UML类图
初步理解
一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。之前学习的好几个模式都是调用的接口,稍微有点不同。
代码及理解
抽象类
public abstract class Game { abstract void initialize(); abstract void startPlay(); abstract void endPlay(); //模板 public final void play(){ //初始化游戏 initialize(); //开始游戏 startPlay(); //结束游戏 endPlay(); } }
实现类(2个)
public class LOL extends Game { @Override void endPlay() { System.out.println("Victory"); } @Override void initialize() { System.out.println("小兵还有30s到达战场"); } @Override void startPlay() { System.out.println("First blood"); } } public class Timi extends Game { @Override void endPlay() { System.out.println("大吉大利,今晚吃鸡"); } @Override void initialize() { System.out.println("你已进入一级战备状态,加油特种兵!"); } @Override void startPlay() { System.out.println("救救我"); } }
测试主方法
public class Demo { public static void main(String[] args) { Game game = new LOL(); game.play(); System.out.println(); game = new Timi(); game.play(); } }
测试结果
小兵还有30s到达战场 First blood Victory 你已进入一级战备状态,加油特种兵! 救救我 大吉大利,今晚吃鸡
总结
个人感觉,模板方法就是一个超级常用的模式,在抽象类中,很多细节由具体的实现类完成。是一种常规的扩展的思路。
优点:
- 1、封装不变部分,扩展可变部分。
- 2、提取公共代码,便于维护。
- 3、行为由父类控制,子类实现。