面试大厂必刷:LeetCode算法90题

 

1. 买股票的最佳时机

 

难度级别:简单

题目: 给定一个数组,它的第 i 个元素是一支给定股票第 i 天的价格。 如果你最多只允许完成一笔交易(即买入和卖出一支股票一次),设计一个算法来计算你所能获取的最大利润。 注意:你不能在买入股票前卖出股票。

2. 跳跃游戏

难度级别:中等

题目:

给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置。 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。 判断你是否能够到达最后一个位置。

3. 场景题:发红包

题目

让你设计一个微信发红包的api,你会怎么设计,不能有人领到的红包里面没钱,红包数值精确到分。

4. 合并排序的数组

难度级别:简单

题目

给定两个排序后的数组 A 和 B,其中 A 的末端有足够的缓冲空间容纳 B。 编写一个方法,将 B 合并入 A 并排序。 初始化 A 和 B 的元素数量分别为 m 和 n。

5. 剪绳子

难度级别:中等

题目

给你一根长度为 n 的绳子,请把绳子剪成整数长度的 m 段(m、n都是整数,n>1并且m>1),每段绳子的长度记为 k[0],k[1]...k[m-1] 。请问k[0]*k[1]*...*k[m-1]可能的最大乘积是多少?例如,当绳子的长度是 8 时,我们把它剪成长度分别为 2、3、3 的三段,此时得到的最大乘积是 18。

 

6. 有序数组中不重复元素的个数

题目

给定一个有序数组,请算出平方后的结果可能的个数。

7. 找出不重复的元素个数

题目

一个数据先递增再递减,找出数组不重复的个数。不能使用额外空间,复杂度o(n)

8. 找范围


题目

高考成绩2000万数据,分数0-750,如何快速知道你的排名,如何知道任一分数排名?

9. 测时间


题目

两根香,一根烧完1小时,如何测量15分钟

10. 链表相交


难度级别:简单

题目

给定两个(单向)链表,判定它们是否相交并返回交点。请注意相交的定义基于节点的引用,而不是基于节点的值。换句话说,如果一个链表的第 k 个节点与另一个链表的第 j 个节点是同一节点(引用完全相同),则这两个链表相交。

11. 求平方根


题目

(这道题目跟 leetcode 上的不一样,leetcode 上只要求整数,这个还有精度) 写一个函数,求平方根,函数参数为目标数字和精度,测试案例 fn(4.1,0.001) fn(501.1,0.001) fn(0.045,0.001)

12. 场景题:互相关注表设计

题目

场景题:需求:谁关注了我,我关注了谁,谁与我互相关注。表该如何设计,索引怎么建。查询语句怎么写

13. 找 K 个最小值


题目

10亿个数字,取最小的100个数

14. 找出重复元素


题目

1亿个正整数,范围是0-42亿。求出现次数是2的数字,空间复杂度

15. 二叉树层次遍历


难度级别:中等

题目

给你一个二叉树,请你返回其按 层序遍历 得到的节点值。 (即逐层地,从左到右访问所有节点)。

16. 蛇形遍历二叉树


难度级别:中等

题目

给定一个二叉树,返回其节点值的锯齿形层次遍历。(即先从左往右,再从右往左进行下一层遍历,以此类推,层与层之间交替进行)。

17. 链表求和


难度级别:中等

题目

给定两个用链表表示的整数,每个节点包含一个数位。 这些数位是反向存放的,也就是个位排在链表首部。 编写函数对这两个整数求和,并用链表形式返回结果。

18. 生成随机数


题目:

给定一个 0-4 随机数生成器 如何生成 0-6 随机数

19. 二叉树的最近公共祖先


难度级别:中等

题目

给定一个二叉树, 找到该树中两个指定节点的最近公共祖先。 百度百科中最近公共祖先的定义为:“对于有根树 T 的两个结点 p、q,最近公共祖先表示为一个结点 x,满足 x 是 p、q 的祖先且 x 的深度尽可能大(一个节点也可以是它自己的祖先)。” 例如,给定如下二叉树: root = [3,5,1,6,2,0,8,null,null,7,4]

