Promise是异步编程的一种解决方案,解决的是传统异步解决方案--回调函数和事件的不足。
基本介绍
- 两个特点
- 状态不受外界影响,pending、fulfiled、rejected三种状态只能由异步操作的结果来确定
- 状态无法改变。
- 优点
- 命名更加规范
- 降低代码耦合度
- 避免回调地狱层层嵌套的问题。
- 缺点
- 就像它的名字,承诺,所以promise无法取消。
- 不设置对应的回调函数就无法捕获到错误和异常。
基本用法
const promise = new Promise((resolve, reject)=> {
resolve(value),reject(error)
});
实例方法
- Promise.prototype.then()
then方法第一个参数是成功回调,第二个参数是失败回调(可选),返回一个promise实例,后一个then方法必须等待前一个then方法的结果。 - Promise.prototype.catch()
用于指定发生错误时的回调函数。 - Promise.prototype.finally()
指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作。 - Promise.all()
用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例const p = Promise.all([p1, p2, p3]);
(1)只有p1、p2、p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。
(2)只要p1、p2、p3之中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。 - Promise.race()
将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。const p = Promise.race([p1, p2, p3]);
- 只要p1、p2、p3之中有一个实例率先改变状态*,p的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给p的回调函数。