#include <algorithm>
#include <deque>
#include <ios>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main() {
ios_base::sync_with_stdio(false);
cin.tie(NULL);
int n, k;
cin >> n >> k;
vector<int > s(n);
for (int i = 0; i < n; i++) {
cin >> s[i];
}
deque<int > a; // 只存储下标,因为滑动窗口遍历时只有下标可以作为参考系
vector<int> result;
for (int i = 0; i < n; i++) { // 初始左指针为-k+1, 右指针为0
while (!a.empty() && s[a.back()] < s[i]) {
a.pop_back();
} // 队列非空,且队尾元素小于当前遍历到的s[i],那保持弹出元素,使得队列始终单调
a.push_back(i); // 队列只存储下标
if (a.front() <= i-k) {
// 队首元素代表最大元素的下标,因为最大元素已经不在滑动窗口内,所以及时弹出
a.pop_front();
}
if (i >= k-1) { // 左指针终于非负,滑动窗口终于形成
result.push_back(s[a.front()]); // result记录当前窗口最大元素
}
// 两个if语句的顺序不可调换:先保证了队首的合法性,才能取出正确的值。
}
// 以上这番操作,使得新的可能的最大元素的下标及时从队尾流入,
// 同时淘汰掉队列里所有比它小的元素的下标,这样最大元素值的下标就能不断上游。
// 同时保持对队首元素的监控,如果队首元素下标已经小于左指针,那么及时弹出,
// 保证最大元素均位于滑动窗口内,每次遍历就能将当前滑动窗口内的最大元素压入result数组里
// 如果采用for循环遍历窗口,采用max_element s[i]找到最大元素这种暴力求解,
// 它会重复遍历上个滑动窗口和当前滑动窗口内重合的元素,这是不必要的时间浪费
// 而采用双端队列deque,每个元素只会最多被操作两次(压入和弹出),节省了不少时间
for (const int &i : result) {
cout << i << " ";
}
return 0;
}
