三点顺序
现在给你不共线的三个点A,B,C的坐标,它们一定能组成一个三角形,现在让你判断A,B,C是顺时针给出的还是逆时针给出的?
如:
图1:顺时针给出
图2:逆时针给出
<图1> <图2>
</dd> </dl> <dl class="others"> <dt style="color:rgb(113,32,21);font-size:16px;"> 输入 </dt> <dd style="margin-left:0px;"> 每行是一组测试数据,有6个整数x1,y1,x2,y2,x3,y3分别表示A,B,C三个点的横纵坐标。(坐标值都在0到10000之间)输入0 0 0 0 0 0表示输入结束
测试数据不超过10000组 </dd> <dt style="color:rgb(113,32,21);font-size:16px;"> 输出 </dt> <dd style="margin-left:0px;"> 如果这三个点是顺时针给出的,请输出1,逆时针给出则输出0 </dd> <dt style="color:rgb(113,32,21);font-size:16px;"> 样例输入 </dt> <dd style="margin-left:0px;">
0 0 1 1 1 3 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0</dd> <dt style="color:rgb(113,32,21);font-size:16px;"> 样例输出 </dt> <dd style="margin-left:0px;">
0 1</dd> </dl>
计算几何基础------有用到矢量叉积右手定理 , 这点较难理解
判断a * b 向量的方向:
1,四指指向a向量(右手垂直于平面)
2 , 四指朝b向量弯曲(注意弯曲方向的夹角要小于180°)
3,大拇指指向为a*b的方向
利用矢量叉积右手定理来判断是逆时针还是顺时针:
设A(x1,y1),B(x2,y2),C(x3,y3),则三角形两边的矢量分别是:
AB=(x2-x1,y2-y1), AC=(x3-x1,y3-y1)
则AB和AC的叉积为:(2*2的行列式)
|x2-x1, y2-y1| |x3-x1, y3-y1|
值为:(x2-x1)*(y3-y1) - (y2-y1)*(x3-x1)
利用右手法则进行判断:
如果AB*AC>0,则三角形ABC是逆时针的
如果AB*AC<0,则三角形ABC是顺时针的
解释:
右手法则解释:
a * b = (x2-x1)*(y3-y1) - (y2-y1)*(x3-x1)
如果a * b 的值小于0 , 则表示 a 和 b 之间的夹角大于180°再利用右手法则来判断 两条线段之间的夹角是顺时针还是逆时针的。
a * b 的值大于 0 时 , 同理
#include <stdio.h>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int x1 , y1 , x2 , y2 , x3 , y3;
while(cin >> x1 >> y1 >> x2 >> y2 >> x3 >> y3)
{
if(x1 == 0 && y1 == 0 && x2 == 0 && y2 == 0 && x3 == 0 && y3 == 0)
{
break;
}
int A = x2 - x1;
int B = y2 - y1;
int C = x3 - x1;
int D = y3 - y1;
if(A*D - B*C > 0)
{
cout << "0" << endl;
}
else
{
cout << "1" << endl;
}
}
return 0;
}