- 学习交流加(可免费帮忙下载CSDN资源):
- 个人微信: liu1126137994
- 学习交流资源分享qq群1(已满): 962535112
- 学习交流资源分享qq群2: 780902027
以一个简单的例子来引入C++中类的静态成员变量!
假入客户给你提了一个需求:
- 统计在程序运行期间某个类的对象的数目
- 保证程序的安全性(不能使用全局变量)
- 随时可以获取当前对象的数目
你或许会想到用类的成员变量来做计数值。写出的代码可能类似下面的代码:
#include <stdio.h>
class Test
{
private:
int mCount;
public:
Test() : mCount(0)
{
mCount++;
}
~Test()
{
--mCount;
}
int getCount()
{
return mCount;
}
};
Test gTest; //一个全局对象
int main()
{
Test t1; //局部对象
Test t2; //局部对象
printf("count = %d\n", gTest.getCount());
printf("count = %d\n", t1.getCount());
printf("count = %d\n", t2.getCount());
return 0;
}
上面简单的代码用成员变量mCount作为计数值,在拷贝构造函数与析构函数中分别作自加与自减运算,看似当生成一个对象时,它的值就会加1,这样通过获取它的值就可以得知对象的数目。将代码放到linux下运行编译输出结果为:
count = 1
count = 1
count = 1
为什么跟我们预想的不一样呢?因为每个对象的成员变量都是每个对象专属的,我定义了三个对象,那么我这三个对象的成员变量都是自己专属的,其他对象的生成不会影响另一个对象的成员变量,而是调用该对象自己的成员变量,所以最终输出结果为三个1.
下面我们把计数值改为一个全局变量,试试看会出现什么结果呢?
#include <stdio.h>
int gCount;
class Test
{
private:
int mCount;
public:
Test() : mCount(0)
{
gCount++;
}
~Test()
{
--gCount;
}
int getCount()
{
return gCount;
}
};
Test gTest; //一个全局对象
int main()
{
Test t1; //局部对象
Test t2; //局部对象
printf("count = %d\n", gTest.getCount());
printf("count = %d\n", t1.getCount());
printf("count = %d\n", t2.getCount());
return 0;
}
这个时候的输出结果为:
count = 3
count = 3
count = 3
好,至少我们达到了第一步,实现了这个功能!但是呢,用户是有要求的,不能使用全局变量。因为全局变量在当代软件开发过程中是不受欢迎的,它是不够安全的!!!所以我们还是得想其他办法:普通成员变量无法满足,全局变量可以满足,综合他们两,我们可以用静态的成员变量!静态成员变量在文件内是全局属性的。在C++中我们可以定义静态成员变量:
- 静态成员变量属于整个类所有
- 静态成员的生命周期不依赖于任何对象(程序包运行的整个周期)
- 可以通过类名直接访问共有静态成员变量
- 所有对象共享类的静态成员变量
- 可以通过对象名访问公有静态成员变量
下面还是直接上代码分析比较直接:
#include <stdio.h>
class Test
{
private:
static int cCount;
public:
Test()
{
cCount++;
}
~Test()
{
--cCount;
}
int getCount()
{
return cCount;
}
};
int Test::cCount = 0; //这里是为什么?
Test gTest;
int main()
{
Test t1;
Test t2;
printf("count = %d\n", gTest.getCount());
printf("count = %d\n", t1.getCount());
printf("count = %d\n", t2.getCount());
Test* pt = new Test(); //发生了什么?
printf("count = %d\n", pt->getCount());
delete pt; //发生了什么?
printf("count = %d\n", gTest.getCount());
return 0;
}
输出结果为:
count = 3
count = 3
count = 3
count = 4
count = 3
下面我们来分析代码:这里static int cCount;
定义的是一个静态成员变量,因为静态全局变量隶属于整个类所有,不隶属于某一个成对象,所以我们需要在类外单独给它分配空间,它位于全局数据区!!!这样在全局数据区给静态成员变量分配空间int Test::cCount = 0;
而这一段代码: Test* pt = new Test();
Test* pt = new Test();
这里我们定义一个指针对象指向一个堆空间,那么它就会调用拷贝 构造函数使得cCount加1,delete pt;
调用析构函数,使得cCount减1。
由以上分析得出静态成员变量的几条特性:
- 在定义时直接通过static关键字修饰
- 静态成员变量需要在类外单独分配空间
- 静态成员变量在程序内部位于全局数据区(但是文件间无法共享)
单独分配空间的语法规则:
Type ClassName::VarName = value;