Promise是异步编程的一种解决方案,解决的是传统异步解决方案--回调函数和事件的不足。

基本介绍
  • 两个特点
    • 状态不受外界影响,pending、fulfiled、rejected三种状态只能由异步操作的结果来确定
    • 状态无法改变。
  • 优点
    • 命名更加规范
    • 降低代码耦合度
    • 避免回调地狱层层嵌套的问题。
  • 缺点
    • 就像它的名字,承诺,所以promise无法取消。
    • 不设置对应的回调函数就无法捕获到错误和异常。
基本用法
const promise = new Promise((resolve, reject)=> {
resolve(value),reject(error)
});
实例方法
  • Promise.prototype.then()
    then方法第一个参数是成功回调,第二个参数是失败回调(可选),返回一个promise实例,后一个then方法必须等待前一个then方法的结果。
  • Promise.prototype.catch()
    用于指定发生错误时的回调函数。
  • Promise.prototype.finally()
    指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作。
  • Promise.all()
    用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例
    const p = Promise.all([p1, p2, p3]);
    (1)只有p1、p2、p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。
    (2)只要p1、p2、p3之中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。
  • Promise.race()
    将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。
    const p = Promise.race([p1, p2, p3]);
  • 只要p1、p2、p3之中有一个实例率先改变状态*,p的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给p的回调函数。