笔试:雷火的笔试题量非常大,涉及的面又广。题目分为两部分,答完才能进入下一部分且不能再返回。填空题除了几道触及我知识盲区的数学题基本上涵盖了市面上所有类型的热门游戏的相关问题。如:只狼,育碧,率土之滨,阴阳师,还有动漫等名词balabala。简答题有六道还是五道我记不清了,时间不够我就答了不到三道。所以大家结合自己的实际情况安排时间,建议先答简答再写填空。简答题有根据剧情设计关卡的,有要求设计一个节日活动的,还有设计一个新英雄或新职业的。无论是moba还是mmorpg玩家都可以二选一做。

面试:

①一面:一个小姐姐问了我一个小时,真的非常感谢她,因为这是我第一次面游戏策划(一开始投的运营),从这次面试学到了好多东西。由于我主要的经历是mmorpg,问了很多剑三和逆水寒相关的,算是做了一个竞品比较吧。比如说二者的目标用户群体、剑三的休闲玩法、逆水寒的装备系统。接下来还让我设计一个关卡,我实在是没有经验,说了一下思路,我以为就差不多了,接着又让我设计一个剑三里的新门派。。小姐姐的一套连招下来我已经脑瓜子嗡嗡的了。

②二面是个左青龙右白虎看起来非常硬核的玩家。让我设计一个moba新英雄,我套用了笔试的答案。其中有一个技能是在击杀/助攻后移速大幅提升并在4s内快速衰减。
面试官问:为什么要设计成快速衰减?
答:因为这个adc缺少位移,所以这个被动可以让她更加灵活。
又问:那为什么是快速衰减而不是一个几秒内的加速?答:(其实这会儿我已经懵逼了)大概是因为这样可以让她在团战中的机动性增强,又不至于有太强的追击能力?
再问:既然如此为什么不直接把这个加速时间缩短成2S或1S?
我支支吾吾乱答了一下。我果然是个混分选手。后面其他问题答的更不好就不写了,还好雷火是交叉面,不然我就死在这轮了。

③三面是下午,面试官应该是逆水寒组的总监。还是先自我介绍然后问了我的游戏经历。问题依然是围绕剑三和逆水寒,谈到了目标用户群体,男女玩家比例等。然后让我设计一个剑三和逆水寒联动(??)的活动,吸引剑三的女玩家来玩逆水寒。我的回答借用了狐妖小红娘转世续缘的设定来突破唐朝和宋朝背景的壁垒。还有一些运营活动等。

④四面的时候已经回家了,是电话面,明显没有现场的状态,答的不是很好。面试官应该是逆水寒里一个休闲玩法的组。问题有①设计一个节日活动②谈谈自己变成成就党的过程(成就玩法如何吸引用户)③如何加强逆水寒中奇遇、成就等休闲系统。这一面我明显答的不是很好,虽然没有大的失误,但是也没有亮点。然后就没有然后了。

总结:游戏经历在于精而不在多,着重准备你擅长的一两个游戏就好。因为面试官会揪着一个点使劲地问下去,所以不懂的还是不要乱说哈哈哈。我个人觉得,游戏策划没有标准答案,按照自己的看法言之有理即可,主要是在回答中体现自己的逻辑思维能力和对游戏系统/玩法背后的理解。