UML类图

图片说明

初步理解

一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。之前学习的好几个模式都是调用的接口,稍微有点不同。

代码及理解

抽象类

public abstract class Game {
    abstract void initialize();
    abstract void startPlay();
    abstract void endPlay();

    //模板
    public final void play(){

        //初始化游戏
        initialize();

        //开始游戏
        startPlay();

        //结束游戏
        endPlay();
    }
}

实现类(2个)

public class LOL extends Game {

    @Override
    void endPlay() {
        System.out.println("Victory");
    }

    @Override
    void initialize() {
        System.out.println("小兵还有30s到达战场");
    }

    @Override
    void startPlay() {
        System.out.println("First blood");
    }
}

public class Timi extends Game {

    @Override
    void endPlay() {
        System.out.println("大吉大利,今晚吃鸡");
    }

    @Override
    void initialize() {
        System.out.println("你已进入一级战备状态,加油特种兵!");
    }

    @Override
    void startPlay() {
        System.out.println("救救我");
    }
}

测试主方法

public class Demo {

    public static void main(String[] args) {

        Game game = new LOL();
        game.play();
        System.out.println();
        game = new Timi();
        game.play();
    }
}

测试结果

小兵还有30s到达战场
First blood
Victory

你已进入一级战备状态,加油特种兵!
救救我
大吉大利,今晚吃鸡

总结

个人感觉,模板方法就是一个超级常用的模式,在抽象类中,很多细节由具体的实现类完成。是一种常规的扩展的思路。
优点:

  • 1、封装不变部分,扩展可变部分。
  • 2、提取公共代码,便于维护。
  • 3、行为由父类控制,子类实现。