许多的小球一个一个的从一棵满二叉树上掉下来组成一个新满二叉树,每一时间,一个正在下降的球第一个访问的是非叶子节点。然后继续下降时,或者走右子树,或者走左子树,直到访问到叶子节点。
决定球运动方向的是每个节点的布尔值。最初,所有的节点都是 FALSE,当访问到一个节点时,如果这个节点是 FALSE,则这个球把它变成 TRUE,然后从左子树走,继续它的旅程。如果节点是TRUE,则球也会改变它为 FALSE,而接下来从右子树走。满二叉树的标记方法如下图。
因为所有的节点最初为 FALSE,所以第一个球将会访问节点 1,节点 2 和节点 4,转变节点的布尔值后在在节点 8 停止。第二个球将会访问节点 1、3、6,在节点 12 停止。明显地,第三个球在它停止之前,会访问节点 1、2、5,在节点 10 停止。
现在你的任务是,给定新满二叉树的深度 d 和下落的小球的编号 i ,可以假定I不超过给定的新满二叉树的叶子数,写一个程序求小球停止时的叶子序号p。

输入:

5
4 2
3 4
10 1
2 2
8 128
-1

输出:

12
7
512
3
255

由于每个小球必定会落在根节点(最初节点),因此前两个小球必然一个在左子树,一个右子树。所以,一般地,我们可以递归地执行此操作,只需要看小球的奇偶性,就能判断小球落在哪棵子树上。
所以,当I是奇数,它是往左走的(I+1)÷2个小球,反之是I÷2个小球(向下取整),这样,模拟最后一个小球的路线
比如4 2
第一层I=2,I/2=1是第一个向右走的球
第二层I=1,(I+1)/2=1是第一个向左走的球
第三层…

#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<math.h>
#include<stdio.h>
#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
typedef long long ll;
#define debug(x) cerr<<#x<<" = "<<x<<endl
#define debugs(x,y) cerr<<#x<<" = "<<x<<" "<<#y<<" = "<<y<<endl
const ll N=5e5+7;
const ll base=137;
const ll mod=2147483647;
template<typename T>inline T read(T &x)
{
    x=0;ll f=1;char c;
    while(!isdigit(c=getchar()))if(c=='-')f=-1;
    while(isdigit(c)){x=(x<<1)+(x<<3)+(c^48);c=getchar();}
    return x*f;
}
int main()
{
    ll t,D,I;
    read(t);
    while(t--)
    {
        read(D);
        read(I);
        ll k=1;
        for(int i=0;i<D-1;++i)//四层掉三次
        {
            if(I%2)
            {
                k=2*k;
                I=I+1>>1;
            }//奇数就往左边走
            else {
                k=2*k+1;//偶数就往右走
                I=I>>1;
            }
        }
        cout<<k<<endl;
    }
    scanf("-1");
    return 0;
}