首先,非常抱歉,由于我不知道牛客官网上个人首页的文章和牛客竞赛上博客的文章的可见度不是同步的,导致题解提前出现在了我的个人首页上。从榜单看没有造成很严重的影响,但还是向各位大佬磕头qaq。
感谢各位大佬参赛。
这套题难度和去年差不多,但因为各种原因,K2 没放入正式赛。
难度预估
Easy: A K1 L
Easy-Mid: D F M
Mid: G J
Mid-Hard: B C E H
Hard: I K2
A. One Must Imagine Time Tight,
签到,模拟。
如题,读取输入后输出最小值即可。
时间复杂度:
Std (implementation)
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
void solve() {
int a, b, c;
cin >> a >> b >> c;
cout << min({a, b, c}) << '\n';
}
int main() {
solve();
return 0;
}
日常第一题签到
B. Uchiage Hanabi
dp,单调队列。
令 为只考虑前
次烟花,并且第
次烟花结束时停在位置
时的答案。记停在位置
时第
次烟花的贡献为
,不难得出转移方程:
。
这样单次转移是 的,总状态数有
种,无法通过。但我们发现右边这一项实际上就是求
的一个区间上的最大值;而且当
增大的时候,区间的左端点和右端点刚好都右移一格。这就是一个经典的滑动窗口问题。所以可以用单调队列维护区间最大值进行加速,转移复杂度变为均摊
,可以通过。
实际操作时可以通过滚动数组把第一维压掉,这样空间复杂度就只有 。不滚的话因为空间只有
,只能开大小
左右的数组,大概率会MLE。
时间复杂度:
Std (dp, monotonous queue)
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const long long inf = 0x3f3f3f3f3f3f3f3f;
void solve() {
long long n, m, d;
cin >> n >> m >> d;
vector<long long> dp(n + 1, -inf), g(n + 1, -inf), t(m + 1, 0);
g[0] = g[n] = 0;
t[0] = 1;
vector<int> q(n + 2);
for (int i = 1; i <= m; i++) {
int a, b;
cin >> a >> b >> t[i];
long long dis = (t[i] - t[i - 1]) * d;
int hh = 0, tt = -1;
for (int j = 1; j <= min(dis, n); j++) {
while (hh <= tt && g[q[tt]] < g[j]) tt--;
q[++tt] = j;
}
for (int j = 1; j <= n; j++) {
if (j + dis <= n) {
while (hh <= tt && g[q[tt]] < g[j + dis]) tt--;
q[++tt] = j + dis;
}
if (hh <= tt && q[hh] < j - dis) hh++;
if (hh <= tt && g[q[hh]] != -inf)
dp[j] = g[q[hh]] + 1LL * b * abs(a - j);
}
for (int j = 1; j <= n; j++) g[j] = dp[j];
}
cout << *max_element(dp.begin() + 1, dp.end()) << '\n';
}
int main() {
solve();
return 0;
}
今年这个位置又放了一道 dp,又是 Hard
C. Sequential Sequence
数据结构,哈希,前缀和。
首先,我们考虑这样来判断是否合法:
-
记区间最小值为
,区间最大值为
,那么
等于区间长度;
-
区间内不包含重复数字。
对于条件 ,用线段树维护即可。
对于条件 ,做法很多,比如说离线后用莫队查询。此处给出一种在线的做法。
由于值域很小,不妨考虑将值域内的所有数进行随机哈希映射。可以认为任意一段数值区间 内所有数的哈希值的异或和都是唯一的,哈希碰撞概率比选手明早被陨石砸中的概率低。
我们可以用线段树查询出区间的最大值 和最小值
,如果 区间内所有数 的哈希值的异或和 与 数值区间
内所有数 的哈希值的异或和 相等,那么说明该区间为
内所有数字的任意排列,满足条件
。
区间异或和可以用线段树顺便维护,或者使用树状数组。数值区间的异或和查询可用前缀和解决。
时间复杂度:
Std (data structure, hashing, prefix sums)
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
constexpr int N = 1e5 + 10;
constexpr long long inf = 0x3f3f3f3f3f3f3f3f;
//单点修改线段树
template<class Info>
struct SegmentTree {
int n;
vector<Info> info;
SegmentTree() : n(0) {}
explicit SegmentTree(int _n, Info _v = Info()) {
init(_n, _v);
}
template<class T>
explicit SegmentTree(vector<T> _init) {
init(_init);
}
void init(int _n, Info _v = Info()) {
init(vector(_n, _v));
}
template<class T>
void init(vector<T> _init) {
n = _init.size();
info.assign(4 << __lg(n), Info());
auto build = [&](auto self, int p, int l, int r) -> void{
if (r - l == 1){
info[p] = _init[l];
return;
}
int mid = l + r >> 1;
self(self, 2 * p, l, mid);
self(self, 2 * p + 1, mid, r);
pull(p);
};
build(build, 1, 0, n);
}
void pull(int p){
info[p] = info[2 * p] + info[2 * p + 1];
}
void modify(int p, int l, int r, int x, const Info &v){
