第一节 固定流水线算法运用
2.1 局部坐标,针对的是美术制作的模型。
2.2 世界坐标,针对的是游戏场景中模型的坐标
2.3 相机坐标,虚拟场景中的摄像机观察坐标
2.4透视坐标,用于摄像机中的裁剪处理
2.5 视口坐标,相机的观察坐标
 
第二节  二叉树算法实战运用
1.1 二叉树内存数据结构 
1.2 二叉树算法的基本实现,使用编程语言将算法实现出来
1.3 二叉树在游戏中应用案例,该案例是应用在实战项目开发中用于解决实际问题
 
第三节 刀光拖尾算法
3.1 贝塞尔曲线算法,主要讲解算法原理
3.2 贝塞尔曲线在游戏中应用,主要应用在角色使用武器时产生的刀光拖尾。
 
第四节 射线检测算法
4.1射线检测算法,实现该算法的原理讲解
4.2 射线检测在游戏中应用,主要应用物体的碰撞检测。
 
第五节 AABB碰撞盒算法
5.1 AABB碰撞盒实现,游戏中常用的碰撞体算法。
5.2 AABB碰撞盒在游戏中应用
 
第六节 OBB碰撞盒算法
6.1 OBB碰撞盒算法,比AABB碰撞盒更精细的算法
6.2 OBB碰撞盒在游戏中应用