1. 椭球面坐标:
获取当前点击视线与椭球面相交处的坐标,在加载地形的场景上获取的坐标有误差
var earthPosition = viewer.camera.pickEllipsoid(event.position,viewer.scene.globe.ellipsoid);
2. 场景坐标:
获取场景中任意点击处的对应的世界坐标,需要开启“地形深度检测”(在未开启“地形深度检测”的情况下只能在3DTile上准确获取空间坐标,开启“地形深度检测”后,viewer.scene.pickPosition 也能在非3DTile上准确获取坐标)。
但如果非3DtTile且未开地形深度检测则会报错,包括3DTile加载异常情况
viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true;
var earthPosition = viewer.scene.pickPosition(event.position);
3. 地标坐标:
获取点击处地球表面的世界坐标,不包括模型、倾斜摄影表面
var ray = viewer.camera.getPickRay(event.position);
var earthPosition = viewer.scene.globe.pick(ray, viewer.scene);