上一篇文章学习了C语言中的类型转换,点击链接查看:【C语言进阶深度学习记录】四 C语言中的类型转换.
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1 C语言的变量属性
- C语言中的变量可以有自己的属性
- 在定义变量的时候可以加上“属性”关键字
- 属性关键字,指明变量的特有意义
上面的例子中给出了几个属性,下面对这些属性做一些说明。
1.1 auto关键字
- auto是C语言中局部变量的默认属性
- auto表明将被修饰的变量,存储于栈上
- 编译器默认所有的局部变量都是auto的
如:
void f(){
auto int i; //显示指定i为auto属性
int j; //局部变量默认属性是auto的
}
1.2 register关键字
- register关键字指明将局部变量存储于寄存器中
- register只是请求将局部变量存储于寄存器中,但是不一定能成功(毕竟寄存器很少)
- register变量必须是CPU寄存器能够接受的值
- 不能用 & 运算符获取register变量的地址
如:
#include <stdio.h>
register int g_val; //error
int main(){
register char var;
printf("0x%08X", &var); //error
return 0;
}
1.3 static 关键字
-
static关键字指明变量的“静态属性”
- static 关键字修饰的局部变量存储在程序静态区,也就是数据区(data或bss)
-
static关键字同时具有“作用域限定符”的作用
- static声明的全局变量,作用域仅在声明的文件中
- static修饰的函数,作用域仅在声明的文件中
# include <stdio.h>
int g_val; //全局变量,可以在程序的任意位置访问
static int g_sval; //静态全局变量,只在当前文件中可以访问
int main(){
int var; // 局部变量,在栈上分配空间
static int svar; // 静态局部变量,在静态数据区分配空间
return 0;
}
1.4 代码案例分析
- 代码:5-1.c
#include <stdio.h>
int f1()
{
int r = 0;
r++;
return r;
}
int f2()
{
static int r = 0;
r++;
return r;
}
int main()
{
auto int i = 0; // 显示声明 auto 属性,i 为栈变量
static int k = 0; // 局部变量 k 的存储区位于静态区,作用域位于 main 中
register int j = 0; // 向编译器申请将 j 存储于寄存器中
printf("%p\n", &i);
printf("%p\n", &k);
// printf("%p\n", &j); // error
for(i=0; i<5; i++)
{
printf("%d\n", f1());
}
for(i=0; i<5; i++)
{
printf("%d\n", f2());
}
return 0;
}
- 编译运行结果为(gcc 4.4.5):
可以看到:
- i和k的地址不在一起,i在栈上,k咋数据区
- 函数f1中,r为局部变量,每次调用该函数,r都是一个新的变量,每次都是0
- 函数f2中,r为static变量,为静态区的变量,在数据区中,所以一直存在,不会消失,每次调用f2函数,r的值都增加一。
1.5 extern 关键字
-
extern用于声明外部定义的函数或者变量
- extern变量在文件的其他地方分配空间
- extern函数在文件的其他地方定义
-
extern “告诉”编译器用C方式编译源代码(比如在C++语言中写C语言代码)
1.6 代码案例分析
- 5-2.c代码
#include <stdio.h>
extern int getI();
int main()
{
printf("%d\n", getI());
return 0;
}
- g.c
static int g_i;
int getI()
{
return g_i;
}
- 编译:gcc 5-2.c g.c -o lyy.out
- 运行:.lyy.out
运行结果为0;
这个比较简单就不做分析了
2 总结
- auto变量存储在栈中,局部变量的默认属性
- static变量存储在程序的静态区,也就是数据区
- register请求变量存储在CPU 寄存器中(不一定能请求成功)
- extern变量在文件的其他地方分配存储空间
- extern能够指示编译器按照标准C的方式来编译代码