谈起设计模式,我想说,什么是设计模式?你真的理解了吗?
设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。在项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是设计模式能被广泛应用的原因。
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一、23种设计模式要点
1.单例模式(Singleton Pattern)
2.工厂模式
3.抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
4.模板方法模式(Template Method Pattern)
5.建造者模式(Builder Pattern)
6.代理模式(Proxy Pattern)
7.原型模式(Prototype Pattern)
8.中介者模式
9.命令模式
10.责任链模式
11.装饰模式(Decorator Pattern)
12.策略模式(Strategy Pattern)
13.适配器模式(Adapter Pattern)
14.迭代器模式(Iterator Pattern)
15.组合模式((Composite Pattern))
16.观察者模式(Observer Pattern)
17.门面模式(Facade Pattern)
18.备忘录模式(Memento Pattern)
19.访问者模式(Visitor Pattern)
20.状态模式(复杂)
21.解释器模式(Interpreter Pattern)(少用)
22.享元模式(Flyweight Pattern)
23.桥梁模式(Bridge Pattern)
二、六大设计原则(来源:《您的设计模式》)
- 单一职责原则【Single Responsibility Principle】
- 里氏替换原则【Liskov Substitution Principle】
- 依赖倒置原则【Dependence Inversion Principle】
- 接口隔离原则【Interface Segregation Principle】
- 迪米特法则【Low Of Demeter】