Bounce 弹飞绵羊
某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏。游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第i+ki个装置,若不存在第i+ki个装置,则绵羊被弹飞。绵羊想知道当它从第i个装置起步时,被弹几次后会被弹飞。为了使得游戏更有趣,Lostmonkey可以修改某个弹力装置的弹力系数,任何时候弹力系数均为正整数。
Input
第一行包含一个整数n,表示地上有n个装置,装置的编号从0到n-1,接下来一行有n个正整数,依次为那n个装置的初始弹力系数。第三行有一个正整数m,接下来m行每行至少有两个数i、j,若i=1,你要输出从j出发被弹几次后被弹飞,若i=2则还会再输入一个正整数k,表示第j个弹力装置的系数被修改成k。对于20%的数据n,m<=10000,对于100%的数据n<=200000,m<=100000
Output
对于每个i=1的情况,你都要输出一个需要的步数,占一行。
Sample Input
4 1 2 1 1 3 1 1 2 1 1 1 1
Sample Output
2 3
又做了个分块 简单粗暴
#include<stdio.h>
#include<algorithm>
#include<string.h>
#include<cmath>
#include<iostream>
using namespace std;
struct node
{
int ahead,step;//ahead为从该点跳的距离 step为跳到下一个块的步数
int Next,pos;//Next为跳到的下一个块 跳出Next为0 pos为跳到下一个块的位置
};
int temp;
int block[200005];
node p[200005];
int main()
{
int n,m,op;
scanf("%d",&n);
//memset(block,0,sizeof(block));
for(int i=0; i<n; i++)
{
scanf("%d",&p[i].ahead);
}
temp=sqrt(n);
for(int i=0; i<n; i++)
{
block[i]=i/temp+1;//分块
}
for(int i=n-1; i>=0; i--)//用递推 一开始一个一个找T了
{
if(block[i+p[i].ahead]!=block[i])//这里画个图就能明白
{
p[i].Next=block[i+p[i].ahead];
p[i].pos=i+p[i].ahead;
p[i].step=1;
}
else
{
p[i].Next=p[i+p[i].ahead].Next;
p[i].pos=p[i+p[i].ahead].pos;
p[i].step=p[i+p[i].ahead].step+1;
}
}
scanf("%d",&m);
int x,y;
for(int cas=1; cas<=m; ++cas)
{
scanf("%d",&op);
if(op==1)
{
scanf("%d",&x);
int ans=0;
while(p[x].Next!=0)//一个块一个块的跳
{
ans+=p[x].step;
x=p[x].pos;
}
ans+=p[x].step;
printf("%d\n",ans);
}
else if(op==2)//更新
{
scanf("%d%d",&x,&y);
p[x].ahead=y;
int l=(block[x]-1)*temp;
for(int i=x; i>=l; i--)//用递推 一开始一个一个找T了
{
if(block[i+p[i].ahead]!=block[i])
{
p[i].Next=block[i+p[i].ahead];
p[i].pos=i+p[i].ahead;
p[i].step=1;
}
else
{
p[i].Next=p[i+p[i].ahead].Next;
p[i].pos=p[i+p[i].ahead].pos;
p[i].step=p[i+p[i].ahead].step+1;
}
}
}
}
}