if (r - l == 1){
info[p] = v;
return;
}
int mid = l + r >> 1;
if (x < mid) modify(2 * p, l, mid, x, v);
else modify(2 * p + 1, mid, r, x, v);
pull(p);
}
void modify(int p, const Info &v){
modify(1, 0, n, p, v);
}
Info rangeQuery(int p, int l, int r, int x, int y){
if (l >= y || r <= x){
return Info();
}
if (l >= x && r <= y){
return info[p];
}
int mid = l + r >> 1;
return rangeQuery(2 * p, l, mid, x, y) + rangeQuery(2 * p + 1, mid, r, x, y);
}
Info rangeQuery(int l, int r){
return rangeQuery(1, 0, n, l, r);
}
};
struct Info {
long long mn = inf, mx = -inf;
unsigned long long sum = 0;
};
Info operator+(const Info &a, const Info &b) {
Info c;
c.sum = a.sum ^ b.sum;
c.mn = min(a.mn, b.mn);
c.mx = max(a.mx, b.mx);
return c;
}
mt19937_64 rng(std::chrono::steady_clock::now().time_since_epoch().count());
unsigned long long msk[N], pre[N];
void init() {
for(int i = 1; i <= 1e5; i++) msk[i] = rng();
for(int i = 1; i <= 1e5; i++) pre[i] = pre[i - 1] ^ msk[i];
}
void solve() {
int n, q;
cin >> n >> q;
vector<int> a(n + 1);
SegmentTree<Info> seg(n + 1);
for (int i = 1; i <= n; i++) {
cin >> a[i];
seg.modify(i, {a[i], a[i], msk[a[i]]});
}
while (q--) {
int op;
cin >> op;
if (op == 1) {
int x, y;
cin >> x >> y;
seg.modify(x, {y, y, msk[y]});
} else {
int l, r;
cin >> l >> r;
auto [mn, mx, p] = seg.rangeQuery(l, r + 1);
if (mx - mn + 1 == r - l + 1 && (pre[mx] ^ pre[mn - 1]) == p) {
cout << "YES\n";
} else {
cout << "NO\n";
}
}
}
}
int main() {
init();
int T;
cin >> T;
while (T--) {
solve();
}
return 0;
}
妙妙哈希来一点
D. Where's My Money?
签到,模拟。
因为不要求剔除无意义转账,所以本题有很多做法,下面给出两个可参考思路。
首先我们记三个人的总花费分别为 。
解法1
我们拿 举例,实际上他只需付
元,剩下的
由另外两个人
平摊,也就是说
。
显然,这对剩下两个人都是成立的,那么就结束了。
解法2
考虑剔除无意义转账后的结果。
不难发现,此时最多出现 笔转账。我们记
,那么只可能出现下面几种情况:
-
只有一个人付的钱超过
,那么剩下两个人将钱打给这个人即可;
-
只有一个人付的钱小于
,那么这个人将钱打给另外两个人即可;
-
三人刚好
,不需要转账。
分类讨论即可。
时间复杂度:
Std (1, implementation)
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
void solve() {
int n, m, p;
cin >> n >> m >> p;
double oc = 0, kp = 0, xw = 0;
while (n --) {
double x;
cin >> x;
oc += x;
}
while (m --) {
double x;
cin >> x;
kp += x;
}
while (p --) {
double x;
cin >> x;
xw += x;
}
cout << fixed << setprecision(3);
cout << kp / 3 << ' ' << xw / 3 << ' ' << oc / 3 << ' ' << xw / 3 << ' ' << oc / 3 << ' ' << kp / 3 << '\n';
}
int main() {
int T;
cin >> T;
while (T--) {
solve();
}
return 0;
}
Std (2, implementation)
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
void solve() {
int n, m, p;
cin >> n >> m >> p;
double oc = 0, kp = 0, xw = 0;
while (n--) {
double x;
cin >> x;
oc += x;
}
while (m--) {
double x;
cin >> x;
kp += x;
}
while (p--) {
double x;
cin >> x;
xw += x;
}
double aa = (oc + kp + xw) / 3;
cout << fixed << setprecision(2);
if (oc >= aa && kp >= aa) {
cout << 0 << ' ' << 0 << ' ' << 0 << ' ' << 0 << ' ' << oc - aa << ' ' << kp - aa << '\n';
} else if (oc >= aa && xw >= aa) {
cout << 0 << ' ' << 0 << ' ' << oc - aa << ' ' << xw - aa << ' ' << 0 << ' ' << 0 << '\n';
