LinkedHashMap继承自HashMap,拥有HashMap的所有特性,再此基础上,还提供两大特性:
1、按照插入顺序进行访问
2、实现访问最少最先删除,相当于LRU淘汰策略
属性
/** * 继承hashmap的Node类,为每个元素增加类before和after属性 */ static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> { Entry<K,V> before, after; Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { super(hash, key, value, next); } } private static final long serialVersionUID = 3801124242820219131L; /** * 链表头 */ transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head; /** * 链表尾 */ transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail; /** * 两种访问方式,默认false * false:按照插入顺序提供访问 * true:按照访问顺序,把经常访问的值放到队尾 */ final boolean accessOrder;
总体来说,LinkedHashMap相当于HashMap和LinkedList结合体,把Map的每个节点串联起来,保证不同元素的顺序性
按照插入顺序访问
按照顺序新增
//新建节点,并加到链表的尾部 TreeNode<K,V> newTreeNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>(hash, key, value, next); linkNodeLast(p); return p; } private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) { LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail; tail = p; if (last == null)//链表为空 head = p; else {//链表不为空 p.before = last; last.after = p; } }
按照顺序访问
LinkedHashMaP只提供单向访问,可以通过迭代器进行访问。可以对key、value、entity提供迭代方法。
以LinkedHashIterator为例,其代码如下:
abstract class LinkedHashIterator { LinkedHashMap.Entry<K,V> next; LinkedHashMap.Entry<K,V> current; int expectedModCount; LinkedHashIterator() { next = head;//头节点作为第一个访问的节点 expectedModCount = modCount; current = null; } public final boolean hasNext() { return next != null; } final LinkedHashMap.Entry<K,V> nextNode() { LinkedHashMap.Entry<K,V> e = next; if (modCount != expectedModCount) throw new ConcurrentModificationException(); if (e == null)//链表为空 throw new NoSuchElementException(); current = e; next = e.after;//找到下一个节点 return e;//返回next节点,第一个返回的是头节点 } public final void remove() { Node<K,V> p = current; if (p == null) throw new IllegalStateException(); if (modCount != expectedModCount) throw new ConcurrentModificationException(); current = null; K key = p.key; removeNode(hash(key), key, null, false, false); expectedModCount = modCount; } }
访问最少删除策略(LRU)
这种策略的意思就是经常访问的元素会被追加到队尾,这样不经常访问的就在对头,可以通过设置删除策略,删除不经常访问的节点
访问方法
public V get(Object key) { Node<K,V> e; if ((e = getNode(hash(key), key)) == null) return null; if (accessOrder)//策略是LRU afterNodeAccess(e);//将这个节点移动到队尾 return e.value; } void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last LinkedHashMap.Entry<K,V> last; if (accessOrder && (last = tail) != e) {//首先保证访问策略是LRU LinkedHashMap.Entry<K,V> p = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;//记录访问节点的前后节点,方便删除 p.after = null; if (b == null)//删除访问的节点,根据访问的节点是不是头节点采用不同策略 head = a; else b.after = a; if (a != null) a.before = b; else last = b; if (last == null) head = p; else { p.before = last; last.after = p; } tail = p;//将访问的节点放到链表末尾 ++modCount; } }
删除策略
LinkedHashMap本身没有put方法,调用的是HashMap的put方法(继承hashmap类),但LinkedHashMap实习了put方法中的调用afterNodeInsertion方法,这个方法实现了删除
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest LinkedHashMap.Entry<K,V> first; //removeEldestEntry()来控制删除策略 if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) { K key = first.key; //删除头节点 removeNode(hash(key), key, null, false, true); } }