——函数
函数是一组一起执行一个任务的语句。
每个 C++ 程序都至少有一个函数,即主函数 main()。函数声明告诉编译器函数的名称、返回类型和参数。函数定义提供了函数的实际主体。
函数还有其他叫法,比如:方法、子例程、程序 等等
~定义函数
C++ 中的函数定义的一般形式如下:
return_type function_name( parameter list )
{
   body of the function
}
在 C++ 中,函数由一个函数头和一个函数主体组成。
  • 返回类型:一个函数可以返回一个值。return_type 是函数返回的值的数据类型。有些函数执行所需的操作而不返回值,在这种情况下,return_type 是关键字 void
  • 函数名称:这是函数的实际名称。函数名和参数列表一起构成了函数签名。
  • 参数:参数就像是占位符。当函数被调用时,您向参数传递一个值,这个值被称为实际参数。参数列表包括函数参数的类型、顺序、数量。参数是可选的,也就是说,函数可能不包含参数。
  • 函数主体:函数主体包含一组定义函数执行任务的语句。

~函数声明
函数声明会告诉编译器函数名称及如何调用函数。
return_type function_name( parameter list );
在函数声明中,参数的名称并不重要,只有参数的类型是必需的,因此下面也是有效的声明:
int fun(int, int);
( 当您在一个源文件中定义函数且在另一个文件中调用函数时,函数声明是必需的。在这种情况下,您应该在调用函数的文件顶部声明函数。)


~调用函数
当程序调用函数时,程序控制权会转移给被调用的函数。被调用的函数执行已定义的任务,当函数的返回语句被执行时,或到达函数的结束括号时,会把程序控制权交还给主程序。


~函数参数
如果函数要使用参数,则必须声明接受参数值的变量。这些变量称为函数的形式参数
( 形式参数就像函数内的其他局部变量,在进入函数时被创建,退出函数时被销毁。)

当调用函数时,有三种向函数传递参数的方式:
调用类型 描述
传值调用 该方法把参数的实际值复制给函数的形式参数。在这种情况下,修改函数内的形式参数对实际参数没有影响。
指针调用 该方法把参数的地址复制给形式参数。在函数内,该地址用于访问调用中要用到的实际参数。这意味着,修改形式参数会影响实际参数。
引用调用 该方法把参数的引用复制给形式参数。在函数内,该引用用于访问调用中要用到的实际参数。这意味着,修改形式参数会影响实际参数。


~参数的默认值
当您定义一个函数,您可以为参数列表中后边的每一个参数指定默认值。当调用函数时,如果实际参数的值留空,则使用这个默认值。
( 调用函数时,如果未传递参数的值,则会使用默认值,如果指定了值,则会忽略默认值,使用传递的值。)

请看下面的实例:
#include <iostream>
using namespace std;
 
int sum(int a, int b=20)
{
  int result;
  result = a + b;
  return (result);
}
 
int main ()
{
   int a = 100;
   int b = 200;
   int result;
 
   result = sum(a, b);
   cout << "Total value is :" << result << endl;
 
   result = sum(a);
   cout << "Total value is :" << result << endl;
 
   return 0;
}
产生下列结果:
Total value is :300
Total value is :120


😫~Lambda 函数(匿名函数) 与表达式
C++11 提供了对匿名函数的支持,称为 Lambda 函数(也叫 Lambda 表达式)。
Lambda 表达式把函数看作对象。Lambda 表达式可以像对象一样使用,比如可以将它们赋给变量和作为参数传递,还可以像函数一样对其求值。

Lambda 表达式本质上与函数声明非常类似。Lambda 表达式具体形式如下:
[capture](parameters)->return-type{body}
例如:
[](int x, int y){ return x < y ; }
如果没有返回值可以表示为:
[capture](parameters){body}
例如:
[]{ ++global_x; } 如果 lambda 函数没有传回值(例如 void),其返回类型可被完全忽略。

在一个更为复杂的例子中,返回类型可以被明确的指定如下:
[](int x, int y) -> int { int z = x + y; return z + x; } 
本例中,一个临时的参数 z 被创建用来存储中间结果。如同一般的函数,z 的值不会保留到下一次该不具名函数再次被调用时

在Lambda表达式内可以访问当前作用域的变量,这是Lambda表达式的闭包(Closure)行为。 与JavaScript闭包不同,C++变量传递有传值和传引用的区别。可以通过前面的[]来指定:
[]          // 沒有定义任何变量。使用未定义变量会引发错误。
[x, &y]     // x以传值方式传入(默认),y以引用方式传入。
[&]         // 任何被使用到的外部变量都隐式地以引用方式加以引用。
[=]         // 任何被使用到的外部变量都隐式地以传值方式加以引用。
[&, x]      // x显式地以传值方式加以引用。其余变量以引用方式加以引用。
[=, &z]     // z显式地以引用方式加以引用。其余变量以传值方式加以引用。
另外有一点需要注意。对于[=]或[&]的形式,lambda 表达式可以直接使用 this 指针。但是,对于[]的形式,如果要使用 this 指针,必须显式传入
[this]() { this->someFunc(); }();