} else if (kp >= aa && xw >= aa) {
cout << kp - aa << ' ' << xw - aa << ' ' << 0 << ' ' << 0 << ' ' << 0 << ' ' << 0 << '\n';
} else if (oc >= aa) {
cout << 0 << ' ' << 0 << ' ' << aa - kp << ' ' << 0 << ' ' << aa - xw << ' ' << 0 << '\n';
} else if (kp >= aa) {
cout << aa - oc << ' ' << 0 << ' ' << 0 << ' ' << 0 << ' ' << 0 << ' ' << aa - xw << '\n';
} else {
cout << 0 << ' ' << aa - oc << ' ' << 0 << ' ' << aa - kp << ' ' << 0 << ' ' << 0 << '\n';
}
}
int main() {
int T;
cin >> T;
while (T--) {
solve();
}
return 0;
}
样例
实际上是第一种做法的优化版,考虑了两者之间的冗余
E. Binary Banter: Counting Combinatorial Bits
数论,Lucas 定理,数位 dp。
数据范围很大,暴力肯定会T飞,首先考虑怎么快速求第二重求和里面的值,即 。我们有结论:令
为
的二进制表示中
的个数,则有
,题解的后面附上了证明(也可以通过打表得出,前提是注意力足够好)。那么原式化为
。
下面考虑化简后怎么做第一重求和。我们记设最高位为第 位(对应的值为
),最低位为第
位。
先考虑怎么计算 ,即
的第
到
位任取
,剩下高位全
。考虑枚举
,那么在
中,共有
个
满足条件(即从
位中任选
位的方案数)。对所有可能的
求和,得
。熟悉二项式定理的话会发现这个式子又能转化成
(没看出这个化简的话也能跑过去,但是要多预处理一下这个式子的前缀和)。
但 不一定能表示成
的形式。所以接下来考虑如果第
位以上有
的情况。固定高位有
个
,低
位任取
或
。我们发现,这就相当于低
位每种取值的贡献乘了一个
。也就是说
时,有
。由于这个乘式里的两项是独立的,故可以考虑数位dp:从高位往低位枚举,每次计算
区间内所有的贡献之和。由于
总可以拆成至多
个不相交区间,每个区间的贡献计算是
的(预处理一下
的幂即可),故单次询问复杂度为
,总复杂度
。
证明
考虑 在模
意义下的值。我们使用 Lucas 定理,该定理表明:
若 ,
为
和
的二进制表示,则有:
由于模 意义下
,而
。因此:
我们知道 乘上任何数都得
,从而:
这等价于 的所有
位只出现在
的
位上。这意味着若要使
取到奇数,对
的二进制表示为
的位,
的二进制表示对应位上必须为
;而对
的二进制表示为
的位,
的二进制表示对应位上可以任取
或
。从而若
的二进制表示中有
个
,根据乘法原理,
可有
种取值可以使
为奇数。得证。
时间复杂度:
Std (number theory, lucas theorem, dp)
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
constexpr int mod = 998244353;
void solve() {
long long n;
cin >> n;
long long ans = 0, cnt = 1;
vector<long long> p3(61, 1ll);
for (int i = 1; i <= 60; i++) p3[i] = p3[i - 1] * 3 % mod;
for (int i = 60; i >= 0; i--) {
if ((1ll << i) & n) {
ans = (ans + cnt * p3[i] % mod);
cnt = cnt * 2 % mod;
}
}
ans = (ans + cnt % mod) % mod;
cout << ans << '\n';
}
int main() {
int T;
cin >> T;
while (T--) {
solve();
}
return 0;
}
CCB领域大神
F. Imbalanced Bracket
构造,思维,前缀和,模拟。
显然,如果序列中存在一对不一定相邻的 ,那么条件一定不满足。
思路1
考虑构造,只需避免出现 ,而满足条件的形式为若干个连续的
与若干个连续的
拼接。
合法构造总共有 种,取决于
出现的位置,或者只有一种字符。我们可以从左到右枚举分割点的位置,简单统计计算即可在线性复杂度内确定这种构造下需要修改几次。当然,前缀和也是可以的。
思路2
考虑让所有括号对失配,只需模拟括号配对,统计可以配对的括号数量即可。
时间复杂度:
Std (1, construction)
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
constexpr int inf = 0x3f3f3f3f;
void solve() {
int n;
cin >> n;
string s;
cin >> s;
int cnt_l = count(s.begin(), s.end(), '(');
int now_r = 0, ans = inf;
for(int i=0;i<=n;i++) { // 从 i 开始全是左括号
int now_l = cnt_l - (i - now_r);
ans = min(ans, i - now_r + n - i - now_l);
if(i < n && s[i] == ')') now_r ++;
}
cout << ans << '\n';
}
int main() {
int T;
cin >> T;
while (T--) {
solve();
}
return 0;
}
Std (2, implementation)
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
void solve() {
int n;
cin >> n;
string s;
cin >> s;
int cnt = 0, ans = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
if (s[i] == '(') cnt ++;
else if(cnt > 0) cnt --, ans ++;
}
cout << ans << '\n';
}
int main() {
int T;
cin >> T;
while (T--) {
solve();
}
return 0;
