本文探究Redis最新特性--客户端缓存在SpringBoot上的应用实战。
Redis Tracking
Redis客户端缓存机制基于Redis Tracking机制实现的。我们先了解一下Redis Tracking机制。
为什么需要Redis Tracking
Redis由于速度快、性能高,常常作为MySQL等传统数据库的缓存数据库。但由于Redis是远程服务,查询Redis需要通过网络请求,在高并发查询情景中难免造成性能损耗。所以,高并发应用通常引入本地缓存,在查询Redis前先检查本地缓存是否存在数据。
假如使用MySQL存储数据,那么数据查询流程下图所示。
引入多端缓存后,修改数据时,各数据缓存端如何保证数据一致是一个难题。通常的做法是修改MySQL数据,并删除Redis缓存、本地缓存。当用户发现缓存不存在时,会重新查询MySQL数据,并设置Redis缓存、本地缓存。
在分布式系统中,某个节点修改数据后不仅要删除当前节点的本地缓存,还需要发送请求给集群中的其他节点,要求它们删除该数据的本地缓存,如下图所示。如果分布式系统中节点很多,那么该操作会造成不少性能损耗。
为此,Redis 6提供了Redis Tracking机制,对该缓存方案进行了优化。开启Redis Tracking后,Redis服务器会记录客户端查询的所有键,并在这些键发生变更后,发送失效消息通知客户端这些键已变更,这时客户端需要将这些键的本地缓存删除。基于Redis Tracking机制,某个节点修改数据后,不需要再在集群广播“删除本地缓存”的请求,从而降低了系统复杂度,并提高了性能。
Redis Tracking的应用
下表展示了Redis Tracking的基本使用
(1)为了支持Redis服务器推送消息,Redis在RESP2协议上进行了扩展,实现了RESP3协议。HELLO 3命令表示客户端与Redis服务器之间使用RESP3协议通信。
注意:Redis 6.0提供了Redis Tracking机制,但该版本的redis-cli并不支持RESP3协议,所以这里需要使用Redis 6.2版本的redis-cli进行演示。
(2)CLIENT TRACKING on命令的作用是开启Redis Tracking机制,此后Redis服务器会记录客户端查询的键,并在这些键变更后推送失效消息通知客户端。失效消息以invalidate开头,后面是失效键数组。
上表中的客户端 client1 查询了键 score 后,客户端 client2 修改了该键,这时 Redis 服务器会马上推送失效消息给客户端 client1,但 redis-cli 不会直接展示它收到的推送消息,而是在下一个请求返回后再展示该消息,所以 client1 重新发送了一个 PING请求。
上面使用的非广播模式,另外,Redis Tracking还支持广播模式。在广播模式下,当变更的键以客户端关注的前缀开头时,Redis服务器会给所有关注了该前缀的客户端发送失效消息,不管客户端之前是否查询过这些键。
下表展示了如何使用Redis Tracking的广播模式。
说明一下CLIENT TRACKING命令中的两个参数:
BCAST参数:启用广播模式。
PREFIX参数:声明客户端关注的前缀,即客户端只关注cache开头的键。
强调一下非广播模式与广播模式的区别:
非广播模式:Redis服务器记录客户查询过的键,当这些键发生变化时,Redis发送失效消息给客户端。
广播模式:Redis服务器不记录客户查询过的键,当变更的键以客户端关注的前缀开头时,Redis就会发送失效消息给客户端。
关于Redis Tracking的更多内容,我已经在新书《Redis核心原理与实践》中详细分析,这里不再赘述。
Redis客户端缓存
既然Redis提供了Tracking机制,那么客户端就可以基于该机制实现客户端缓存了。
Lettuce实现
Lettuce(6.1.5版本)已经支持Redis客户端缓存(单机模式下),使用CacheFrontend类可以实现客户端缓存。
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// [1]
RedisURI redisUri = RedisURI.builder()
.withHost("127.0.0.1")
.withPort(6379)
.build();
RedisClient redisClient = RedisClient.create(redisUri);
// [2]
StatefulRedisConnection<String, String> connect = redisClient.connect();
Map<String, String> clientCache = new ConcurrentHashMap<>();
CacheFrontend<String, String> frontend = ClientSideCaching.enable(CacheAccessor.forMap(clientCache), connect,
TrackingArgs.Builder.enabled());
// [3]
while (true) {
String cachedValue = frontend.get("k1");
System.out.println("k1 ---> " + cachedValue);
Thread.sleep(3000);
}
}
- 构建RedisClient。
- 构建CacheFrontend。
ClientSideCaching.enable开启客户端缓存,即发送“CLIENT TRACKING”命令给Redis服务器,要求Redis开启Tracking机制。最后一个参数指定了Redis Tracking的模式,这里用的是最简单的非广播模式。这里可以看到,通过Map保存客户端缓存的内容。 - 重复查询同一个值,查看缓存是否生效。
我们可以通过Redis的Monitor命令监控Redis服务收到的命令,使用该命令就可以看到,开启客户端缓存后,Lettuce不会重复查询同一个键。
而且我们修改这个键后,Lettuce会重新查询这个键的最新值。
通过Redis的Client List命令可以查看连接的信息
> CLIENT LIST
id=4 addr=192.168.56.1:50402 fd=7 name= age=23 idle=22 flags=t ...
