题干:
1v1,是星际争霸(StarCraft)中最常见的竞技模式。
tokitsukaze进行了n场1v1。在每一场的1v1中,她都有星灵(Protoss)和异虫(Zerg)两个种族可以选择,分别有a个单位和b个单位。因为tokitsukaze不太擅长玩人类(Terran),所以她肯定不会选择人类。
对于每一场1v1,玩家只能控制己方单位。也就是说,如果选择虫族,那么只能控制虫族单位,如果玩家选择星灵,那么只能控制星灵单位。
在n场1v1中,假设第i场,有ai个虫族单位,和bi个星灵单位。tokitsukaze可以在一场1v1中,任选一种种族进行游戏。如果选择了虫族,那么在这场游戏中,可以选择出兵1到ai个单位。那么同理,如果选择了星灵,那么在这场游戏中,可以选择出兵1到bi个单位。
假设所有异虫单位互不相同,所有星灵单位也互不相同,那么请问tokitsukaze打完这n场1v1,出兵的总方案数是多少,由于答案很大,所以输出答案mod 998244353 后的结果。
注意:若两个方案,有其中一个单位不同,即视为不相同。
输入描述:
第一行包含一个T(T≤10),表示T组数据。
对于每组数据:
第一行包含一个正整数n(1≤n≤100000)。
接下来n行,第i行包含两个整数ai,bi(1≤ai,bi≤10^9),表示第i场1v1,有ai个异虫单位,和bi个星灵单位。
输出描述:
对于每组数据,输出一行,表示mod 998244353后的答案。
示例1
输入
1
2
1 2
2 1
输出
16
说明
第一组样例:
对于第一场对局,tokitsukaze可以选择的虫族兵种有一个,并且将其编号为1,tokitsukaze可以选择的星灵兵种有两个,将其编号为1,2。所以tokitsukaze有四种可供选择的游戏方案:
1、选择虫族,并且派出虫族1号兵种。
2、选择星灵族,并且派出星灵族1号兵种。
3、选择星灵族,并且派出星灵族2号兵种。
4、选择星灵族,并且派出星灵族1,2号兵种。
对于第二场对局,tokitsukaze可以选择的虫族兵种有两个,并且将其编号为1,2,tokitsukaze可以选择的星灵兵种有一个,将其编号为1。所以tokitsukaze有四种可供选择的游戏方案:
1、选择虫族,并且派出虫族1号兵种。
2、选择虫族,并且派出虫族2号兵种。
3、选择虫族,并且派出虫族1,2号兵种。
4、选择星灵族,并且派出星灵族1号兵种。
两场对局是相互独立的事件,所以两轮游戏的出兵方案总数为4*4(mod 998244353)=16种。
解题报告:
读懂题意后,,求一堆快速幂就好了,,有个细节啊当时以为会卡掉这个log的快速幂,,然而并没有,本来想直接打表出一个次幂数组的,,但是发现幂次是1e9之后就放弃了,,然后就觉得应该不会卡这个log,,就带着了。。
AC代码:
#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<queue>
#include<map>
#include<vector>
#include<set>
#include<string>
#include<cmath>
#include<cstring>
#define ll long long
#define pb push_back
#define pm make_pair
#define fi first
#define se second
using namespace std;
const int MAX = 2e5 + 5;
const ll mod = 998244353;
int t,n;
ll a,b;
ll qpow(ll a,ll k) {
ll res = 1;
while(k) {
if(k&1) {
res = (res*a)%mod;
}
k>>=1;
a=(a*a)%mod;
}
return res;
}
int main()
{
cin>>t;
while(t--) {
ll tmp = 1;
scanf("%d",&n);
for(int i = 1; i<=n; i++) {
scanf("%lld%lld",&a,&b);
ll tmp1 = (qpow(2,a)+mod-1)%mod;
ll tmp2 = (qpow(2,b)+mod-1)%mod;
tmp = (tmp * (tmp1+tmp2))%mod;
}
printf("%lld\n",tmp);
}
return 0 ;
}