k][y]!='.'){ cnt++; } } } else{ for(int k=x-1;k>i;k--){ if(chess[k][y]!='.'){ cnt++; } } } if(cnt==1){ win=true; } } } for(int j=0;j<n;j++){ //同一行上是否有炮 if(chess[x][j]=='P'){ int cnt=0; if(j>y){ for(int k=y+1;k<j;k++){ if(chess[x][k]!='.'){ cnt++; } } } else{ for(int k=y-1;k>j;k--){ if(chess[x][k]!='.'){ cnt++; } } } //如果炮和将之间仅有一个棋子,牛妹胜利 if(cnt==1){ win=true; } } } return win; } }
3.复杂度分析
- 时间复杂度:寻找牛牛将的时候,最多循环 次,然后以车或炮获胜时,最多循环 ,所以时间复杂度是 。
- 空间复杂度:需要额外大小为 的chess数组,所以空间复杂度为 。