TCP

  • 传输控制协议。
  • 面向连接的,提供可靠交付
  • 有流量控制、拥塞控制
  • 提供全双工通信
  • 面向字节流
  • TCP连接是一对一的
  • 首部20个字节

TCP首部格式

图片说明

序号:对字节流编号,序号是301说明字节流第一个编号为301,如果此段长度为100,下一个报文段的序号应该为401

确认号:期望收到的下一个报文段的序号。

数据偏移:首部的长度

确认ACK:ACK=1时确认号有效,连接建立后ACK=1

同步SYN:连接建立时用来同步序号:SYN=1,ACK=0是连接请求。SYN=1,ACK=1连接建立

终止FIN:释放连接

窗口:作为接收方让发送方设置其发送窗口的依据。

UDP

  • 用户数据报协议
  • 无连接,尽最大可能交付
  • 没有拥塞控制
  • 面向报文,应用层传下来的不合并也不拆分,只是添加udp首部
  • 支持一对一、多对一、一对多的交互通信
  • 首部8个字节
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面试常考题

1、TCP三次握手

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设A为客户端,B为服务器端

  1. B处于LISTEN状态,等待客户的连接请求
  2. A发送请求报文,SYN=1,ACK=0,设置一个确认号seq=x。A进入SYN-SENT同步已发送状态
  3. B接受报文后,如果同意建立连接,则向A发送连接确认报文,SYN=1,ACK=1,seq=y,确认号ack=x+1。B进入了SYN-RCVD(同步收到)状态
  4. A收到B的连接确认报文后,还要向B发出确认,确认号为ack=y+1,seq=x+1。A进入ESTABLISHED(已建立连接)状态
  5. B收到A的确认后,连接建立,B进入ESTABLISHED状态,可以通信

2、为什么要3次握手

主要防止已经失效的连接请求报文突然又传送到了服务器,让服务器错误打开连接,从而产生错误。

如果使用的是两次握手建立连接,假设有这样一种场景,客户端发送了第一个请求连接并且没有丢失,只是因为在网络结点中滞留的时间太长了,由于TCP的客户端迟迟没有收到确认报文,以为服务器没有收到,此时重新向服务器发送这条报文,此后客户端和服务器经过两次握手完成连接,传输数据,然后关闭连接。此时此前滞留的那一次请求连接,网络通畅了到达了服务器,这个报文本该是失效的,但是,两次握手的机制将会让客户端和服务器再次建立连接,这将导致不必要的错误和资源的浪费。

如果采用的是三次握手,就算是那一次失效的报文传送过来了,服务端接受到了那条失效报文并且回复了确认报文,但是客户端不会再次发出确认。由于服务器收不到确认,就知道客户端并没有请求连接。

3、TCP的四次挥手

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  1. A发送连接释放报文,FIN=1,seq=u。(此时,客户端进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态。 TCP规定,FIN报文段即使不携带数据,也要消耗一个序号。)
  2. B收到之后发出确认ACK=1,seq=v,ack=u+1,此时TCP属于半关闭状态,B能向A发送数据但是A不能向B发送数据。(服务端就进入了CLOSE-WAIT(关闭等待)状态)
  3. 当B不再需要连接时,发送释放报文FIN=1,ACK=1,seq=w,ack=u+1。服务器就进入了LAST-ACK(最后确认)状态
  4. A收到后发出确认,ACK=1,seq=u+1,ack=w+1,进入TIME-WAIT状态,等待2MSL(最大报文存活时间)后释放连接
  5. B收到A的确认报文后释放连接

4、为什么客户端最后还要等待2MSL?

  1. 保证客户端发送的最后一个ACK报文能够到达服务器,因为这个ACK报文可能丢失,站在服务器的角度看来,我已经发送了FIN+ACK报文请求断开了,客户端还没有给我回应,应该是我发送的请求断开报文它没有收到,于是服务器又会重新发送一次,而客户端就能在这个2MSL时间段内收到这个重传的报文,接着给出回应报文,并且会重启2MSL计时器。
  2. 防止类似与“三次握手”中提到了的“已经失效的连接请求报文段”出现在本连接中。客户端发送完最后一个确认报文后,在这个2MSL时间中,就可以使本连接持续的时间内所产生的所有报文段都从网络中消失。这样新的连接中不会出现旧连接的请求报文。

5、为什么建立连接是三次握手,关闭连接确是四次挥手呢?

建立连接的时候, 服务器在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。
而关闭连接时,服务器收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,而自己也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即关闭,也可以发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送,从而导致多了一次。

6、如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?

TCP还设有一个保活计时器,显然,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75分钟发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。

7、TCP如何保证可靠传输

  1. 通过超时重传来实现可靠传输:如果一个已经发送的报文段在超时时间内没有收到确认,那么重传这个报文段。
  2. 数据校验
  3. 流量控制
    简单来说就是接收方处理不过来的时候,就把窗口缩小,并把窗口值告诉发送端
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  4. 拥塞控制
    慢开始和拥塞避免
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    快重传和快恢复
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    实现方法:滑动窗口
    发送端希望在收到确认前,继续发送其它报文段。
    图片说明
    图片说明
    (来自https://www.cnblogs.com/huajiezh/p/6593425.html)
    接受窗口只会对窗口内最后一个按序到达的字节进行确认.

    8、使用TCP和UDP的协议

    TCP:HTTP/SMTP/FTP/IMAP/HTTP/TELNET/POP3/SNMP
    UDP:DNS/DHCP/