“高级”数据结构——树状数组!
※本文一切代码未经编译,不保证正确性,如发现问题,欢迎指正!
- 单点修改 + 区间查询
最简单的树状数组就是这样的:
void add(int p, int x){ //给位置p增加x
while(p <= n) sum[p] += x, p += p & -p;
}
int ask(int p){ //求位置p的前缀和
int res = 0;
while(p) res += sum[p], p -= p & -p;
return res;
}
int range_ask(int l, int r){ //区间求和
return ask(r) - ask(l - 1);
}
- 区间修改 + 单点查询
通过“差分”(就是记录数组中每个元素与前一个元素的差),可以把这个问题转化为问题1。
查询
设原数组为a[i], 设数组d[i]=a[i]−ai−1,则 a[i]=∑ij=1d[j],可以通过求d[i]的前缀和查询。
修改
当给区间[l,r]加上x的时候,a[l] 与前一个元素 a[l−1] 的差增加了x,a[r+1] 与 a[r] 的差减少了x。根据d[i]数组的定义,只需给d[l] 加上 x, 给d[r+1] 减去 x 即可。
void add(int p, int x){ //这个函数用来在树状数组中直接修改
while(p <= n) sum[p] += x, p += p & -p;
}
void range_add(int l, int r, int x){ //给区间[l, r]加上x
add(l, x), add(r + 1, -x);
}
int ask(int p){ //单点查询
int res = 0;
while(p) res += sum[p], p -= p & -p;
return res;
}
- 区间修改 + 区间查询
这是最常用的部分,也是用线段树写着最麻烦的部分——但是现在我们有了树状数组!
怎么求呢?我们基于问题2的“差分”思路,考虑一下如何在问题2构建的树状数组中求前缀和:
位置p的前缀和 =
∑i=1pa[i]=∑i=1p∑j=1id[j]
在等式最右侧的式子∑pi=1∑ij=1d[j]中,d[1] 被用了p次,d[2]被用了p−1次……那么我们可以写出:
位置p的前缀和 =
∑i=1p∑j=1id[j]=∑i=1pd[i]∗(p−i+1)=(p+1)∗∑i=1pd[i]−∑i=1pd[i]∗i
那么我们可以维护两个数组的前缀和:
一个数组是 sum1[i]=d[i],
另一个数组是 sum2[i]=d[i]∗i。
查询
位置p的前缀和即: (p + 1) * sum1数组中p的前缀和 - sum2数组中p的前缀和。
区间[l, r]的和即:位置r的前缀和 - 位置l的前缀和。
修改
对于sum1数组的修改同问题2中对d数组的修改。
对于sum2数组的修改也类似,我们给 sum2[l] 加上 l * x,给 sum2[r + 1] 减去 (r + 1) * x。
void add(ll p, ll x){
for(int i = p; i <= n; i += i & -i)
sum1[i] += x, sum2[i] += x * p;
}
void range_add(ll l, ll r, ll x){
add(l, x), add(r + 1, -x);
}
ll ask(ll p){
ll res = 0;
for(int i = p; i; i -= i & -i)
res += (p + 1) * sum1[i] - sum2[i];
return res;
}
ll range_ask(ll l, ll r){
return ask(r) - ask(l - 1);
}
用这个做区间修改区间求和的题,无论是时间上还是空间上都比带lazy标记的线段树要优。
- 二维树状数组
我们已经学会了对于序列的常用操作,那么我们不由得想到(谁会想到啊喂)……能不能把类似的操作应用到矩阵上呢?这时候我们就要写二维树状数组了!
在一维树状数组中,tree[x](树状数组中的那个“数组”)记录的是右端点为x、长度为lowbit(x)的区间的区间和。
那么在二维树状数组中,可以类似地定义tree[x][y]记录的是右下角为(x, y),高为lowbit(x), 宽为 lowbit(y)的区间的区间和。
单点修改 + 区间查询
void add(int x, int y, int z){ //将点(x, y)加上z
int memo_y = y;
while(x <= n){
y = memo_y;
while(y <= n)
tree[x][y] += z, y += y & -y;
x += x & -x;
}
}
void ask(int x, int y){//求左上角为(1,1)右下角为(x,y) 的矩阵和
int res = 0, memo_y = y;
while(x){
y = memo_y;
while(y)
res += tree[x][y], y -= y & -y;
x -= x & -x;
}
}
区间修改 + 单点查询
我们对于一维数组进行差分,是为了使差分数组前缀和等于原数组对应位置的元素。
那么如何对二维数组进行差分呢?可以针对二维前缀和的求法来设计方案。
二维前缀和:
sum[i][j]=sum[i−1][j]+sum[i][j−1]−sum[i−1][j−1]+a[i][j]
那么我们可以令差分数组d[i][j] 表示 a[i][j] 与 a[i−1][j]+a[i][j−1]−a[i−1][j−1] 的差。
例如下面这个矩阵
1 4 8
6 7 2
3 9 5
对应的差分数组就是
1 3 4
5 -2 -9
-3 5 1
当我们想要将一个矩阵加上x时,怎么做呢?
