本文作者:游鲨游戏圈。专注游戏策划知识分享,校招 & 社招零基础入行辅导、在职策划能力进修。详情请关注微信公众号【游鲨游戏圈】
商业化思考对游戏策划非常重要,提到商业化,很多策划想到的往往是首充、开箱子、节日限时活动这些烂大街的套路,游戏内容五花八门,但付费套路却万年不变。这里整理了互联网常见的商业逻辑,希望看完这篇文章,当提起商业化的时候,大家能从更发散的角度去思考。
一、3种常见商业逻辑
商业逻辑一:直接面向用户售卖某种商品或者服务获得盈利
这种商业逻辑最为直接,常见于各种电商网站、各种020上***等;形式为把某些商品或服务直接销售给用户,并从中获利。
核心点:是否能招到足够好、足够多的的商品,以足够低的成本、足够顺畅地将其售卖出去,并确保整体售卖流程的顺畅程度。
典型例子:各大电商。
商业逻辑二:免费+增值服务
这种逻辑是:我为用户免费提供一部分产品或服务,在此基础上通过一部分付费增值服务获得盈利。这种模式在互联网行业中非常常见,视频网站、工具类产品等等。他们往往通过免费提供某种服务赢得大量用户,之后再通过提供付费增值服务的方式实现赢利。
核心点:是否能获取足够多的用户,是否能够让用户对产品形成依赖,以及是否可以更顺利地撬动用户为增值服务买单。
典型例子:主流视频网站。
商业逻辑三:免费+流量
通过为用户提供产品或服务,慢慢积累起海量访问流量或者数据,然后再基于已有的流量和数据引入有付费意愿的第三方实现变现(即售卖流量、售卖数据等)。对比起逻辑二,逻辑三的主要区别是最后的买单者不是用户,而是第三方。
核心点:是否能获取到足够多的用户,用户忠诚度是否足够,是否能积累下来可以持续带来新流量的数据或内容,是否可以积累下付费方意愿为之付费的内容、数据或特定氛围。
典型例子:广告。如抖音广告、Facebook广告、微博广告等。
二、非互联网的商业模式Plus
如果简单把商业化等同于收费,那么我们首先要回答收谁的钱。从收费对象的不同,我们即可划分出商业模式的不同。而收费对象又分为企业和个人。
向企业提供解决方案,收咨询费/服务费
通过提供给企业特定问题的解决方案,赚取一定的咨询费/服务费,比如常见的四大咨询公司,基础设施供应商都是这样的收费模式
提供流量给入驻商家,收取佣金费用
当平台上拥有足够的流量的时候,平台同样可以面向企业商家开放入驻资格,向企业收取佣金费用。常见于O2O平台。
出租某一类生产工具或固定资产,收租金
当拥有能产生价值的生产资料的时候,就可以将生产资料出租甚至二次出租,赚租金。比如UU加速器的商业模式表面上看着是提供加速的会员制服务,但本质是采买了加速线路二次出租给用户进行使用。
批量生产商品,赚加工费
除了最传统的直接制作销售的商业模式,还有批量生产以赚取加工费的模式。比如喜茶,是将一系列的奶茶原料加工并贩卖获得利润。
三、商业化还可以这样做
除了商业逻辑和商业模式,如何产生溢价也是值得关注的一个思考点。
场合差产生溢价
当你入住宾馆酒店的时候,有没有发现宾馆酒店里面的饮料食品往往比超市卖的贵?
这就是一种通过场合/场景洞察到用户的燃眉之急,来提供商品销售;而又因为用户需求迫在眉睫,所以商品销售价格远超于市场价。商品在不同场合价格有所不同,即使超过市场价贩卖商品,也可以让用户买单。我们做产品的时候也可考虑什么场景下用户的需求迫在眉睫,那么届时提供服务即使产生溢价也能让用户接受。
时间差产生溢价
20年年初的时候,视频网站因为超前点播的模式引起了巨大的关注。超前点播模式,就是一种利用时间差来打造的溢价。包括早之前的VIP会员提前多看几集的模式也是利用时间差来打造商品溢价。一部电视剧在网上按照视频网站安排的进度播放,是可以免费观看的。但如果用户想要立刻马上现在就解锁全部的剧集,就必须要为时间差买单。而如果能忍受更新的时间差,就无需额外付费。这就是时间差产生的溢价。
政策原因产生溢价
如果把流量等同于价值,互联网上有许多人在想办法获得流量。其中一种手段,便是借助墙内墙外的政策原因,通过资源搬运来获得流量并让商家或者用户进行买单。比如youtube上面有国外知名的游戏Up主因为政策原因、文化原因、语言原因无法在国内渠道上发布,国内Up主将其内容视频搬运到B站等视频网站上获得流量,再进行流量的贩卖。视频还是一样的视频,内容还是一样的内容,但是利用政策原因产生的渠道差别,打造了流量价值的溢价。
简单来说,溢价可以让我们获得更大的利润空间,这是产品人在商业化过程中需要持续关注和思考的主题。