20. 二叉树中的最大路径和


难度级别:困难

题目

给定一个非空二叉树,返回其最大路径和。 本题中,路径被定义为一条从树中任意节点出发,达到任意节点的序列。该路径至少包含一个节点,且不一定经过根节点。

21. 快速排序


手写快排。 快排其实是分治思想的一种,通过找一个基准点,使得该基准点左边的数字都小于等于该基准,基准点右边的数字都大于等于该基准,然后将左右两部分再进行排序,使得总体有序。实现方法通常使用头尾指针。

22. 二叉树的前序遍历非递归


难度级别:中等

题目

给定一个二叉树,返回它的 前序 遍历。

23. 二叉树的后序遍历


难度级别:困难

题目

给定一个二叉树,返回它的 后序 遍历。

24. 最长连续递增数列


难度级别:困难

题目

给定一个未排序的整数数组,找出最长连续序列的长度。 要求算法的时间复杂度为 O(n)。

25. (智力题)海盗分金币


题目

有5个海盗,获得了100枚金币,于是他们要商量一个方法来分配金币。商议方式如下:

  • (1) 由5个海盗轮流提出分配方案。
  • (2) 如果超过半数海盗(包括提出者)同意该方案,则按照该方案分配。
  • (3) 如果同意该方案的人数(包括提出者)小于等于半数,则提出者要被扔到海里喂鱼,剩下的海盗继续商议分配。
  • (4) 海盗们都是绝对理性的,以自己尽可能多获得金币为目的。但是在收益相等的情况下,会倾向把提出者扔到海里。

问:第一个海盗应该提出怎样的分配方案,才能保证自己既不被扔到海里,又能使自己利益最大化?

26. 接雨水


难度级别:困难

题目

给定 n 个非负整数表示每个宽度为 1 的柱子的高度图,计算按此排列的柱子,下雨之后能接多少雨水。

27. ip 判断


题目

有一个IP地址库,假设有几十万条ip,如何判断某个ip地址是否在这个库中

28. 二叉树的路径和


题目

给定一棵二叉树,求根节点到叶子节点的最小路径和。

29. 反转链表 + 每 k 个反转链表


难度级别:简单

题目

反转一个单链表。

30. 25. K 个一组翻转链表

难度级别:困难

题目

给你一个链表,每 k 个节点一组进行翻转,请你返回翻转后的链表。 k 是一个正整数,它的值小于或等于链表的长度。 如果节点总数不是 k 的整数倍,那么请将最后剩余的节点保持原有顺序。

31. 场景题:求中位数

题目

2g内存,要求一个10g文件的中位数

32. 螺旋矩阵


难度级别:中等

题目

给定一个正整数 n,生成一个包含 1 到 n^2 所有元素,且元素按顺时针顺序螺旋排列的正方形矩阵。

33. 数据结构 heap


题目

讲一讲 heap 是什么?手写一个 heap

34. 中文数字转阿拉伯数字


问题

给定一个中文字符串,将其转换成对应的阿拉伯数字

35. 重建二叉树


难度级别:中等

题目

输入某二叉树的前序遍历和中序遍历的结果,请重建该二叉树。假设输入的前序遍历和中序遍历的结果中都不含重复的数字。 例如,给出:

前序遍历 preorder = [3,9,20,15,7] 中序遍历 inorder = [9,3,15,20,7]

返回如下的二叉树:

