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C++ STL:用法简介 + 常用接口
- 新增@1:
emplace_back往vector添加pair时,应该是xx.emplace_back(x, y),需要与xx.push_back({x, y})区分开。
1.vector
vector是一种变长数组,应用了倍增的思想
用法:vector<数据类型> 变量名(数组大小,数组初始化时每个元素的默认值)。
举例:vector<int> a(10, 1),定义的是一个大小为10(数组大小),每个元素均为int(数据类型)型的数据3(初始化时的值)的数组a(变量名)。
返回空数组的方法:return vector<int> {},C++11支持更简洁的方式return {}
常用接口:
a.size(): 返回容器a的大小。a.empty(): 判断容器a是否为空。为空返回true,否则返回false。a.clear(): 清空容器a,使其size变为0。front()/back(): 容器的首个元素和最后一个元素。push_back()/pop_back(): 从尾部插入一个元素;从尾部删除一个元素。begin()/end(): 迭代器首元素地址和最后一个元素的地址。[]: 支持随机访问,a[i]。支持比较运算:按字典序比较。lower_bound(a.begin(), a.end(), x)/upper_bound(a.begin(), a.end(), x): 返回大于等于x的最小的数的迭代器/返回大于x的最小的数的迭代器。
注意:以上
size()/empty()两个接口在本文章所介绍到的容器中都有着相同的接口,且时间复杂度均为O(1),以下不再赘述。
2.string
string是C++对字符数组进行了封装,使用起来更便捷了
用法:例如:string s = "OpenAll_Zzz"。
操作方式:可以在字符串最后添加字符串或者是字符,即s += "hh"或者是s += 'p'都是可以的。
常用接口:
substr(start, Length): 返回的是字符串的子串,第一个参数start为子串在原字符串中的起始位置,第二个参数Length为子串的长度,特殊的,如果Length十分大,超过原串的最后一个字符,则返回到最后一个字符为止,省略第二个参数也是返回到最后一个字符为止。c_str(): 该接口返回的是字符串的首个字符的地址,printf()无法直接输出string,可借助c_str()来输出,即printf("%s", s.c_str())。a.length(): 返回字符串的长度,和size()作用一致。a.push_back(c): 在字符串的末尾添加一个字符c。a.pop_back(): 删除字符串a末尾的字符。a.erase(p, n): 删除在字符串a中从下标p(包括p位置的字符)开始的一共n个连续字符。a.back(): 返回字符串a最后一个字符。a.front(): 返回字符串a第一个字符。a.find(c): 返回字符串a中的字符c第一次出现时的下标,如果没有则返回-1。
3.queue
C++将队列实现并封装起来了,提供了一些常用的接口,下面介绍如何定义一个队列以及这些接口的使用方式。
定义方式:1. 首先在程序中需要包含头文件#include <queue> 2. queue<元素类型> 队列名。
常用接口:
push(): 向队尾插入一个元素。front(): 返回队头元素。back(): 返回队尾元素。pop(): 弹出队头元素 。
4.priority_queue
C++实现并封装了优先队列,也就是堆,默认是大根堆,下面介绍相关接口的用法以及定义方式。
定义方式 :priority_queue<int> heap,这里的int是优先队列中的元素类型,heap是定义的优先队列的名称。
常用接口:
push(): 向堆中插入一个元素。top(): 返回堆顶元素。pop(): 弹出堆顶元素。
定义小根堆的两种方式
- 插入相应值的负值:
heap.push(-x),访问时再添加个负号即可,利用了大根堆的特性。 - 直接定义:
priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> heap为小根堆。
5.stack
C++实现并封装了栈,下面介绍如何定义以及相关接口的使用。
定义方式:stack<int> s。
常用接口
push():向栈顶插入一个元素。top():返回栈顶元素。pop():弹出栈顶元素。
6.deque
deque相当于加强版的vector,在deque的两端都支持添加和删除操作,效率比较低。
常用接口
clear():清空元素,类似vector中的clear()。front():返回第一个元素。back():返回最后一个元素。push_back()/pop_back():在队尾插入/在队尾删除。push_front()/pop_front():在队头插入/在队头删除。begin()/end():支持迭代器访问。[]:支持随机访问。
7.set、map、multiset、multimap
基于平衡二叉树(红黑树)实现,动态的维护一组有序序列
注意:含有multi前缀的容器里,元素可以重复出现。
涉及到增删改查的操作时间复杂度绝大部分是O(logn)级别的
常用接口:
clear():清空元素。begin()/end():支持迭代器访问,迭代器的++、--操作。
set和multiset的常用接口:
insert():插入一个数。find():查找一个数,没找到时返回end()的值。count():返回一个数出现的次数。erase():①输入一个数x,删除所有的x,时间复杂度O(k+logn);②输入一个迭代器,删除这个迭代器。s.lower_bound(x)/s.upper_bound(x):返回大于等于x的最小的数的迭代器/返回大于x的最小的数的迭代器。
map和multimap的常用接口:
insert():插入的数据类型为pair。erase():输入的参数类型为pair()或迭代器。find():查找一个数,不存在时返回end()的值。map支持[]访问,multimap由于可以存在键相同的pair,故不支持[]访问。lower_bound()/upper_bound():返回大于等于x的最小的数的迭代器/返回大于x的最小的数的迭代器。
8.unordered_set、unordered_map、unordered_multiset、unordered_multimap
基于哈希表实现的容器,内部是无序的。
注意:含有multi前缀的容器里,元素可以重复出现。
所涉及的基本操作的时间复杂度基本上是O(1)级别的。
常用接口:
clear():清空元素。begin()/end():支持迭代器访问,由于内部无序所以不支持迭代器的++、--操作。
unordered_set和unordered_multiset的常用接口:
insert():插入一个数。find():查找一个数,没找到时返回end()的值。count():返回一个数出现的次数。erase():①输入一个数x,删除所有的x,时间复杂度O(1);②输入一个迭代器,删除这个迭代器。
unordered_map和unordered_multimap的常用接口:
insert():插入的数据类型为pair。erase():输入的参数类型为pair()或迭代器。find():查找一个数,不存在时返回end()的值。unordered_map支持[]访问,unordered_multimap由于可以存在键相同的pair,故不支持[]访问。
9.bitset
它是一种类似数组的结构,它的每一个元素只能是0或1,每个元素仅用
1bit空间
定义方式: bitset <个数> 变量名,默认每一位为0。
支持操作: ~,&,|,^ ,>>,<<, ==,!=,[]。
常用接口:
count(); 返回某一个数中1的个数。any(); 判断是否至少有一个1。none(); 判断是否全为0。set(); 把所有位置赋值为1。set(k,v); 将第k位变成v。reset(); 把所有位变成0。flip(); 把所有位取反,等价于~。flip(k); 把第k位取反。

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