package lesson3;
import java.awt.*;
public class TestPaint {
public static void main(String[] args) {
new MyPaint().loadFrame();
}
}
class MyPaint extends Frame{
//写一个方法来实现这个框
public void loadFrame(){
setBounds(200,200,600,400);
setVisible(true);
}
//画笔
@Override
public void paint(Graphics g) {
// super.paint(g);
//画笔需要有颜色
g.setColor(Color.blue);
g.drawOval(100,100,100,100);//画一个⚪
g.fillOval(100,100,100,100);//画一个实心圆形
//选择颜色
g.setColor(Color.pink);
g.fillRect(150,200,200,200);
//要养成画笔用完还原最初的颜色
}
}
鼠标监听
目的:想要实现鼠标画画
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.image.PixelInterleavedSampleModel;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
public class TextMouseListener {
public static void main(String[] args) {
new MyFrame4("画图");
}
}
class MyFrame4 extends Frame{
//画画需要画笔,需要监听当前鼠标的位置,需要结合来存储这个点
ArrayList points;
public MyFrame4(String title){
super(title);
setBounds(200,200,400,300);
//存鼠标的点
points=new ArrayList<>();
//鼠标***是根据这个窗口
this.addMouseListener(new MyMouseListener());
setVisible(true);
pack();
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
//画画监听鼠标的事件
Iterator iterator=points.iterator();
while (iterator.hasNext()){
Point point=(Point)iterator.next();
g.setColor(Color.pink);
g.fillOval(point.x,point.y,10,10);
}
}
//添加一个点到界面上
public void addPaint(Point point){
points.add(point);
}
private class MyMouseListener extends MouseAdapter{
//鼠标按下弹起,按住不放
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
MyFrame4 myFrame = (MyFrame4) e.getSource();
//这个我们点击的时候就会在界面上产生一个点
//这个点就是鼠标的点
myFrame.addPaint(new Point(e.getX(), e.getY()));
new Point(e.getX(), e.getY());
//每次点击鼠标都需要重新来画一次
myFrame.repaint();
}
}
}
思维理解



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