}
一开始甚至没想到第二种做法(
G. Still No Money?
博弈论。
首先如果 ,那先手开局直接就能全拿光,然后后手没得拿,所以此时先手必胜。
因此如果 ,双方一定都会尽量避免拿完之后出现
的情况,否则立刻输掉。而这一点总是可以做到的,此时拿的人只需选择只拿
根即可:这样
,所以拿完之后必然有
。也就是说这种情况下永远不会有
然后竹签被拿完的情况,所以最终胜利条件就由
决定:
为奇数时先手拿到最后一根,
为偶数时后手拿到最后一根。
综上,先手必胜当且仅当 或
为奇数。
时间复杂度:
Std (games)
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
void solve() {
long long x, k;
cin >> x >> k;
cout << ((x <= k || k % 2 == 1) ? "OC\n" : "KP\n");
}
int main() {
int T;
cin >> T;
while (T--) {
solve();
}
return 0;
}
骗骗更健康
H. Yet Another Tree Problem
数学,前缀和,二分。
先把方差表达式里面那个完全平方乘开,得 。
先把 从小到大排序,考虑枚举
。注意到 "先砍光最矮的
棵树,再去修其他树的高度" 的策略能涵盖所有 "砍得剩下
棵树" 的情况。因为假设两棵树的高度分别为
且
,如果说某个策略下
砍成了
而
砍成了
,那同样砍了
次的情况下,我们也可以把
砍成
然后把
砍成
,效果是一样的。也就是说枚举
时,我们只需要考虑保留后
棵树的情况就足够了。
现在考虑怎么求 确定时的答案。观察方差表达式中被减掉的一项,我们发现
是个定值(即
),所以我们只需要最小化前一项,即最小化剩下的
个数的平方和。由于对
砍一次之后平方和会减小
,所以每次贪心地砍最大的
就能得到最优解。
但这题 和
都很大,所以暴力砍会T飞,需要设法快速求出砍完之后的平方和。
砍完之后的 可以分为两部分,较小的一部分是完全没砍过的,较大的一部分是砍过的,并且由于贪心时每次都砍最大的数,所以这些数一定是平均分配的(但可能有余数)。我们的目标是快速找到这两部分的分界点,并分别计算两部分的平方和,然后加起来即可得出答案。
预处理出 的前缀和
。我们知道剩余能砍的次数是
。考虑二分找最后一个没被砍的位置
,因为按照贪心策略每次都砍最大的数,这个数没砍意味着
这些位置上的每一个数最后都不能小于
,否则与贪心策略矛盾。于是考虑求出
这些数的和(即
),看它砍
次之后能不能让每一个数都大于
,也就是判断总和是不是大于等于
。如果大于等于,说明右边够砍,分界点可能小了,令
;如果小于,说明右边不够砍,分界点一定大了,令
。
找到分界点之后就很好做了:左边的部分没砍过,预处理一下平方的前缀和即可;右边的部分一定是均分的(因为每一项都砍过,换言之这个过程中每一项都当过最大值,所以最小值与最大值相差必定不超过 ),剩余的这些数之和为
,平均一下就得到剩下这些数最小值为
,最大值为
,由于余数为
,所以取到最大值的数也就有
个,计算一下加起来就行。复杂度的瓶颈在二分上,所以总的时间复杂度是
。
时间复杂度:
Std (math, prefix sums, binary search)
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
void solve() {
int n;
long long s;
cin >> n >> s;
vector<long long> a(n + 1), pre1(n + 1), pre2(n + 1);
for (int i = 1; i <= n; i++) cin >> a[i];
sort(a.begin() + 1, a.end());
for (int i = 1; i <= n; i++) {
pre1[i] = pre1[i - 1] + a[i];
pre2[i] = pre2[i - 1] + a[i] * a[i];
}
long double ans = 1.0e30l;
for (int i = 0; i < n; i++) {
//枚举最后一棵被彻底砍掉的树
if (pre1[i] > s) break;
long long lst = s - pre1[i];
int l = i + 1, r = n;
while (l < r) {
// 贪心 用二分找在贪心策略下最后一棵被砍过的树
int mid = (l + r) >> 1;
if ((n - mid) * a[mid] + lst <= pre1[n] - pre1[mid])l = mid + 1;
else r = mid;
}
long long sq1 = pre2[l - 1] - pre2[i]; // 没被砍的树高平方和
long long tot = pre1[n] - pre1[l - 1] - lst; // 被砍过的树的总高度
long long height = tot / (n - l + 1); // 被砍过的树的最小高度
long long sq2 = (height + 1) * (height + 1) * (tot % (n - l + 1)) + height * height * (
(n - l + 1) - tot % (n - l + 1)); //被砍过的树高平方和
long double ave_sq = (long double) (pre1[n] - s) * (pre1[n] - s) / (n - i) / (n - i);
ans = min(ans, (long double) (sq1 + sq2) / (n - i) - ave_sq);
}
cout << fixed << setprecision(6) << ans << '\n';
}
int main() {
int T;
cin >> T;
while (T--) {
solve();
}
return 0;
}
