1. 运行时的栈帧结构

  • 栈帧:用于支持虚拟机进行方法调用和方法执行的数据结构,存储了方法的局部变量表、操作数栈、动态链接和方法返回地址。
  • 每个方法调用到完成对应的栈帧的入栈和出栈。
  • 可能很多的方***同时处于执行状态,只用栈顶的才是有效的,称为当前栈

1.1 局部变量表

  • 是一组变量值存储空间,用于存放方法参数和方法内部定义的局部变量
  • 基本单位是slot
  • 存放的类型有:32位的boolen、byte、char、short、int、float、referencereturnAddress以及64位的double、long
  • reference:表示对一个对象实例的引用。1.通过其能找到在堆中的地址 2.通过其能找到在方法区存储的类型定义
  • returnAddress:指向字节码指令的地址
  • 虚拟机通过索引定位局部变量
  • slot是存在复用的,如下所示

  • 此时代码脱离了placeholder的范围,会释放该变量
  • <mark>:在方法中定义的局部变量,不会被自动初始化</mark>

1.2 操作数栈

  • 是一个后入先出的栈,每一个元素可以是任意的Java数据类型
  • 在方法的执行过程中,会不断的往操作数栈中写入数据(入栈)或者读取数据(出栈)

例一

  • 算术运算现将需要运算的数字入栈,再将数字出栈并运算,将结果入栈

例二

  • 调用其他方法时,通过入栈进行参数传递
  • 但是有时虚拟机也会设置两个栈帧存在重叠区域,可以避免重复的复制

1.3 动态连接

  • 指向运行时常量池中的该栈帧所属方法的引用

1.4 方法返回地址

  • 方法有两种退出方式:return异常(异常不会返回返回值)
  • 方法退出后需要返回其上层方法,即调用自己的方法。