Queue 与List、LinkedList与 ArrayList 区别
List
List 是一个接口,不能实例化,通过实例化ArrayList 或者LinkedList来调用:List list = new ArrayList();
|--List: 元素是有序的(怎么存的就怎么取出来,顺序不会乱),元素可以重复(角标1上有个3,角标2上也可以有个3)因为该集合体系有索引,
|-- ArrayList:底层的数据结构使用的是数组结构(数组长度是可变的百分之五十延长)(特点是查询很快,但增删较慢)线程不同步
|-- LinkedList:底层的数据结构是链表结构(特点是查询较慢,增删较快)
|-- Vector:底层是数组数据结构 线程同步(数组长度是可变的百分之百延长)(无论查询还是增删都很慢,被ArrayList替代了)
List 接口下的方法有:
- boolean add(int index, E element)
- boolean addAll(index, collection)
- boolean remove(int index)
- set(int index, E element) //修改指定角标的元素,返回修改的元素
- get( int index) //返回列表中指定位置的元素
- subList(int fromIndex, int toIndex) 返回指定范围间(fromIndex(包括) toIndex(不包括))的元素
Queue
Queue接口与List、Set同一级别,都是继承了Collection接口。
LinkedList实现了Queue接口。Queue接口窄化了对LinkedList的方法的访问权限(即在方法中的参数类型如果是Queue时,就完全只能访问Queue接口所定义的方法 了,而不能直接访问 LinkedList的非Queue的方法),以使得只有恰当的方法才可以使用。
BlockingQueue 继承了Queue接口。
队列是一种数据结构.它有两个基本操作:在队列尾部加人一个元素,和从队列头部移除一个元素就是说,队列以一种先进先出的方式管理数据,如果你试图向一个 已经满了的阻塞队列中添加一个元素或者是从一个空的阻塞队列中移除一个元索,将导致线程阻塞.在多线程进行合作时,阻塞队列是很有用的工具。工作者线程可 以定期地把中间结果存到阻塞队列中而其他工作者线线程把中间结果取出并在将来修改它们。队列会自动平衡负载。如果第一个线程集运行得比第二个慢,则第二个 线程集在等待结果时就会阻塞。如果第一个线程集运行得快,那么它将等待第二个线程集赶上来。下表显示了jdk1.5中的阻塞队列的操作:
- add 增加一个元索 如果队列已满,则抛出一个IIIegaISlabEepeplian异常
- remove 移除并返回队列头部的元素 如果队列为空,则抛出一个NoSuchElementException异常
- element 返回队列头部的元素 如果队列为空,则抛出一个NoSuchElementException异常
- offer 添加一个元素并返回true 如果队列已满,则返回false
- poll 移除并返问队列头部的元素 如果队列为空,则返回null
- peek 返回队列头部的元素 如果队列为空,则返回null
- put 添加一个元素 如果队列满,则阻塞
- take 移除并返回队列头部的元素 如果队列为空,则阻塞
LinkedList
LinkedList 继承 List 接口(特有方法):
- addFirst(); 在头部添加元素 addLast();在尾部添加元素
- getFirst(); getLast(); 获取元素但不删除
- removeFirst(); removeLast(); 获取并且删除
- jkd1.6中出现了替代方法
- offerFirst(); offerLast();
- peekFirst(); peekLast(); 获取元素,但是元素不被删除。如果集合中没有元素,会返回null
- pollFirst(); pollLast(); 获取元素,但是元素被删除。如果集合中没有元素,会返回null
ArrayList
ArrayList 继承 List 接口(特有方法):
- Count属性 记录当前列表的元素个数
- Capacity属性 记录能包含的最大数量,可改
- Add方法用于添加一个元素到当前列表的末尾
- AddRange方法用于添加一批元素到当前列表的末尾
- Remove方法用于删除一个元素,通过元素本身的引用来删除
- RemoveAt方法用于删除一个元素,通过索引值来删除
- RemoveRange用于删除一批元素,通过指定开始的索引和删除的数量来删除
- Insert用于添加一个元素到指定位置,列表后面的元素依次往后移动
- InsertRange用于从指定位置开始添加一批元素,列表后面的元素依次往后移动
另外,还有几个类似的方法:
- Clear方法用于清除现有所有的元素
- Contains方法用来查找某个对象在不在列表之中
为什么一般 List<Integer>list =new ArrayList<Integer>();
List是一个接口,而ArrayList 是一个类。 ArrayList 继承并实现了List。
List list = new ArrayList();这句创建了一个ArrayList的对象后把上溯到了List。此时它是一个List对象了,有些ArrayList有但是List没有的属性和方法,它就不能再用了。而ArrayList list=new ArrayList();创建一对象则保留了ArrayList的所有属性。
为什么一般都使用 List list = new ArrayList() ,而不用 ArrayList alist = new ArrayList()呢?
问题就在于List有多个实现类,如 LinkedList或者Vector等等,现在你用的是ArrayList,也许哪一天你需要换成其它的实现类呢?,这时你只要改变这一行就行了:List list = new LinkedList(); 其它使用了list地方的代码根本不需要改动。假设你开始用 ArrayList alist = new ArrayList(), 这下你有的改了,特别是如果你使用了 ArrayList特有的方法和属性。 ,如果没有特别需求的话,最好使用List list = new LinkedList(); ,便于程序代码的重构. 这就是面向接口编程的好处