虽然看起来有点吓人 但其实算清楚了就不难写
I. DJ Mr. Spin
计算几何,离散化,差分,STL。
这里给出两种解法。
解法1
首先,对于圆中的每一个点,我们都可以分别算出 开始移动的时刻
的可行时间范围。这需要考虑:
-
向量
足够长,可以 "碰到" 这个点;
-
向量
不会和圆相交
如果我们能求出这些范围,那么我们只需离散化后差分,就能找到可以到达最多点数的对应开始时刻。
我们将逆时针旋转的圆固定,视为点 在顺时针旋转,不妨考虑处理时刻
对应于向量
与坐标轴的夹角,找到合适夹角后除掉
即可。
由于题目限制, 开始移动后,旋转的圈数一定
。换句话说,向量
的夹角区间不会超过
。
题目需要求出满足条件的最小时刻,那么我们就得让夹角区间位于 内。通过精细的计算,我们可以将区间的左端点控制在
内,右端点控制在
,如果右端点超出边界,那么将区间拆分为两段即可。简单来说,类比一下取模即可。
解法2
按照极角序给圆中的每个点排序。考虑经典的拆环做法,也就是把原数组复制一份,变成长度 的链。
同样假定圆是固定的而向量 在转,枚举向量
碰到的第一个点,这样一共有至多
种可能的出发时间(碰到第
个点相当于出发前等了一会,出发后转了一圈又回来了)。
把这 种可能的时间离线下来从小到大排序。每个出发时间能扫到的极角是一个固定长度的区间;而对于每个点,知道其在极坐标系下的
和
坐标后就能求出碰到这个点的 点
最晚的出发时间。那么求这些向量
能碰到的点的个数就相当于处理
个询问,每次询问需要求出给定区间中大于给定值的数有多少。
由于排完序后询问值单调递增且询问区间单调右移,用双指针加一个小根堆维护当前询问的向量 能扫到的点即可。然后我们发现如果向量
碰到最后一个点时还没有碰到圆,那向量
就可以再提前一点出发。所以再用一个大根堆维护向量
能扫到的最后一个点,在更新答案时把出发时间设成恰好碰到这个点时结束的最早时间。记得判负数时间,否则会WA(
时间复杂度:
Std (1, computational geometry, hashing, difference)
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const double PI = acos(-1.0), eps = 1e-9;
void solve() {
double r, v1, v2;
cin >> r >> v1 >> v2;
int n;
cin >> n;
vector<pair<int, int>> p(n);
for (auto &[x, y] : p) cin >> x >> y;
vector<pair<double, double>> lr;
for (auto &[x, y] : p) {
double len = sqrt(1.0 * (1LL * x * x + 1LL * y * y));
double angle;
if (x == 0) angle = y > 0 ? PI / 2 : PI * 3 / 2;
else if (y >= 0) angle = atan2(y, x);
else angle = 2 * PI + atan2(y, x);
angle = 2 * PI - angle; // 角处理成反的 (与 x 轴正半轴的顺时针夹角)
angle -= len / v2 * v1;
double angle_len = (r - len) / v2 * v1;
if (angle < -eps) angle += 2 * PI;
if (angle - angle_len < -eps) {
lr.emplace_back(0.0, angle);
lr.emplace_back(2 * PI + angle - angle_len, 2 * PI);
}else {
lr.emplace_back(angle - angle_len, angle);
}
}
vector<double> v;
for (auto &[l, r] : lr) v.emplace_back(l), v.emplace_back(r);
sort(v.begin(), v.end());
int m = unique(v.begin(), v.end()) - v.begin();
auto idx = [&](double x){
return lower_bound(v.begin(), v.begin() + m, x) - v.begin();
};
vector<int> d(m + 2);
for (auto &[l, r] : lr) d[idx(l)] ++, d[idx(r) + 1] --;
int mx = d[0];
double ans = v[0];
for (int i = 1; i <= m; i++) {
d[i] += d[i - 1];
if (d[i] > mx) {
ans = v[i];
mx = d[i];
} else if (d[i] == mx) {
ans = min(ans, v[i]);
}
}
cout << fixed << setprecision(3) << ans / v1 << '\n';
}
int main() {
solve();
return 0;
}
Std (2, computational geometry, two-pointers, data structure)
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
constexpr long double PI = acos(-1.0), eps = 1e-9;
void solve() {
int n;
long double R, v1, v2;
cin >> R >> v1 >> v2 >> n;
R /= v2;
long double rd = 2 * pi / v1;
vector<long double> x(n + 1), y(n + 1), t(2 * n + 1), len(2 * n + 1);