下面是给最中间的3*3矩阵加上x时,差分数组的变化:
0 0 0 0 0
0 +x 0 0 -x
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 -x 0 0 +x
这样给修改差分,造成的效果就是:
0 0 0 0 0
0 x x x 0
0 x x x 0
0 x x x 0
0 0 0 0 0
那么我们开始写代码吧!
void add(int x, int y, int z){
int memo_y = y;
while(x <= n){
y = memo_y;
while(y <= n)
tree[x][y] += z, y += y & -y;
x += x & -x;
}
}
void range_add(int xa, int ya, int xb, int yb, int z){
add(xa, ya, z);
add(xa, yb + 1, -z);
add(xb + 1, ya, -z);
add(xb + 1, yb + 1, z);
}
void ask(int x, int y){
int res = 0, memo_y = y;
while(x){
y = memo_y;
while(y)
res += tree[x][y], y -= y & -y;
x -= x & -x;
}
}
区间修改 + 区间查询
类比之前一维数组的区间修改区间查询,下面这个式子表示的是点(x, y)的二维前缀和:
∑i=1x∑j=1y∑k=1i∑h=1jd[h][k]
(d[h][k]为点(h, k)对应的“二维差分”(同上题))
这个式子炒鸡复杂( O(n4) 复杂度!),但利用树状数组,我们可以把它优化到 O(log2n)!
首先,类比一维数组,统计一下每个d[h][k]出现过多少次。d[1][1]出现了x∗y次,d[1][2]出现了x∗(y−1)次……d[h][k] 出现了 (x−h+1)∗(y−k+1) 次。
那么这个式子就可以写成:
∑i=1x∑j=1yd[i][j]∗(x+1−i)∗(y+1−j)
把这个式子展开,就得到:
(x+1)∗(y+1)∗∑i=1x∑j=1yd[i][j]
−(y+1)∗∑i=1x∑j=1yd[i][j]∗i
−(x+1)∗∑i=1x∑j=1yd[i][j]∗j
+∑i=1x∑j=1yd[i][j]∗i∗j
那么我们要开四个树状数组,分别维护:
d[i][j],d[i][j]∗i,d[i][j]∗j,d[i][j]∗i∗j
这样就完成了!
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <iostream>
using namespace std;
typedef long long ll;
ll read(){
char c; bool op = 0;
while((c = getchar()) < '0' || c > '9')
if(c == '-') op = 1;
ll res = c - '0';
while((c = getchar()) >= '0' && c <= '9')
res = res * 10 + c - '0';
return op ? -res : res;
}
const int N = 205;
ll n, m, Q;
ll t1[N][N], t2[N][N], t3[N][N], t4[N][N];
void add(ll x, ll y, ll z){
for(int X = x; X <= n; X += X & -X)
for(int Y = y; Y <= m; Y += Y & -Y){
t1[X][Y] += z;
t2[X][Y] += z * x;
t3[X][Y] += z * y;
t4[X][Y] += z * x * y;
}
}
void range_add(ll xa, ll ya, ll xb, ll yb, ll z){ //(xa, ya) 到 (xb, yb) 的矩形
add(xa, ya, z);
add(xa, yb + 1, -z);
add(xb + 1, ya, -z);
add(xb + 1, yb + 1, z);
}
ll ask(ll x, ll y){
ll res = 0;
for(int i = x; i; i -= i & -i)
for(int j = y; j; j -= j & -j)
res += (x + 1) * (y + 1) * t1[i][j]
- (y + 1) * t2[i][j]
- (x + 1) * t3[i][j]
+ t4[i][j];
return res;
}
ll range_ask(ll xa, ll ya, ll xb, ll yb){
return ask(xb, yb) - ask(xb, ya - 1) - ask(xa - 1, yb) + ask(xa - 1, ya - 1);
}
int main(){
n = read(), m = read(), Q = read();
for(int i = 1; i <= n; i++){
for(int j = 1; j <= m; j++){
ll z = read();
range_add(i, j, i, j, z);
}
}
while(Q--){
ll ya = read(), xa = read(), yb = read(), xb = read(), z = read(), a = read();
if(range_ask(xa, ya, xb, yb) < z * (xb - xa + 1) * (yb - ya + 1))
range_add(xa, ya, xb, yb, a);
}
for(int i = 1; i <= n; i++){
for(int j = 1; j <= m; j++)
printf("%lld ", range_ask(i, j, i, j));
putchar('\n');
}
return 0;
}
本文作者:胡小兔
博客地址:http://rabbithu.cnblogs.com