 
  1. 3

  2. / \

  3. 9 20

  4. / \

  5. 15 7

限制

0 <= 节点个数 <= 5000

36. 路径总和


难度级别:简单

题目

给定一个二叉树和一个目标和,判断该树中是否存在根节点到叶子节点的路径,这条路径上所有节点值相加等于目标和。

说明: 叶子节点是指没有子节点的节点。

37. 路径总和-2


难度级别:中等

题目

给定一个二叉树和一个目标和,找到所有从根节点到叶子节点路径总和等于给定目标和的路径。

说明: 叶子节点是指没有子节点的节点。

示例: 给定如下二叉树,以及目标和 sum = 22,

 
  1. 5

  2. / \

  3. 4 8

  4. / / \

  5. 11 13 4

  6. / \ / \

  7. 7 2 5 1

返回

 
  1. [

  2. [5,4,11,2],

  3. [5,8,4,5]

  4. ]

38. 单例模式


题目

手写单例模式

39. 合并区间


难度级别:中等

题目

给出一个区间的集合,请合并所有重叠的区间。

40. 翻转字符串中的单词


难度级别:中等

题目

给定一个字符串,逐个翻转字符串中的每个单词。

41. 和为s的连续正整数序列


难度级别:简单

题目

输入一个正整数 target ,输出所有和为 target 的连续正整数序列(至少含有两个数)。 序列内的数字由小到大排列,不同序列按照首个数字从小到大排列。

42. 二分查找


题目

介绍下二分查找,如果我想在链表中使用二分查找,怎么做比较好?

43. 归并排序


题目

介绍一下归并排序,时间复杂度多少?

44. LRU 算法


难度级别:中等

题目

运用你所掌握的数据结构,设计和实现一个 LRU (最近最少使用) 缓存机制。它应该支持以下操作: 获取数据 get 和 写入数据 put 。

获取数据 get(key) - 如果关键字 (key) 存在于缓存中,则获取关键字的值(总是正数),否则返回 -1。 写入数据 put(key, value) - 如果关键字已经存在,则变更其数据值;如果关键字不存在,则插入该组「关键字/值」。当缓存容量达到上限时,它应该在写入新数据之前删除最久未使用的数据值,从而为新的数据值留出空间。

进阶

你是否可以在 O(1) 时间复杂度内完成这两种操作?

 

45. 数据库连接池


题目

数据库连接池怎么设计?

46. 版本数字比较


题目

版本数字比较,比如"1.10.0"版本比"1.8.1"版本新,不允许使用 split 等函数

47. 文件拷贝

题目

某一个大文件被拆成了 N 个小文件,每个小文件编号从 0 至 N-1,相应大小分别记为 S(i)。给定磁盘空间为 C ,试实现一个函数从 N 个文件中连续选出若干个文件拷贝到磁盘中,使得磁盘剩余空间最小。

48. 场景题:redis 高并发


问题

redis 设置高并发抢单一的东西,如何避免高并发对一个键进行访问?

49. 最大栈

难度级别:简单

题目

设计一个支持 push ,pop ,top 操作,并能在常数时间内检索到最大元素的栈。

  • push(x) —— 将元素 x 推入栈中。
  • pop() —— 删除栈顶的元素。
  • top() —— 获取栈顶元素。
  • getMax() —— 检索栈中的最大元素。

50. 场景题:分布式生成数据


题目

分布式多个机器生成id,如何保证不重复

51. B+树和红黑树


题目

B+树和红黑树, 红黑树和一般的平衡二叉树,增、删、改、查的过程和效率、时间复杂度

52. 找出和为 k 的数对


难度级别:简单

题目

输入一个递增排序的数组和一个数字s,在数组中查找两个数,使得它们的和正好是s。如果有多对数字的和等于s,则输出任意一对即可。

53. 二叉树各层节点数


题目

返回二叉树各层节点数,使用递归和非递归方法,并说明时间复杂度和空间复杂度

54. 输出下一个更大的数字


难度级别:中等

题目

给定一个 32 位正整数 n,你需要找到最小的 32 位整数,其与 n 中存在的位数完全相同,并且其值大于n。如果不存在这样的 32 位整数,则返回 -1。

55. 输出字符串数组?