for (int i = 1; i <= n; i++) {
cin >> x[i] >> y[i];
len[i] = sqrt(x[i] * x[i] + y[i] * y[i]);
t[i] = atan2(y[i], x[i]);
if (t[i] > -eps)
t[i] -= 2 * pi;
t[n + i] = t[i] - 2 * pi;
len[i] /= v2;
len[n + i] = len[i];
t[i] /= -v1;
t[n + i] /= -v1;
}
int l = 0, r = 0;
vector<pair<long double, long double>> vec(2 * n + 1);
for (int i = 1; i <= 2 * n; i++) vec[i] = {t[i], len[i]};
sort(vec.begin() + 1, vec.end());
vector<pair<long double, int>> query(2 * n + 1);
for (int i = 1; i <= 2 * n; i++) {
query[i] = {vec[i].first - vec[i].second, i};
if (query[i].first < -eps) query[i].first += rd;
}
sort(query.begin() + 1, query.end());
int score = 0, cnt = 0;
long double ans = 0;
priority_queue<pair<long double, int>, vector<pair<long double, int>>, greater<pair<long double, int>>> q;
priority_queue<pair<long double, int>> q2;
vector<int> ok(2 * n + 1);
for (int i = 1; i <= 2 * n; i++) {
long double ti = query[i].first;
while (r < 2 * n && vec[r + 1].first - R - ti < eps) {
++r;
q.push({vec[r].first - vec[r].second, r});
q2.push({vec[r].first, r});
ok[r] = 1;
++cnt;
}
while (!q.empty() && q.top().first - ti < -eps) {
cnt -= ok[q.top().second];
ok[q.top().second] = 0;
q.pop();
}
while (!q2.empty() && !ok[q2.top().second]) q2.pop();
ti = max(0.0l, q2.top().first - R);
if (cnt > score) {
score = cnt;
ans = ti;
} else if (cnt == score)
ans = min(ans, ti);
}
cout << fixed << setprecision(3) << ans;
}
int main() {
solve();
return 0;
}
旋转吧,旋转吧,旋转吧!
J. Spirit of Cola.
BFS。
考虑到状态数较小(每个杯子最多 种状态,合法状态只有
个,而且很多状态根本搜不到),考虑用 BFS。用三元组
表示当前三个杯子中可乐的含量,令
为到达该状态所需的最小步数。转移只有两种:
-
倒可乐操作:枚举被操作的杯子
,计算可以倒的最小值
,更新新状态。
-
清空操作:找到当前含量最少的杯子,将其清空。
BFS 搜索,直至到达目标状态(至少一个杯子里有 升可乐)或搜完所有可达状态都没找到为止。
由于本题需要输出方案,因此转移时需要记录一下当前状态是从哪里转移过来的,输出时递归一下倒着输出即可。
时间复杂度:
Std (BFS)
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
void solve() {
array<int, 3> c, w;
int t;
cin >> c[0] >> c[1] >> c[2] >> w[0] >> w[1] >> w[2] >> t;
vector dp(c[0] + 1, vector(c[1] + 1, vector<int>(c[2] + 1, -1)));
vector last(c[0] + 1, vector(c[1] + 1, vector<array<int, 3>>(c[2] + 1, {-1, -1, -1})));
dp[w[0]][w[1]][w[2]] = 0;
queue<array<int, 3>> q;
q.push({w[0], w[1], w[2]});
while (q.size()) {
auto x = q.front();
q.pop();
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
if (i == j)continue;
int d = min(x[i], c[j] - x[j]);
array<int, 3> y = x;
y[i] -= d;
y[j] += d;
if (dp[y[0]][y[1]][y[2]] == -1) {
dp[y[0]][y[1]][y[2]] = dp[x[0]][x[1]][x[2]] + 1;
last[y[0]][y[1]][y[2]] = x;
q.push(y);
}
}
}
int mi = 1e9;
for (int i = 0; i < 3; i++) if (x[i]) mi = min(mi, x[i]);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
if (x[i] == mi) {
array<int, 3> y = x;
y[i] = 0;
