本篇为三篇的最后一篇,来详细介绍C#里类似java里代理的功能的委托,也就是不需要继承关系,不再是oop,而是一种aop的模式。相对于java,C#的最大优势可能就是委托了,实现起来非常方便。
#委托
##定义
C# 中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中函数的指针。委托(Delegate) 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。委托(Delegate)特别用于实现事件和回调方法。所有的委托(Delegate)都派生自 System.Delegate 类。
##规范
###声明委托
委托声明决定了可由该委托引用的方法。委托可指向一个与其具有相同标签的方法。

delegate <return type> <delegate-name> <parameter list>

注意:返回值类型和参数列表一定要和该委托引用的方法一致!

###实例化委托
一旦声明了委托类型,委托对象必须使用 new 关键字来创建,且与一个特定的方法有关。当创建委托时,传递到 new 语句的参数就像方法调用一样书写,但是不带有参数。例如:

public delegate void printString(string s);
...
printString ps1 = new printString(WriteToScreen);
printString ps2 = new printString(WriteToFile);

##实现

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Delegate
{


    public class MrTian
    {
        //我
        public static void readcode(int a )
        {
            Console.WriteLine("好的超哥,我去看代码+2a:{0}",2*a);
        }

        public static void readbook(int b)
        {
            Console.WriteLine("好的超哥,看完代码我去看书+5a:{0}",5 * b);
        }
    }

    //超哥
    class MrChao
    {
        //声明一个委托,其实就是个“命令”
        public delegate void readCodeandBook(int a);    //类似于java里的代理,将一件或多件事儿交给别人做

        public static void Main(string[] args)
        {
            //这里就是具体阐述这个命令是干什么的
            int a = 10;  //要传入的参数
           
            readCodeandBook rcb = new readCodeandBook(MrTian.readcode);
            rcb += MrTian.readbook;  //委托的多播
            //这时候委托被附上了具体的方法
            rcb(a);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

#匿名方法
##定义
委托是用于引用与其具有相同标签的方法。可以使用委托对象调用可由委托引用的方法。
匿名方法(Anonymous methods) 提供了一种传递代码块作为委托参数的技术。匿名方法是没有名称只有主体的方法在匿名方法中不需要指定返回类型,它是从方法主体内的 return 语句推断的。
##规范

delegate void NumberChanger(int n);
...
NumberChanger nc = delegate(int x)
{
    Console.WriteLine("Anonymous Method: {0}", x);
};

##实现

using System;

delegate void NumberChanger(int n);
namespace DelegateAppl
{
    class TestDelegate
    {
        static int num = 10;
        public static void AddNum(int p)
        {
            num += p;
            Console.WriteLine("Named Method: {0}", num);
        }

        public static void MultNum(int q)
        {
            num *= q;
            Console.WriteLine("Named Method: {0}", num);
        }
        public static int getNum()
        {
            return num;
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            // 使用匿名方法创建委托实例
            NumberChanger nc = delegate(int x)
            {
               Console.WriteLine("Anonymous Method: {0}", x);
            };
            
            // 使用匿名方法调用委托
            nc(10);

            // 使用命名方法实例化委托
            nc =  new NumberChanger(AddNum);
            
            // 使用命名方法调用委托
            nc(5);

            // 使用另一个命名方法实例化委托
            nc =  new NumberChanger(MultNum);
            
            // 使用命名方法调用委托
            nc(2);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

#事件

##定义
事件(Event) 基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些出现,如系统生成的通知。
##委托与事件
###发布-订阅模型

  • 发布器(publisher) 类:事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。包含事件的类用于发布事件。**发布器(publisher) 是一个包含事件和委托定义的对象。**事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。

  • 订阅器(subscriber) 类:其他接受该事件的类。

事件使用 发布-订阅(publisher-subscriber) 模型。订阅器(subscriber) 是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。在发布器(publisher)类中的委托调用订阅器(subscriber)类中的方法(事件处理程序)。
##规范
###声明事件
在类的内部声明事件,首先必须声明该事件的委托类型。例如:

 public delegate void readCodeandBook(int a);

然后,声明事件本身,使用 event 关键字

// 基于上面的委托定义事件
public event readCodeandBook ChaosOrder;

上面的代码定义了一个名为 readCodeandBook的委托和一个名为 ChaosOrder的事件,该事件在生成的时候会调用委托。
##实现

using System;
namespace SimpleEvent
{
    using System;
    /***********发布器类***********/
    public class EventTest
    {
        private int value = 10;

        public delegate void readCodeandBook(int a);   //需要委托的方法


        public event readCodeandBook ChaosOrder;
        protected virtual void Ordersent()    //事件触发函数,核心函数
        {
            if (ChaosOrder != null)
            {
                ChaosOrder(value); /* 事件被触发 */
            }
            else {
                Console.WriteLine("event not fire");
                Console.ReadKey(); /* 回车继续 */
            }
        }


        public EventTest()
        {
            int n = 5;
            SetValue(n);
        }


        public void SetValue(int n)
        {
            if (value != n)
            {
                value = n;
                Ordersent();
            }
        }
    }


    /***********订阅器类***********/

    public class subscribEvent
    {
        public void printf(int a)
        {
            Console.WriteLine("event fire+a:{0}",a);
            Console.ReadKey(); /* 回车继续 */
        }
    }

    /***********触发***********/
    public class MainClass
    {
        public static void Main()
        {
            EventTest e = new EventTest(); /* 实例化发布器类,第一次没有触发 */
            subscribEvent v = new subscribEvent(); /* 实例化订阅器类 */
            EventTest.readCodeandBook del = new EventTest.readCodeandBook(v.printf); //实例化对应的委托
            e.ChaosOrder += del; /* 把委托的方法关联到事件注册的地方 */
            e.SetValue(7);  //设置值的时候事件被触发
           //   e.SetValue(11);
        }
    }
}

事件和委托差不多,事件通过委托实现,事件可以包含多个委托。