一、装备简述
英雄联盟中装备系统是核心机制中的次要机制,根本目的是辅助主要机制(英雄系统),提高英雄战斗力。
一方面装备系统与经济系统挂钩,双方建立起正、负反馈循环关系,相互促进与制约。而经济系统与玩家操作和决策水平挂钩, 最终的结果使得玩家的获取装备的能力存在差异性。
另一方面装备类型、属性、效果是为了辅助英雄及技能系统而设计,玩家通过购买装备影响英雄战斗力提升的方向、时机、效果,最终使玩家的决策行为与游戏进程演化相关联,扩增了游戏的博弈空间。
二、博弈空间的两个要素
英雄联盟中装备创造博弈空间主要用到两个要素:装备属性、合成路线。
根据定位的不同需求,设计了物理、魔法、移动、防御、打野、辅助几大类装备,每大类又根据英雄属性分为具体的属性条目。
根据设计目的将属性条目加以组合,有些赋予特效,形成了现在较成熟的装备属性系统。装备属性主要决定了英雄战斗力提升的方向和效果,与英雄系统相乘形成衍化的多路径。装备与装备之间也存在属性的效果加成效果克制关系,保证了多路径衍化的差异性,使玩家决策对结果的影响存在高低效的区别。
装备的合成路线主要决定了英雄战斗力提升的时机,在衍化过程中提供了更多过渡节点,平滑了战斗力成长路线。随时间推移,战斗力成长的频率更高,在高频交战的环境下保证了相邻两次战斗的差异性。
由此可见,两种要素都发挥了必不可少的作用,对于新平台游戏创作亦是如此。两种要素作为扩增博弈空间、产生乐趣的基数,若削减属性条目,则会减少衍化路径;若削减合成路线,则会减少过渡节点。
从游戏机制的角度而言,装备系统很难直接降维。降低数量,博弈空间和乐趣会等比减少;削减机制,会造成博弈环境缺失。
三、分析逻辑
从上图可以看出装备系统只与玩家决策有关,而与玩家操作无关。
回想游戏环境,装备系统对玩家能力的考验主要是对战场局势的判断,对装备加成、克制关系的理解,对装备与英雄组合效果的理解,玩家根据理解购买装备后,英雄战斗力得到瞬间、永久改变,无需玩家做出额外操作来应用或维持其战斗力。
装备机制的生效是瞬时、永久的过程。而获取“购买装备”花费的资源,属于经济系统对玩家操作的考验,玩家操作与装备机制生效无直接关系。
另一个角度来讲,装备系统主要考验玩家的决策能力,而对于决策的应用,最终都会演变成对"结论性方案”的应用,而决策无论是否演变成最终结论,玩家是否应用最终结论,都不会影响机制本身的存在和运行。不会使概率空间减少,也不会使提供的乐趣总量降低。
对于浅度用户来说,装备属性以及合成路线组合成的庞大决策空间过于复杂。不仅需要理解,还需要记忆并应用在游戏中。这是个长期学习的过程并需要付出大量精力,成为浅度用户接触核心机制的卡点之一根据之前的结论,学习和验证决策是一个长期且复杂的过程,而玩家最终应用的一般为“结论性”方案。
因此,以帮助浅度用户略过“理解并记忆结论”的过程,直接提供可以应用的简单结论以满足其当前需求。
用户成长后,简单结论无法满足需求增长。此时便自行研究装备系统,逐渐形成自己的结论。在游戏中学习、成长的乐趣依然存在。
四、方案和结果
1.方案
- 继承英雄联盟装备的分类、属性、合成大体不变,在保证设计目的前提下根据环境需求做出微调,让玩家可根据喜好一键选择。
- 提供“系统推荐”功能,每个英雄由策划预设三套推荐出装,注明方案适合的玩法套路、特点等无需理解的结论性内容,让玩家可根据喜好一键选择。
- 提供“装备分享”