23种设计模式UML图

总体来说基本的23种设计模式分为三大类:

创建型模式(5种):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式(7种):适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

文章目录

<mark>1、简单工厂模式</mark>

例(计算器)

例(商场促销)

<mark>2、策略模式</mark>

策略模式UML结构图

例(商场促销)

环境角色:

class CashContext {
	private CashSuper cs;

	public CashContext(CashSuper csuper) {
		this.cs = csuper;
	}

	public double GetResult(double money) {
		return cs.acceptCash(money);
	}
}

<mark>策略模式+简单工厂模式</mark>

<mark>3、装饰模式</mark>

装饰模式UML结构图

基本代码展示:

    abstract class Component
    {
        public abstract void Operation();
    }

    class ConcreteComponent : Component
    {
        public override void Operation()
        {
            Console.WriteLine("具体对象的操作");
        }
    }

    abstract class Decorator : Component
    {
        protected Component component;

        public void SetComponent(Component component)
        {
            this.component = component;
        }

        public override void Operation()
        {
            if (component != null)
            {
                component.Operation();
            }
        }
    }

    class ConcreteDecoratorA : Decorator
    {
        private string addedState;

        public override void Operation()
        {
            base.Operation();
            addedState = "New State";
            Console.WriteLine("具体装饰对象A的操作");
        }
    }

    class ConcreteDecoratorB : Decorator
    {

        public override void Operation()
        {
            base.Operation();
            AddedBehavior();
            Console.WriteLine("具体装饰对象B的操作");
        }

        private void AddedBehavior()
        {

        }
    }

例(给人搭配不同的服饰)(装饰模式做法)

例(InputStream)

例(OutputStream)(新增了自定义的装饰器EncryptedOutputStream)

<mark>4、代理模式</mark>

代理模式UML结构图

例(为别人做嫁衣——请代理送礼物)

·

<mark>5、工厂方法模式</mark>

<mark>简单工厂 VS 工厂方法(以计算器为例)</mark>

简单工厂UML结构图(以计算器为例)

工厂方法UML结构图(以计算器为例)

工厂方法模式UML结构图

<mark>6、原型模式</mark>

原型模式UML结构图

例(订单处理系统(深复制)——Java)

<mark>7、外观(门面)模式</mark>

外观模式UML结构图

<mark>8、模板方法模式</mark>

例(登录界面实现)

例(通过JDBC方式连接数据库)

<mark>9、建造者(生成器)模式</mark>

建造者模式UML结构图

例(文件备份)(文件头、主体、结尾):

<mark>10、观察者模式</mark>

观察者模式UML结构图

例(股票行情变动)

<mark>11、抽象工厂模式</mark>

例(工厂方法模式下的数据库访问UML图)

例(抽象工厂模式下的数据库访问UML图)

抽象工厂模式UML结构图

利用简单工厂改进抽象工厂(以选择数据库为例)

去除IFactory、SqlserverFactory和AccessFactory三个工厂类,取而代之的是DataAccess类,用一个简单工厂模式来实现:

UML图:

例(反射+配置文件+简单工厂改造后的抽象工厂实现数据库访问)

<mark>12、状态模式</mark>

状态模式UML结构图

例(工作状态)

<mark>13、适配器模式</mark>

适配器模式UML结构图

<mark>14、备忘录模式</mark>

备忘录模式UML结构图

例(游戏进度备忘)

<mark>15、组合模式</mark>

组合模式UML结构图

<mark>16、迭代器模式</mark>

迭代器模式UML结构图

<mark>17、单例模式</mark>

单例模式UML结构图

<mark>18、桥接模式</mark>

例(不同品牌手机软件的安装)

按品牌分类:

按软件实现分类:

桥接模式实现:

桥接模式UML结构图

全部采用继承,不使用桥接模式的UML图(如果继续扩展消息类型或者发送方式将会十分繁琐):
例:继续添加发送手机消息的处理方式(这个时候代码结构就逐渐开始变得复杂):
桥接模式实现:

<mark>19、命令模式</mark>

命令模式UML结构图

例(烤羊肉串)

例(计算器——允许执行undo与redo)

<mark>20、职责链模式</mark>

职责链模式UML结构图

<mark>21、中介者模式</mark>

结构样例类比

中介者模式UML结构图

<mark>22、享元模式</mark>

享元模式UML结构图

例(申请网站)

(一组网站的结构是类似的,我们看成是可共享的部分(内部状态),而每个网站的用户是不同的,不可共享的,是外部状态):

UML图:

例(五色棋)

(棋子的颜色是类似的,只有固定的几种,可以看成是可共享的(内部状态),但是棋子的位置是不确定的,是不可共享的(外部状态))

UML图:

<mark>23、访问者模式</mark>

访问者模式UML结构图