UML类图
初步理解
一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。之前学习的好几个模式都是调用的接口,稍微有点不同。
代码及理解
抽象类
public abstract class Game {
abstract void initialize();
abstract void startPlay();
abstract void endPlay();
//模板
public final void play(){
//初始化游戏
initialize();
//开始游戏
startPlay();
//结束游戏
endPlay();
}
}实现类(2个)
public class LOL extends Game {
@Override
void endPlay() {
System.out.println("Victory");
}
@Override
void initialize() {
System.out.println("小兵还有30s到达战场");
}
@Override
void startPlay() {
System.out.println("First blood");
}
}
public class Timi extends Game {
@Override
void endPlay() {
System.out.println("大吉大利,今晚吃鸡");
}
@Override
void initialize() {
System.out.println("你已进入一级战备状态,加油特种兵!");
}
@Override
void startPlay() {
System.out.println("救救我");
}
}测试主方法
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Game game = new LOL();
game.play();
System.out.println();
game = new Timi();
game.play();
}
}测试结果
小兵还有30s到达战场 First blood Victory 你已进入一级战备状态,加油特种兵! 救救我 大吉大利,今晚吃鸡
总结
个人感觉,模板方法就是一个超级常用的模式,在抽象类中,很多细节由具体的实现类完成。是一种常规的扩展的思路。
优点:
- 1、封装不变部分,扩展可变部分。
- 2、提取公共代码,便于维护。
- 3、行为由父类控制,子类实现。



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