A. Lines
Hint: 按斜率的取值分组,我们只关心每组有多少条直线。
Solution:
用 表示斜率为 的直线条数,我们按斜率对直线进行分组。
可以发现,考虑 Bob 的最后一步操作:如果存在某个斜率 ,有 为奇数,那么 Bob 是必胜的。
这是因为 Bob 画一条斜率为 的合法直线后
- 如果好的 pair 个数为奇数,那么 Bob 获胜。
- 如果为偶数,我们可以旋转这条直线,使得它的斜率之前从未出现过,那么会增加 个交点,使得最终交点个数为奇数,Bob 获胜。
因此 Alice 必须留给 Bob 对于任意斜率 , 都为偶数的局面,那么每次轮到 Alice 操作前,必须是恰好有一个大小为奇数的组,否则 Alice 必败,因为 Alice 每次只能将一个大小为奇数组转换成大小为偶数组,而 Bob 每次都能增加一个大小为奇数的组。
另一方面,如果初始局面恰好有一个大小为奇数的组,Alice 必胜,因为 Alice 每次可以将所有组大小都为偶数的局面留给 Bob,Bob 操作之后一定会得到恰好有一个大小为奇数的组的局面,而这样的局面好的 pair 个数一定为偶数。
B. Fortress
Hint:
- 答案小于等于
- 那么短边边长小于等于
Solution
一个观察是,我们用堡垒占据第一行,或者第一列,一定能消除所有怪物,因此答案小于等于 ,我们不难发现堡垒一定有条边长会小于等于 。
不妨设 ,接下来我们可以枚举 ,这样的 pair 个数是 级别的。
列在 之前的怪物我们可以消除,而不在此范围内的,我们需要维护他们的行的最大值和最小值,这里可以前缀最小/最大,后缀最小最大来维护。
C. Card
根据期望的可加性,我们只需要考虑每张金币牌在游戏结束时,被我们获得的概率。
这里需要满足两个条件
- 此张金币牌在所有禁止卡前被抽到,概率为
- 禁止卡先于炸弹卡被抽到,概率为
这两个事件是独立的,因此金币卡被抽到的概率为
因此答案为
D. Swap Permutation
如果剩下的环数大于等于 2,一次操作,我们可以合并两个环。如果最终只剩一个环了,操作会让一个环变成两个环。模拟即可。
E. Black Jack
枚举拿 张牌,判断前 张牌点数和与 21 的大小关系,找到这样最大的 .
F. This is a number theory problem
可以注意到答案不会太大,因此可以从小到大枚举正整数,并以此判断是否合法,直到找到第 大的答案。
G. Shift LIS
注意到 shift 之后的序列,一定由一个后缀和一个前缀拼接而成,并且一定存在一个数字 使得
- 后缀中在 LIS 中的元素都小于等于
- 前缀中在 LIS 中的元素都大于等于 .
因此我们可以枚举 ,对于长度为 的前缀用 表示其中大于等于 的元素的 LIS 长度。对于 的后缀用 表示小于等于 的 LIS 长度,
可以用 或者 的时间计算好
枚举分界线 , 使用 更新答案,总共的复杂度为 或者
H. Spring tree
首先我们发现,更重的球会更倾向于放到深度最深的位置。
枚举最优解中深度最深的叶子 ,那么最优解会怎样放置呢?
首先最重的球一定给 ,然后考虑 的父亲 ,那么最重的 个球一定都在 的子树中(其中 表示 的子树大小)..... 依次类推。
对球的重量排序,用 表示 个最重的球的总重量。
那么我们可以把节点 的权值设成 接着求出树上从根到树叶找出一条权值和最大的路径即可,这个可以用 的 DP 来实现,需要注意的是根节点没有连向父亲的弹簧,所以根节点权值应该设成 0.
I. FreeKick
出题人对 I 题的疏漏表示非常抱歉!是否有 的条件会对做法产生很大的影响。
我们可以转化成封堵住最大的角度。
首先我们可以注意到人墙和 点的距离一定是 ,否则我们可以站得更近,封堵角度会更大。
接下来我们可以发现 到人墙的垂线一定过人墙中点时取到最优,此时,因为 的限制我们可以保证 一定是非负的。
设人墙左边长度为 ,那么我们需要最大化 ,根据 函数的凸性,不难发现 取到 时最优。
因此答案为
J. Barbecue
hint:
- 二分答案 ,我们一定拿前 小的串。
- 长度可以尝试 % 2
- 两个串放在位置 和 不发生冲突的条件是什么?
solution
二分答案 ,我们判断长度前 小的串,能不能放下。
首先,对每个串的宽度可以减去一个充分小的数,即 ,这样可以转换成相邻区间严格不交。
初始我们有 根能放的槽位。
然后我们发现对于长度为 的串,一定会占据完整的 个完整的 GAP,因此我们可以对其宽度模 2,并消耗掉 个槽位。
对长度取模之后,接下来我们考虑到两个串能放在槽位 和 的条件是两根串的宽度之和小于 1,如果大于等于 1 了,那么我们需要额外消耗一个槽位才能放下(例如,分别放在槽位 和 )
这时问题转化成有一个序列 我们需要重新排列它们,每当相邻的两个元素之和大于等于 1,那么将会发生“冲突”,产生一点代价消耗,现在需要最小化代价。
一种简单的实现方式是,初始答案序列为空,每轮迭代,贪心地拿走最大的元素,append 进序列,之后每次拿不冲突的最大元素,直到拿不了,进入下一轮迭代,这里可以用 multiset 来进行查询最大不冲突元素。
一种证明思路是寻找代价最小值的上界和二分图的最大匹配关系,并证明上界是能取得的。
这里先按如下方式构造二分图:把大于等于 0.5 的元素放在左集,小于 0.5 的元素放在右集,如果两数之和小于 1,那么连接一条边。
那么最大匹配为 ,根据连边方式的性质,我们可以把匹配里的边放在同一条增广:路上,因此我们可以构造一条长度为 或者 的增广路。
如果长度为偶数,那么必然有一端是右集中的点,剩下右集中的点,以任意顺序沿着这个点往后连,因为两个小于 0.5 的数字之和一定小于 1.0,所以这里不会冲突。剩下的左集中的点,则原地摆烂,跟相邻的串发生冲突。
如果还存在更优的解,那么我们可以找到一个比 更大的匹配。
如果长度为奇数,证明方式类似,但我们需要处理在右集中剩下的点(如果存在),这将额外产生一次冲突。
K. Target
首先将坐标系旋转 45 度,我们可以将曼哈顿距离转化成切比雪夫距离。
一种常见的处理方式是将坐标 变换成
对于脱靶,我们可以考虑将所有的 score 均加上 ,最终减去 。
这样我们可以把每枪对各个位置作为靶心得分的影响转化成 个正方形区域的区域加值。
接下来离散化 + 扫描线维护最大得分即可。
需要注意的是,靶心的原始横纵坐标需要是整数,那么转成切比雪夫距离后横纵坐标奇偶性应该相同,扫描线区间更新需要注意这样的限制。
L. It’s so Blue
题目需要我们计算有无理论出线的可能性。
如果做出乐观的假设,team 1 可以在最后两轮各赢 个球,因此 team 1 可以拿到 6 分,并且净胜球一定领先于同分的对手。
接下来,我们需要枚举剩下 4 场比赛的结果,可能性一共有 种,只需判断这里面是否存在一种可能,能让 team 1 进入前 3 名,顺利出线。