题目

(这是原博的描述) 算法:输入List<String>,删除当中形如”1_”的,返回原来的List (2)

56. 缺失的第一个正数

难度级别:困难

题目

给你一个未排序的整数数组,请你找出其中没有出现的最小的正整数。

57. 场景题:抛硬币问题


题目

一个硬币,正面概率0.7,反面概率0.3,现在有一瓶水,怎么掷能让两个人公平的喝到水

58. 两个栈实现队列


难度级别:简单

题目

用两个栈实现一个队列。队列的声明如下,请实现它的两个函数 appendTail 和 deleteHead ,分别完成在队列尾部插入整数和在队列头部删除整数的功能。(若队列中没有元素,deleteHead 操作返回 -1 )

59. 二叉树右视图


题目

二叉树右视图

60. 概率题:扑克牌


题目

54张扑克牌,平均分成3份,大小王在一份的概率

61. 有序有重复数组查找范围


难度级别:中等

题目

给定一个按照升序排列的整数数组 nums,和一个目标值 target。找出给定目标值在数组中的开始位置和结束位置。

你的算法时间复杂度必须是 O(log n) 级别。

如果数组中不存在目标值,返回 [-1, -1]。

 

62. 三数之和


难度级别:中等

题目

给你一个包含 n 个整数的数组 nums,判断 nums 中是否存在三个元素 a,b,c ,使得 a + b + c = 0 ?请你找出所有满足条件且不重复的三元组。

注意:答案中不可以包含重复的三元组。

63. 扫码登录


题目

扫码登录是如何实现的?

64. 思考题:赛马


题目

64匹马,8个跑道,选跑最快的4匹马需要比赛多少次

65. 思考题:抛硬币


题目

两个人轮流抛硬币,先抛到正面的赢,问先抛的人赢的概率

66. 三个线程循环打印ABC


题目

三个线程循环打印ABC

67. 数组中第K大的数


难度级别:中等

题目

在未排序的数组中找到第 k 个最大的元素。请注意,你需要找的是数组排序后的第 k 个最大的元素,而不是第 k 个不同的元素。

68. top k

题目

返回一个数组中前 k 个大的或者小的数字

69. 狼和羊的故事


题目

一个农场中有狼和羊,现在要将他们用围栏分开,问最少需要多少围栏。

70. 二叉排序树找第k大的元素


题目

利用二叉排序树的性质找第k大的元素

71. 链表求和


难度级别:中等

题目

给定两个用链表表示的整数,每个节点包含一个数位。 这些数位是反向存放的,也就是个位排在链表首部。 编写函数对这两个整数求和,并用链表形式返回结果。

72. 场景题:定时任务


题目

系统中有几万个任务需要在各自的特定时刻触发执行,怎么做?

73. 二叉树的最近公共祖先 + 搜索二维矩阵 II + 最长不含重复字符的子字符串


(1) 二叉树的最近公共祖先(同题 19)


难度级别:中等

题目

给定一个二叉树, 找到该树中两个指定节点的最近公共祖先。

 

(2) 搜索二维矩阵 II


难度级别:中等

题目

编写一个高效的算法来搜索 m x n 矩阵 matrix 中的一个目标值 target。该矩阵具有以下特性:

  • 每行的元素从左到右升序排列。
  • 每列的元素从上到下升序排列。

(3) 最长不含重复字符的子字符串


难度级别:中等

题目

请从字符串中找出一个最长的不包含重复字符的子字符串,计算该最长子字符串的长度。

74. 场景题:微博关注列表


题目

一个很复杂的场景,大概是微博用户有个关注列表,以及知道各种大V的动态,设计数据结构啥的,到最后在用户这边显示一个更新微博列表

75. 场景题:游戏中的 debuff


题目

游戏里,一个玩家可能吃到很多种debuff,每个debuff有一定持续时间。给你一个定时器,怎么设计数据结构,来维护玩家的debuff状态?