if (dp[y[0]][y[1]][y[2]] == -1) {
dp[y[0]][y[1]][y[2]] = dp[x[0]][x[1]][x[2]] + 1;
last[y[0]][y[1]][y[2]] = x;
q.push(y);
}
}
}
}
int cnt = 1e9;
array<int, 3> res;
for (int i = 0; i <= c[0]; i++) {
for (int j = 0; j <= c[1]; j++) {
for (int k = 0; k <= c[2]; k++) {
if ((i == t || j == t || k == t) && dp[i][j][k] != -1 && cnt > dp[i][j][k]) {
cnt = dp[i][j][k];
res = {i, j, k};
}
}
}
}
if (cnt == 1e9) cout << -1 << '\n';
else {
cout << cnt << '\n';
auto pr = [&](auto self, int x, int y, int z) -> void {
if (x == w[0] && y == w[1] && z == w[2]) return;
auto it = last[x][y][z];
self(self, it[0], it[1], it[2]);
cout << x << " " << y << " " << z << '\n';
};
pr(pr, res[0], res[1], res[2]);
}
}
int main() {
solve();
return 0;
}
:你说得对,但可乐真不能无糖
:这么好喝,居然无糖?
:无糖也好喝,不信你逝逝(
K1. MST(a.k.a. Most Shortened Terms)
签到,模拟。
读取输入后判断三个单词是否分别以M,S,T开头即可。
时间复杂度:
Std (implementation)
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
void solve() {
int n, m, p;
cin >> n >> m >> p;
string a, b, c;
cin >> a >> b >> c;
cout << (a[0] == 'M' && b[0] == 'S' && c[0] == 'T' ? "YES\n" : "NO\n");
}
int main() {
int T;
cin >> T;
while (T--) {
solve();
}
return 0;
}
多一题签到,你开心我开心
K2. MST(a.k.a. Most Stupid Technique)
最小生成树,DFS,LCA,树上差分。
首先因为每条边的边权唯一,所以最小生成树一定是唯一的。那不妨先把MST跑出来。
接下来考虑把原问题反过来问:何时这个最小生成树是一棵合法的DFS树?
因为给定的是无向图,而无向图上的DFS树一定满足所有的非树边都是返祖边(即非树边的两个端点在树上是祖先-后代关系),所以如果以某个点为根的时候某条非树边是横叉边,那这个点就不可能是答案。
另一方面,如果所有的非树边都是返祖边(即最小生成树是合法的DFS树),那最小生成树一定是可以通过给定的这个算法跑出来的。因为根据最小生成树的性质,任何非树边与树上简单路径组成的环中,非树边的边权一定是最大的(否则把边权最大的边从生成树里删掉然后把这条非树边加进去,得到的生成树边权总和会变小,与最小生成树的性质矛盾)。
所以对任何一条非树边 ,在遍历这条边之前算法一定会先把最小生成树上面
的这条路径搜完,然后
和
连通之后这条边就加不进去了,也就是加进去的全是树边。换言之,以
为根时算法求出最小生成树的充要条件即
为根时所有的非树边都是返祖边。
但暴力判断所有边是不是返祖边的复杂度至少是 的,需要优化。考虑对每一条非树边,维护加入这条边之后还有哪些点符合条件。可以发现对
这条非树边,满足条件的点一定是树上没有 "夹在"
和
之间的那些点。随便取一个点作为最小生成树的根,手玩一下可以得出结论:
-
如果
和
在树上是祖先后代关系,不妨设
是
的祖先。令
是从
到
路径上的第二个点,则满足条件的是在
子树或不在
子树内的所有点;
-
如果
和
在树上没有祖先后代关系,则满足条件的是在
子树或在
子树内的所有点。
注意到维护的时候是以子树为单位进行的,所以树上差分一下,找到加入所有非树边之后仍然满足条件的点即可。找 时需要多写一个倍增/树剖快速跳祖先。
时间复杂度:
Std (min spanning tree MST, dfs, lca, differential on tree)
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
void solve() {
int n, m;
cin >> n >> m;
vector<pair<int, int>> e(m + 1);
vector<vector<int>> e2(n + 1);
int u, v;
for (int i = 1; i <= m; i++) {
cin >> u >> v;
if (u > v) swap(u, v);
e[i] = {u, v};
}
vector<int> fa(n + 1);
for (int i = 1; i <= n; i++) fa[i] = i;
auto find = [&](auto self, int x) -> int {
if (fa[x] == x) return fa[x];
return fa[x] = self(self, fa[x]);
};
set<pair<int, int>> st;
for (int i = 1; i <= m; i++) {
u = e[i].first;
v = e[i].second;
if (find(find, u) != find(find, v)) {
fa[fa[u]] = fa[v];