flags=t代表这个连接启动了Tracking机制。
SpringBoot应用
那么如何在SpringBoot上使用呢?请看下面的例子
@Bean
public CacheFrontend<String, String> redisCacheFrontend(RedisConnectionFactory redisConnectionFactory) {
StatefulRedisConnection connect = getRedisConnect(redisConnectionFactory);
if (connect == null) {
return null;
}
CacheFrontend<String, String> frontend = ClientSideCaching.enable(
CacheAccessor.forMap(new ConcurrentHashMap<>()),
connect,
TrackingArgs.Builder.enabled());
return frontend;
}
private StatefulRedisConnection getRedisConnect(RedisConnectionFactory redisConnectionFactory) {
if(redisConnectionFactory instanceof LettuceConnectionFactory) {
AbstractRedisClient absClient = ((LettuceConnectionFactory) redisConnectionFactory).getNativeClient();
if (absClient instanceof RedisClient) {
return ((RedisClient) absClient).connect();
}
}
return null;
}
其实也简单,通过RedisConnectionFactory获取一个StatefulRedisConnection连接,就可以创建CacheFrontend了。
这里RedisClient#connect方***创建一个新的连接,这样可以将使用客户端缓存、不使用客户端缓存的连接区分。
结合Guava缓存
Lettuce的StatefulRedisConnection类还提供了addListener方法,可以设置回调方法处理Redis推送的消息。
利用该方法,我们可以将Guava的缓存与Redis客户端缓存结合
@Bean
public LoadingCache<String, String> redisGuavaCache(RedisConnectionFactory redisConnectionFactory) {
// [1]
StatefulRedisConnection connect = getRedisConnect(redisConnectionFactory);
if (connect != null) {
// [2]
LoadingCache<String, String> redisCache = CacheBuilder.newBuilder()
.initialCapacity(5)
.maximumSize(100)
.expireAfterWrite(5, TimeUnit.MINUTES)
.build(new CacheLoader<String, String>() {
public String load(String key) {
String val = (String)connect.sync().get(key);
return val == null ? "" : val;
}
});
// [3]
connect.sync().clientTracking(TrackingArgs.Builder.enabled());
// [4]
connect.addListener(message -> {
if (message.getType().equals("invalidate")) {
List<Object> content = message.getContent(StringCodec.UTF8::decodeKey);
List<String> keys = (List<String>) content.get(1);
keys.forEach(key -> {
redisCache.invalidate(key);
});
}
});
return redisCache;
}
return null;
}
- 获取Redis连接。
- 创建Guava缓存类LoadingCache,该缓存类如果发现数据不存在,则查询Redis。
- 开启Redis客户端缓存。
- 添加回调函数,如果收到Redis发送的失效消息,则清除Guava缓存。
Redis Cluster模式
上面说的应用必须在Redis单机模式下(或者主从、Sentinel模式),遗憾的是,
目前发现Lettuce(6.1.5版本)还没有支持Redis Cluster下的客户端缓存,
简单看了一下源码,目前发现如下原因:
Cluster模式下,Redis命令需要根据命令的键,重定向到键的存储节点执行。
而对于“CLIENT TRACKING”这个没有键的命令,Lettuce并没有将它发送给Cluster中所有的节点,而是将它发送给一个固定的默认的节点(可查看ClusterDistributionChannelWriter类),所以通过StatefulRedisClusterConnection调用RedisAdvancedClusterCommands.clientTracking方法并没有开启Redis服务的Tracking机制。
这个其实也可以修改,有时间再研究一下。
需要注意的问题
那么单机模式下,Lettuce的客户端缓存就真的没有问题了吗?
仔细思考一下Redis Tracking的设计,发现使用Redis客户端缓存有两个点需要关注:
- 开启客户端缓存后,Redis连接不能断开。
如果Redis连接断了,并且客户端自动重连,那么新的连接是没有开启Tracking机制的,该连接查询的键不会受到失效消息,后果很严重。同样,开启Tracking的连接和查询缓存键的连接必须是同一个,不能使用A连接开启Tracking机制,使用B连接去查询缓存键(所以客户端不能使用连接池)。
Redis服务器可以设置timeout配置,自动超过该配置没有发送请求的连接。
而Lettuce有自动重连机制,重连后的连接将收不到失效消息。
有两个解决思路:
(1)实现Lettuce心跳机制,定时发送PING命令以维持连接。
(2)即使使用心跳机制,Redis连接依然可能断开(网络跳动等原因),可以修改自动重连机制(ReconnectionHandler),增加如下逻辑:如果连接原来开启了Tracking机制,则重连后需要自动开启Tracking机制。
需要注意,如果使用的是非广播模式,需要清空旧连接缓存的数据,因为连接已经变更,Redis服务器不会将旧连接的失效消息发送给新连接。
- 启用缓存的连接与未启动缓存的连接应该区分。
这点比较简单,上例例子中都使用RedisClient#connect方法创建一个新的连接,专用于客户端缓存。
客户端缓存是一个强大的功能,需要我们去用好它。可惜当前暂时还没有完善的Java客户端支持,本书说了我的一些分析与思路,欢迎探讨。我后续会关注继续Lettuce的更新,如果Lettuce提供了完善的Redis客户端缓存支持,再更新本文。
关于Redis Tracking的详细使用与实现原理,我在新书《Redis核心原理与实践》做了详尽分析,文章最后,介绍一下这本书:
本书通过深入分析Redis 6.0源码,总结了Redis数据存储、主从复制、Cluster集群等核心功能的设计与实现,并向读者展示了Redis中使用的Unix网络编程、多线程编程、Raft算法等内容。
通过阅读本书,读者可以深入理解Redis内部机制及最新特性,并学习到Redis相关的数据结构与算法、Unix编程、存储系统设计,分布式系统架构等一系列知识。