76. 场景题:红黑树,B+树,跳表应用场景


题目

红黑树,B+树,跳表应用场景

77. “马”在棋盘上的概率


难度级别:中等

题目

已知一个 NxN 的国际象棋棋盘,棋盘的行号和列号都是从 0 开始。即最左上角的格子记为 (0, 0),最右下角的记为 (N-1, N-1)。

现有一个 “马”(也译作 “骑士”)位于 (r, c) ,并打算进行 K 次移动。

如下图所示,国际象棋的 “马” 每一步先沿水平或垂直方向移动 2 个格子,然后向与之相垂直的方向再移动 1 个格子,共有 8 个可选的位置。

 

现在 “马” 每一步都从可选的位置(包括棋盘外部的)中独立随机地选择一个进行移动,直到移动了 K 次或跳到了棋盘外面。

求移动结束后,“马” 仍留在棋盘上的概率。

78. 场景题:大文件中的 id 计算


题目

一个5T的文件,里面全是id,1-10^9 ,如何计算不同id的个数

79. 求中位数


题目

一个有序数组,从随即一位截断,把前段放在后边,如 4 5 6 7 1 2 3求中位数

80. 输出第 n 个字符


题目

一个形如 123456789101112…… 的字符串,输入一个 n(很大很大),输出字符串第 n 个字符

 

81. 公交车超载


题目

一辆公交车,有 m 站,最多坐 n 人,输入一路上票的信息(即上车下车站),输出会不会超载。

82. 场景题:台球入洞


题目

坐标系中有一个球桌,四个角坐标:(0,0), (0,4), (2,4), (2,0),一颗球在 (1,1),请问从哪些角度可以射入洞内(可无限次碰撞)?

83. 完全二叉树的节点个数


题目

求完全二叉树的节点个数,小于O(n),并分析复杂度

84. 链表实现一个栈

题目

链表实现一个栈

85. 加油站 + 柠檬水找零

(1) 加油站

难度级别:中等

题目

在一条环路上有 N 个加油站,其中第 i 个加油站有汽油 gas[i] 升。

你有一辆油箱容量无限的的汽车,从第 i 个加油站开往第 i+1 个加油站需要消耗汽油 cost[i] 升。你从其中的一个加油站出发,开始时油箱为空。

如果你可以绕环路行驶一周,则返回出发时加油站的编号,否则返回 -1。

(2) 柠檬水找零

难度级别:简单

题目

在柠檬水摊上,每一杯柠檬水的售价为 5 美元。

顾客排队购买你的产品,(按账单 bills 支付的顺序)一次购买一杯。

每位顾客只买一杯柠檬水,然后向你付 5 美元、10 美元或 20 美元。你必须给每个顾客正确找零,也就是说净交易是每位顾客向你支付 5 美元。

注意,一开始你手头没有任何零钱。

如果你能给每位顾客正确找零,返回 true ,否则返回 false 。

86. 堆


题目

手写jdk中的优先级队列 PriorityQueue(最小堆)

87. 圆圈剩下的数字(约瑟夫环)


难度级别:简单

题目

0,1,,n-1这n个数字排成一个圆圈,从数字0开始,每次从这个圆圈里删除第m个数字。求出这个圆圈里剩下的最后一个数字。

例如,0、1、2、3、4这5个数字组成一个圆圈,从数字0开始每次删除第3个数字,则删除的前4个数字依次是2、0、4、1,因此最后剩下的数字是3。

88. 和为K的子数组


难度级别:中等

题目

给定一个整数数组和一个整数 k,你需要找到该数组中和为 k 的连续的子数组的个数。

89. 设计模式


题目

说说你知道的设计模式,说说项目里用到的设计模式,说说策略模式,设计一个下棋的场景问如何结合设计模式使用,设计模式什么时候继承,什么时候委托?

90. 代码输出


题目

以下代码题输出什么?

 
  1. Map<Short, String> map = new HashMap<>();

  2. for(short i = 0; i <100; i++) {

  3. map.put(i, String.valueOf(i));

  4. map.remove(i-1);

  5. }

  6. System.out.println(map.size());

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