——数字
通常,当我们需要用到数字时,我们会使用原始的数据类型,如 int、short、long、float 和 double 等等。

~数***算
下表列出了 C++ 中一些有用的内置的数学函数。
序号 函数 & 描述
1 double cos(double); 该函数返回弧度角(double 型)的余弦。
2 double sin(double); 该函数返回弧度角(double 型)的正弦。
3 double tan(double); 该函数返回弧度角(double 型)的正切。
4 double log(double); 该函数返回参数的自然对数。
5 double pow(double, double); 假设第一个参数为 x,第二个参数为 y,则该函数返回 x 的 y 次方。
6 double hypot(double, double); 该函数返回两个参数的平方总和的平方根,也就是说,参数为一个直角三角形的两个直角边,函数会返回斜边的长度。
7 double sqrt(double); 该函数返回参数的平方根。
8 int abs(int); 该函数返回整数的绝对值。
9 double fabs(double); 该函数返回任意一个浮点数的绝对值。
10 double floor(double); 该函数返回一个小于或等于传入参数的最大整数。


~随机数
在许多情况下,需要生成随机数。关于随机数生成器,有两个相关的函数。一个是 rand(),该函数只返回一个伪随机数。生成随机数之前必须先调用 srand() 函数。
下面是一个关于生成随机数的简单实例。实例中使用了 time() 函数来获取系统时间的秒数,通过调用 rand() 函数来生成随机数: #include <iostream>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
 
using namespace std;
 
int main ()
{
   int i,j;
 
   // 设置种子
   srand( (unsigned)time( NULL ) );
 
   /* 生成 10 个随机数 */
   for( i = 0; i < 10; i++ )
   {
      // 生成实际的随机数
      j= rand();
      cout <<"随机数: " << j << endl;
   }
 
   return 0;
}



——数组
数组数据结构,它可以存储一个固定大小的相同类型元素的顺序集合。数组是用来存储一系列数据,但它往往被认为是一系列相同类型的变量。
( 所有的数组都是由连续的内存位置组成。)

~声明数组
声明一个数组,需要指定元素的类型和元素的数量
type arrayName [ arraySize ];


~初始化数组
可以逐个初始化数组,也可以使用一个初始化语句。
double balance[5] = {1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0};
如果省略掉了数组的大小,数组的大小则为初始化时元素的个数。
double balance[] = {1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0};


~数组详解
概念 描述
多维数组 C++ 支持多维数组。多维数组最简单的形式是二维数组。
指向数组的指针 您可以通过指定不带索引的数组名称来生成一个指向数组中第一个元素的指针。
传递数组给函数 您可以通过指定不带索引的数组名称来给函数传递一个指向数组的指针。
从函数返回数组 C++ 允许从函数返回数组。



——字符串

C++ 提供了以下两种类型的字符串表示形式:

  • C 风格字符串
  • C++ 引入的 string 类类型

~C 风格字符串
字符串实际上是使用 null 字符 '\0' 终止的一维字符数组。
char greeting[6] = {'H', 'e', 'l', 'l', 'o', '\0'};
char greeting[] = "Hello";

C++ 中有大量的函数用来操作以 null 结尾的字符串:

序号 函数 & 目的
1 strcpy(s1, s2); 复制字符串 s2 到字符串 s1。
2 strcat(s1, s2); 连接字符串 s2 到字符串 s1 的末尾。
3 strlen(s1); 返回字符串 s1 的长度。
4 strcmp(s1, s2); 如果 s1 和 s2 是相同的,则返回 0;如果 s1<s2 则返回值小于 0;如果 s1>s2 则返回值大于 0。
5 strchr(s1, ch); 返回一个指针,指向字符串 s1 中字符 ch 的第一次出现的位置。
6 strstr(s1, s2); 返回一个指针,指向字符串 s1 中字符串 s2 的第一次出现的位置。


~C++ 中的 String 类
C++ 标准库提供了 string 类类型,支持上述所有的操作,另外还增加了其他更多的功能。
#include <iostream>
#include <string>
 
using namespace std;
 
int main ()
{
   string str1 = "Hello";
   string str2 = "World";
   string str3;
   int  len ;
 
   // 复制 str1 到 str3
   str3 = str1;
   cout << "str3 : " << str3 << endl;
 
   // 连接 str1 和 str2
   str3 = str1 + str2;
   cout << "str1 + str2 : " << str3 << endl;
 
   // 连接后,str3 的总长度
   len = str3.size();
   cout << "str3.size() :  " << len << endl;
 
   return 0;
}
产生下列结果:
str3 : Hello
str1 + str2 : HelloWorld
str3.size() :  10



——指针
指针是一个变量,其值为另一个变量的地址,即,内存位置的直接地址( 就像其他变量或常量一样,您必须在使用指针存储其他变量地址之前,对其进行声明。)
type *var-name;
所有指针的值的实际数据类型,都是一个代表内存地址的长的十六进制数。不同数据类型的指针之间唯一的不同是,指针所指向的变量或常量的数据类型不同。

~指针详解
概念 描述
C++ Null 指针 C++ 支持空指针。NULL 指针是一个定义在标准库中的值为零的常量。
C++ 指针的算术运算 可以对指针进行四种算术运算:++、--、+、-
C++ 指针 vs 数组 指针和数组之间有着密切的关系。
C++ 指针数组 可以定义用来存储指针的数组。
C++ 指向指针的指针 C++ 允许指向指针的指针。
C++ 传递指针给函数 通过引用或地址传递参数,使传递的参数在调用函数中被改变。
C++ 从函数返回指针 C++ 允许函数返回指针到局部变量、静态变量和动态内存分配。