NC53681「土」巨石滚滚
题目描述
帕秋莉掌握了一种土属性魔法
她使用这种魔法建造了一个大型的土球,并让其一路向下去冲撞障碍
土球有一个稳定性x,如果x < 0,它会立刻散架
每冲撞一个障碍,土球会丧失ai的稳定性,冲撞之后,又会从障碍身上回馈bi的稳定性
帕秋莉想知道,如果合理的安排障碍的顺序,在保证土球不散架的情况下,是否可以将障碍全部撞毁呢?
输入描述
输入一个整数T,代表T组数据,每组数据中:
前一行两个整数n , m,表示障碍个数和土球的稳定性
接下来一行两个整数,分别表示障碍的ai和bi
输出描述
若可以,输出“Yes”(不含引号),否则输出“No”(不含引号)
输入样例
1
5 50
49 49
52 0
5 10
26 24
70 70
输出样例
No
思路:
这题。。。。很显然的贪心。。但是无论我怎么设计贪心总是有东西没考虑到。。看了大佬的思路,大佬提供了一种考虑很周全的思路。分段贪心。对于每个 a,b,我们可以求一下它的增量 △ x。然后对增量以 0为中点分段,我们先对增量降序,对于 △x>0的部分我们一定可以使得 m变得更大,但是有可能 a>m会使得 m得不到最优值,我们需要对 △x>0这部分的 a升序,对于 △x<0,这一部分我们已经拿不到额外的利益了,为了使得 m最优,我们要让 a尽可能的小, b尽可能大,所以对于 △x<0部分对 b降序就好了。
代码:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn = 1e6 + 10;
typedef long long int ll;
struct node{
ll x,y,z;
node(){}
node(ll a,ll b,ll c = 0):x(a),y(b),z(b - a){}
};
node a[maxn];
bool cmp(node a,node b){
return a.z > b.z;
}
bool cmp1(node a,node b){
return a.x < b.x;
}
bool cmp2(node a,node b){
return a.y < a.y;
}
void solved(){
int t;cin>>t;
while(t--){
ll n,m;cin>>n>>m;
int cnt = 0;
for(int i = 1; i <= n; i++){
ll x,y;cin>>x>>y;
a[i].x = x;a[i].y = y;
a[i].z = y - x;
if(a[i].z > 0)cnt++;
}
if(cnt == n){
cout<<"Yes"<<endl;continue;
}
sort(a + 1,a + 1 + n,cmp);
sort(a + 1,a + 1 + cnt,cmp1);
sort(a + 1 + cnt,a + 1 + n,cmp2);
for(int i = 1; i <= n; i++){
m -= a[i].x ;
if(m < 0)break;
m += a[i].y;
}
if(m > 0)cout<<"Yes"<<endl;
else cout<<"No"<<endl;
}
}
int main(){
solved();
return 0;
}