但是有一些细节需要注意,例如: 不要判断nums[k] > target 就返回了,三数之和 可以通过 nums[i] > 0 就返回了,因为 0 已经是确定的数了,四数之和这道题目 target是任意值。(大家亲自写代码就能感受出来)
三数之和的双指针解法是一层for循环num[i]为确定值,然后循环内有left和right下表作为双指针,找到nums[i] + nums[left] + nums[right] == 0。
四数之和的双指针解法是两层for循环nums[k] + nums[i]为确定值,依然是循环内有left和right下表作为双指针,找出nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right] == target的情况,三数之和的时间复杂度是O(n^2),四数之和的时间复杂度是O(n^3) 。
那么一样的道理,五数之和、六数之和等等都采用这种解法。class Solution { public List<List<Integer>> fourSum(int[] nums, int target) { List<List<Integer>> result = new ArrayList<>(); Arrays.sort(nums); for (int i = 0; i < nums.length; i++) { if (i > 0 && nums[i - 1] == nums[i]) { continue; } for (int j = i + 1; j < nums.length; j++) { if (j > i + 1 && nums[j - 1] == nums[j]) { continue; } int left = j + 1; int right = nums.length - 1; while (right > left) { int sum = nums[i] + nums[j] + nums[left] + nums[right]; if (sum > target) { right--; } else if (sum < target) { left++; } else { result.add(Arrays.asList(nums[i], nums[j], nums[left], nums[right])); while (right > left && nums[right] == nums[right - 1]) right--; while (right > left && nums[left] == nums[left + 1]) left++; left++; right--; } } } } return result; } }