指针与结构体
1. 指针
1.1 地址
计算机的内存中有许许多多的储存单元(大小为一个字节),这些储存单元都被进行了编号,每个储存单元都有唯一的编号,称之为储存单元的地址。
8bit(位) = 1byte(字节)
1024字节 = 1KB(千字节)
1024KB = 1MB(兆字节)
1024MB = 1GB
1024GB = 1TB
1024TB = 1PB
2^10 = 1024
- 不同类型的变量都会储存在内存中,因此变量会有自己对应的地址,不同类型的变量在内存中所占的字节数有差异,一般以第一个字节的地址作为变量的地址。
如何知道一个变量的地址呢?答案是取地址操作符&
,可以取出变量的、函数的地址。
#include <stdio.h>
int main(){
int a = 1;
printf("%p\n", &a);
return 0;
}
取出变量a
的地址,这个地址是随机分配的,所以每次运行程序得到的地址也不一定相同。
1.2 指针
- 上面所说的地址又叫指针常量,是已经确定的,不可改变。
- 我们可以创建指针变量,储存某个地址,代表着指针变量指向这个地址,一般可以改变储存的地址以此来指向不同的地址。
- 一般指针变量可以简称为指针。
1.2.1 指针的定义:定义一个相应数据类型的指针变量
格式:数据类型 *
变量名
1.2.2 指针的初始化:
- 先定义再初始化
- 在定义的同时初始化
int a = 5;
int *p1 = NULL;
//p1是一个指针,指向int类型的数据
p1 = &a;
double b = 4.6;
//p2是一个指针,指向一个double类型的数据
double* p2 = &b;
1.2.3 指针变量的使用
以指向int类型的指针为例
指针变量可以指向一个变量的地址,如何通过指针变量影响(改变)指向的变量的值呢?通过解引用操作符*
可以实现。
#include <stdio.h>
int main(){
int a = 0;
int *p = &a;
//解引用操作符,此时*p等价于a
*p = 10;
printf("%d\n", *p);
return 0;
}
1.2.4 指针变量的大小
指针存放的是地址,所以指针变量的大小是地址的大小。
32位平台上(32个bit)大小是四字节,64位平台上(64个bit)大小是八字节。
2. 结构体
C语言除了有基本的数据类型外,还可以借助struct
自定义数据类型,用来描述复杂的对象。
比如描述一个学生,需要姓名、学号、班级、成绩、身份证号等信息。
2.1 结构体的定义
//一个学生所具有的基本信息
struct student{
char name[10];
char num[20];
int class;
int score;
char id[20];
};
此时struct student
就是一个自定义的数据类型,用法与char
、int
等数据类型基本相同。
2.2 结构体的初始化
假设已经定义了struct student
的数据类型
- 只能在定义的同时初始化,而不能先定义再初始化。
struct student a = {"xiaozhang","10001",1,95,"41XXXXXXXXXXXXXX"};
2.3 结构体的使用
- 使用圆点操作符
.
访问一个结构体中的单个成员。
#include <stdio.h>
struct student{
char name[10];
char num[20];
int class;
int score;
char id[20];
};
int main(){
struct student a = {
"xiaozhang","10001",1,95,"41XXXXXXXXXXXXXX"};
printf("%s %s %d %d %s", a.name, a.num, a.class, a.score, a.id);
return 0;
}
运行结果:
- 使用箭头操作符
->
访问结构体的单个成员,前提是一个结构体指针。
#include <stdio.h>
struct student{
char name[10];
char num[20];
int class;
int score;
char id[20];
};
int main(){
struct student a = {
"xiaozhang","10001",1,95,"41XXXXXXXXXXXXXX"};
//这是一个指针,指向一个结构体变量
struct student *p = &a;
printf("%s %s %d %d %s", p->name, p->num, p->class, p->score, p->id);
return 0;
}
运行结果:
END