e2[u].push_back(v);
e2[v].push_back(u);
st.insert({u, v});
}
}
vector<vector<int>> ffa(n + 1, vector<int>(20));
vector<int> dep(n + 1);
auto dfs = [&](auto self, int cur, int fa) -> void {
dep[cur] = dep[fa] + 1;
ffa[cur][0] = fa;
for (int j = 1; (1 << j) <= dep[cur]; j++) ffa[cur][j] = ffa[ffa[cur][j - 1]][j - 1];
for (auto j : e2[cur]) {
if (j == fa) continue;
self(self, j, cur);
}
};
auto lca = [&](int u, int v) -> int {
if (dep[u] == dep[v]) return -1;
int dif = dep[u] - dep[v] - 1;
for (int j = 19; j >= 0; j--) if (dif & (1 << j)) u = ffa[u][j];
if (ffa[u][0] == v) return u;
return -1;
};
dep[0] = -1;
dfs(dfs, 1, 0);
vector<int> d(n + 1);
for (int i = 1; i <= m; i++) {
if (st.count(e[i])) continue;
u = e[i].first, v = e[i].second;
if (dep[u] < dep[v]) swap(u, v);
int k = lca(u, v);
if (k == -1) ++d[u], ++d[v];
else ++d[1], --d[k], ++d[u];
}
vector<int> ans(n + 1);
auto dfs2 = [&](auto self, int cur, int fa) -> void {
ans[cur] = ans[fa] + d[cur];
for (auto j: e2[cur]) {
if (j == fa) continue;
self(self, j, cur);
}
};
dfs2(dfs2, 1, 0);
for (int i = 1; i <= n; i++) {
ans[i] = (ans[i] == m - n + 1);
cout << ans[i];
}
}
int main() {
solve();
return 0;
}
比较综合的一道题,难点在于反过来思考
L. We Luv Stamina
模拟。
是的,没别的了,就是纯模拟。照着题面给的流程做就行了。
从下往上枚举每一行,判断底下一行左右手分别有没有键即可。
时间复杂度:
Std (implementation)
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
void solve() {
int n;
cin >> n;
vector<string> s(n);
for (int i = 0; i < n; i++) {
cin >> s[i];
}
for (int i = n - 2; i >= 0; i--) {
if (s[i][0] == '1' && s[i + 1][1] == '1') swap(s[i][0], s[i + 1][0]);
if (s[i][1] == '1' && s[i + 1][0] == '1') swap(s[i][1], s[i + 1][1]);
if (s[i][2] == '1' && s[i + 1][3] == '1') swap(s[i][2], s[i + 1][2]);
if (s[i][3] == '1' && s[i + 1][2] == '1') swap(s[i][3], s[i + 1][3]);
}
for (int i = 0; i < n; i++) {
cout << s[i] << '\n';
}
}
int main() {
solve();
return 0;
}
不怕你不会做,就怕你不敢写(笑)
M. The Journey Onwards...
排序,贪心。
先把给出的点从小到大排序,从 开始往后跳,每次检查下一个点与当前点的距离。如果不交技能就能跳过去,那就直接跳;如果交了技能才能过,那我们肯定希望这次技能开完之后跳的距离尽可能长。所以此时往后扫,找到最后一个开技能可以跳到的点,然后跳上去并更新答案。当然不管开不开技能都跳不过去的话就无解。
注意三种情况判定的顺序:数据里的 是可以大于
的,所以一定要先判断不交技能能不能过,不能的话再考虑交技能的情况。
时间复杂度:
Std (sortings, greedy)
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
void solve() {
int n, x, y;
cin >> n >> x >> y;
vector<int> a(n + 1);
for (int i = 1; i <= n; i++) cin >> a[i];
sort(a.begin(), a.end());
int ans = 0;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
int d = a[i] - a[i - 1];
if (d <= x) continue;
if (d > y) {
cout << -1 << '\n';
return;
}
int cur = i - 1;
while (i <= n && a[i] - a[cur] <= y) ++i;
--i;
++ans;
}
cout << ans << '\n';
}
int main() {
solve();
return 0;
}
代码不长,细节不少